在《無限暖暖》里,我似乎窺見了疊紙連續(xù)成功的“秘密”

來源:游戲陀螺
作者:游戲陀螺
時間:2024-10-16
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今年的國產(chǎn)游戲碩果累累,在社會層面的曝光度與影響力堪稱史無前例。

轉(zhuǎn)眼間,2024年也接近尾聲了。

今年的國產(chǎn)游戲碩果累累,在社會層面的曝光度與影響力堪稱史無前例。陀螺甚至愿意將現(xiàn)在視為“中國游戲最好的時代”。也許會有人對此觀點嗤之以鼻,畢竟在這個行業(yè),錢確實越來越難賺。

那就再加個范圍限定,我認為對所有創(chuàng)作者而言,現(xiàn)在正是中國游戲最好的時代。

6年磨一劍的《黑神話:悟空》仿佛最后的那塊拼圖,讓幾乎所有熱愛游戲,并對國產(chǎn)抱有期待的人們心頭痛快。從創(chuàng)作的角度看,這也是國內(nèi)游戲行業(yè)在3A單機買斷制從無到有的成功搭建——壯麗,當然也可遇不可求——所以沒人敢拍著胸脯說能復刻“黑猴”的成功,可能連游戲科學自己也不敢。

它出現(xiàn)的意義更多是告訴創(chuàng)作者,你現(xiàn)在可以去觸碰那些曾經(jīng)不敢想象的,只是這條路上的高風險與高收益并存,如人飲水冷暖自知。

那么在游戲創(chuàng)作的領域,有沒有一條相對安全的“捷徑”呢?

或許也是有的。

疊紙CEO姚潤昊曾表達,他認為真正好的創(chuàng)作者理論上是可以連續(xù)成功的。這幾年來,疊紙旗下產(chǎn)品的表現(xiàn)也印證了這一點,甚至到了“做一款成一款”的夸張程度。Sensor Tower顯示,疊紙自今年1月起就穩(wěn)定在中國手游發(fā)行商全球收入排行榜Top30,《戀與深空》和《閃耀暖暖》的營收是最大功臣。

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近期恰逢暖暖系列最新一代作品《無限暖暖》三測開啟,深度體驗了幾天之后,我不僅對這款游戲的未來更加充滿信心,也似乎從它的設計與進化中摸索到了疊紙新作接連成功的“秘密”:

在擅長的領域做到極致,或許是這個世界為數(shù)不多的捷徑。

換裝賽道的next level

正如《戀與深空》首曝時,人們對3D+戰(zhàn)斗+戀愛的玩法組合摸不著頭腦一樣,最初《無限暖暖》把換裝收集與開放世界結(jié)合的設計理念也令人難以想象。

只是隨著幾輪試玩、測試開啟,這款游戲的面目逐漸清晰,體驗過后,我們又覺察到疊紙在其中引入了跳躍、解謎等核心玩法,并以套裝能力(漂浮、凈化、清潔、釣魚等)為核心,不斷加強主角暖暖與奇跡大陸的交互。

在本輪「重逢之約」測試以前,其實陀螺已經(jīng)對《無限暖暖》的趣味性和完成度很滿意了,從當前全球市場格局來看,無疑又是一款沒有對標的產(chǎn)品。

這意味著,其實只要品質(zhì)做到60分以上就足以站穩(wěn)腳跟——概念落地,本身就是一件相當了不起的事。但疊紙在《無限暖暖》項目里再一次展現(xiàn)了它的“不知滿足”,從本輪測試釋出的擴容與迭代,以及玩家社區(qū)的聲音里,我也深刻體會到這種“不知滿足”會為人們帶來怎樣的驚喜。

首先值得一談的就是新亮相的合拍功能。在世界的各處風景與角落,玩家只要打開留影就能看見其他人的留下照片,可以點贊、留言互動;如果點擊合拍,平行時空的另一個暖暖就會出現(xiàn),與玩家共同享受值得紀念的此刻。

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這種錯位時空的浪漫,恰到好處的輕社交,不僅為玩家?guī)砹烁鄻啡づc動力,也呼應了其「無限」的游戲名稱,堪稱妙筆。

在我看來,引入弱聯(lián)機的概念不僅體現(xiàn)了疊紙對換裝收集樂趣的深度理解,還很好地解決了開放世界容易產(chǎn)生孤獨感的問題。尤其對暖暖IP調(diào)性與其受眾喜好而言,這可太重要了。

