最近一個(gè)月,關(guān)于《GTA6》可能跳票至2026年發(fā)售的聲音甚囂塵上。
雖然R星母公司Take Two再次在年度報(bào)告中確認(rèn):《GTA6》將于2025年秋季發(fā)售。但近期R星前總監(jiān)Obbe Vermeij又表示,由于沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,R星準(zhǔn)備完全前不會(huì)發(fā)售,《GTA6》很可能延期。
R星名作GTA
歸根結(jié)底,都市開放世界研發(fā)難度極高,《GTA6》的開發(fā)遠(yuǎn)比外界想象中困難,即使宣布跳票大家也不會(huì)意外。但從之前《GTA6》首支預(yù)告32小時(shí)播放破億的玩家期待值看,可以確認(rèn),GTA系列仍然擁有龐大用戶量。
雖然GTA類開放世界在PC領(lǐng)域鮮有競(jìng)爭(zhēng)者,但海外手游市場(chǎng)早有模仿者。GameLook曾報(bào)道過(guò),越南公司Zego Studio推出的《Gangster Crime,Mafia City》,用毛坯畫風(fēng)獲得2000萬(wàn)月下載量;也有Netflix旗下《GTA:San Andreas》這樣下載量超過(guò)2700萬(wàn)次的爆款。
如今,海外類GTA手游大盤月下載量仍然保持在2000萬(wàn)次左右,頭部游戲的月下載量在百萬(wàn)量級(jí),但品類整體收入不高。如《Gangster Game Crime Mafia City》的月峰值下載量達(dá)800萬(wàn);收入最高的則是《Flex City:Vice Online》,目前月流水僅300萬(wàn)人民幣左右。
《Gangster Game Crime Mafia City》
相比于海外,多家中國(guó)游戲公司選擇另一條揚(yáng)棄式路線:剔除暴力、犯罪等難過(guò)審的相關(guān)元素,將二次元開放世界GTA化。但在近日,GameLook發(fā)現(xiàn)一款純正的類GTA手游,卻是出自中國(guó)公司之手。
Level Infinite測(cè)試《Codename Crime》
一個(gè)月前,騰訊海外品牌Level Infinite的商店頁(yè)賬號(hào)下出現(xiàn)一款叫作《Codename Crime》的游戲,并在海外開啟小范圍測(cè)試。從官方介紹和流出的測(cè)試視頻看:這款充斥著開放世界、射擊、駕駛、犯罪、經(jīng)營(yíng)等經(jīng)典“給他愛(ài)”元素的產(chǎn)品,正是一款純正的類GTA手游。
當(dāng)然,這種題材和玩法在國(guó)內(nèi)過(guò)審可能性理論上并不高,也就是說(shuō),《Codename Crime》有可能是一款主要面向海外市場(chǎng)的游戲產(chǎn)品,屬于騰訊面向中國(guó)以外市場(chǎng)的另一種選擇,也是一次“突破中國(guó)公司業(yè)務(wù)界限”的新嘗試。
GTA類都市開放世界有多難做?沒(méi)有人比R星更清楚。即使是R星,都扎根在《GTA6》上這么多年,據(jù)傳研發(fā)投入可能在10-20億美元左右。在這個(gè)幾乎沒(méi)有對(duì)手的賽道上,突然空降的中國(guó)公司想要和R星賽跑,可能性到底有多大?
騰訊眼中的GTA手游,應(yīng)該長(zhǎng)什么樣?
從目前流出的測(cè)試視頻來(lái)看,《Codename Crime》的GTA味確實(shí)很純正。
游戲的商店頁(yè)圖片提到了城市主宰、成為最強(qiáng)通緝犯、建立犯罪帝國(guó)等多個(gè)賣點(diǎn),一開始就展現(xiàn)出GTA手游的標(biāo)志性風(fēng)格。而在游戲最初的捏臉玩法,除了發(fā)型、臉部等各細(xì)節(jié)的選項(xiàng),還增加身體紋身、臉部刺青的DIY部分,一開始就奔著成為“五星好市民”的目標(biāo),這也是幾乎不會(huì)出現(xiàn)在國(guó)內(nèi)游戲中的設(shè)計(jì)。
《Codename Crime》的操作設(shè)計(jì)接近主流射擊手游,UI設(shè)計(jì)基本參考TPS手游:左右搖桿、瞄準(zhǔn)、跳躍、蹲起和駕駛等設(shè)計(jì),以及左側(cè)任務(wù)欄、右側(cè)小地圖等內(nèi)容一應(yīng)俱全,基本符合當(dāng)前手游玩家的操作習(xí)慣,國(guó)內(nèi)玩家也不陌生。
基于海外測(cè)試玩家的視頻來(lái)看,游戲前期體驗(yàn)內(nèi)容以線性流程居多,不乏劇情動(dòng)畫演出。游戲開始于主角被捕后的回憶,直接從一場(chǎng)驚心動(dòng)魄的搶劫戲無(wú)縫銜接新手教程。這時(shí)再聯(lián)系到游戲iCON的小丑面具,多少又有些《收獲日》系列的既視感。