玩家更可以放心地在這個廣闊而溫暖的世界中留下每個腳步,為暖暖拍出一張又一張的“人生照片”。

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最近一大愛好就是在社區(qū)看玩家的攝影作品

松弛、養(yǎng)生的開放世界

本輪測試還開放了新地圖「小石樹田」,一片高低錯落,相當立體的區(qū)域。

在這里,玩家將解鎖暖暖的另一個重要套裝能力:滑翔。乘著微風,穿梭在石樹與云海中,收集、解謎也基本都圍繞著這一能力做設計,讓陀螺不僅玩了個爽,也看得爽、拍得爽。

開發(fā)團隊不僅設計了壯美秀麗的自然場景,還展示了當?shù)仡H具特色的人文風情:小石樹田的村民每年都會舉辦“燒毀愿望”的火冠節(jié)活動,搭配賽冠軍會將小石樹田人一整年的愿望投入火堆,代表人們依靠自身力量實現(xiàn)愿望的決心。

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從小石樹田地區(qū)的內(nèi)容來看,可以明顯感知到《無限暖暖》團隊對世界生態(tài)的進一步構(gòu)建。

比如暖暖將邂逅更多可愛小動物(據(jù)玩家說它們還會在玩家拍照時主動湊近,情緒價值拉滿),不同種類的動物之間亦有互動,「背帶鼬」會時常在「畫帽雞」附近出沒,理由可能是在欣賞它的畫作……

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從這些古靈精怪的小細節(jié)里能看出,《無限暖暖》意在塑造一個能夠讓玩家沉浸放松的開放世界——這與市面上幾乎所有的開放世界產(chǎn)品體驗截然不同。盡管游戲中依然有著輕度戰(zhàn)斗玩法,主題關卡等內(nèi)容,但那顯然不會是玩家長期體驗的重心。

松弛、養(yǎng)生,是陀螺在玩家口中聽到的頻次最高的評價。仿佛玩家們就真的與暖暖一起生活在這個世界一樣,自在散漫地探索,傾聽角色們的故事,也在創(chuàng)造自己的故事。

正是源于這樣輕盈的游玩狀態(tài),玩家無意間發(fā)現(xiàn)的劇情或玩法才更容易引起共鳴,與世界產(chǎn)生更深度的鏈接。

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“被動式”內(nèi)容輸出似乎更容易打動人心

除開以上新增內(nèi)容,在本輪測試中《無限暖暖》還優(yōu)化迭代了許多細節(jié),使得人物表情與動作更加自然,場景光影變化更加明顯,質(zhì)感得以提升。

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在我看來,《無限暖暖》能有當前測試的品質(zhì),距離正式上線已經(jīng)不遠了,并且大概率成為下一個爆款——官網(wǎng)全球超2000萬的預約數(shù)與玩家社區(qū)的正向風評無一不預示著它的未來。

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從創(chuàng)作者的角度出發(fā),我也會認為開發(fā)團隊對它的打磨或許將永不停歇。正如前文所言,即使身處“舒適區(qū)”,疊紙也會一直“折騰”自己。得益于它的動作不斷,才讓很多人意識到在游戲行業(yè),創(chuàng)作真的可以沒有天花板。

直至今天,換裝賽道依然被視作小眾,國內(nèi)選擇嘗試的廠商并不多,海外做出名堂的也屈指可數(shù)。大部分產(chǎn)品圍繞著“換裝”的單一需求做文章,卻很少考慮到游戲自身的長線發(fā)展。我想暖暖系列與其他產(chǎn)品最大的不同正在于此。對開發(fā)團隊與玩家而言,暖暖與大喵是兩個真實存在的人物,因此才會有后來一代又一代的奇妙故事展開。

這個IP的成長與疊紙的發(fā)展也更讓我確信,成功其實是可以“復刻”的,它需要持之以恒的專注與天馬行空的想象。

和許多玩家一樣,陀螺相當期待《無限暖暖》正式上線的表現(xiàn),同時也期望會有更多創(chuàng)作者像疊紙一樣,找到屬于自身的“方法論”,為行業(yè)與玩家?guī)砀嘧髌罚瑢崿F(xiàn)文藝與商業(yè)的雙優(yōu)。

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