之后游戲流程陸續(xù)展現(xiàn)了一系列核心玩法,像是與警察槍戰(zhàn)、駕駛汽車飆車等內(nèi)容,都與市面上其他類GTA手游體驗(yàn)差異不大。期間出現(xiàn)了很多GTA元素,比如逃離追捕時(shí)的五星通緝系統(tǒng)、右上角的小地圖設(shè)計(jì)風(fēng)格、聯(lián)系用的手機(jī)菜單……
當(dāng)然,游戲內(nèi)GTA核心魅力更多體現(xiàn)在探索開放世界的自由感。目前測(cè)試視頻曝光的體驗(yàn)多是主線流程,“自由感”更多彰顯在穿梭城市街頭巷尾的自由飆車、戰(zhàn)斗。我們也能看到,游戲內(nèi)已經(jīng)出現(xiàn)多種可購(gòu)買入庫(kù)、使用的車輛和武器,包括商店頁(yè)宣傳圖也秀出相當(dāng)多豪華跑車和夸張武器。
而從商店簡(jiǎn)介來(lái)看,《Codename Crime》后期還會(huì)有合作玩法、槍戰(zhàn)或賽車的PVP模式,以及擴(kuò)大自身經(jīng)濟(jì)實(shí)力的經(jīng)營(yíng)玩法,用以不斷購(gòu)入更高級(jí)別車輛、武器參與其他模式,由此形成玩法循環(huán)。
不過(guò),都市開放世界需要在縱向上深挖玩家探索體驗(yàn),GTA之所以能用一個(gè)洛圣都帶來(lái)無(wú)比豐富的開放世界探索體驗(yàn),一個(gè)重要原因就是玩家可以進(jìn)到建筑內(nèi)探索、與街邊行人互動(dòng)。在這方面,《Codename Crime》仍有較大欠缺。
環(huán)境互動(dòng)層面,目前測(cè)試版游戲中城市內(nèi)街道缺少行人、相當(dāng)空曠,玩家只能同其他車輛碰撞、撞毀路燈互動(dòng),此外看不到更多可自由交互的設(shè)計(jì)。而橫向建筑內(nèi)探索僅僅展現(xiàn)了主角的家,以及少數(shù)幾個(gè)室內(nèi)任務(wù)場(chǎng)景,還沒(méi)有達(dá)到隨意進(jìn)出的超高自由度。
另一方面,《Codename Crime》整體在手游端的美術(shù)質(zhì)量也較為保守,尤其在手游集體奔向跨端的今天。角色、車輛、建筑等模型,確實(shí)有一種濃濃的“手游味”。這也可以理解,畢竟城市級(jí)開放世界想要在手機(jī)端跑動(dòng),難度很大,不得不做出取舍。
縱觀海外公司推出的類GTA手游,大多如《Gangster Crime,Mafia City》為了“保體驗(yàn)、控成本”而選擇了簡(jiǎn)陋的毛坯畫風(fēng)。即使是這種古早畫質(zhì)也能獲得千萬(wàn)級(jí)下載量,事實(shí)證明,玩家想要在手機(jī)端體驗(yàn)都市開放世界游戲的需求,不容忽視。
多家中國(guó)公司奔向“二次元GTA”,騰訊明牌測(cè)試專攻海外
GTA手游不止是玩家的訴求,更是國(guó)內(nèi)外游戲廠商的夙愿。任何一款都市開放世界項(xiàng)目,很難不以GTA系列為參照物。
海外廠商當(dāng)然可以直接“照抄”GTA系列,但同樣的做法在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)很難奏效。由于GTA系列繞不開暴力、犯罪等負(fù)面內(nèi)容,國(guó)內(nèi)游戲公司大多選擇將其二次元化,并拋棄那些不可能在國(guó)內(nèi)出現(xiàn)的元素。
從米哈游很可能推倒重來(lái)的《PJSH》,到網(wǎng)易《代號(hào)無(wú)限大》、詩(shī)悅《望月》,再到剛剛結(jié)束線下測(cè)試、目前國(guó)內(nèi)期待值較高的完美世界《異環(huán)》……“二次元GTA”可以說(shuō)是后開放世界時(shí)代中,最吃香的立項(xiàng)方向,首曝即能迅速斬獲話題度。
完美《異環(huán)》
對(duì)于“二次元GTA”的這道新風(fēng),不擅長(zhǎng)二次元的騰訊固然可以靠投資換取入場(chǎng)門票。但在更大的都市開放世界方向,大廠不可能不親自下場(chǎng)。
未來(lái)隨著R星《GTA6》發(fā)售,必然是未來(lái)TGA年度游戲最有力的競(jìng)爭(zhēng)者,屆時(shí)類GTA手游將是最大的受益者。更何況,有《和平精英》珠玉在前,寫實(shí)風(fēng)格開放世界手游本就是騰訊最擅長(zhǎng)的賽道之一。
騰訊《Codename Crime》
與其以一個(gè)“擰巴”的產(chǎn)品形態(tài)糾結(jié)國(guó)內(nèi),不如直接面向歐美市場(chǎng)攫取海外千萬(wàn)手游玩家。當(dāng)下直接將《Codename Crime》在Level Infinite賬號(hào)下明牌測(cè)試,也是彰顯騰訊專攻海外市場(chǎng)的決心。
不過(guò),回顧海外市場(chǎng)的類GTA手游,商業(yè)化上都暴露出了不小的問(wèn)題:品類峰值月下載量能有2000萬(wàn),收入也不過(guò)百萬(wàn)量級(jí)。如何將GTA元素和都市開放世界轉(zhuǎn)變?yōu)榭缮虡I(yè)化的手游、吸引到足夠多的付費(fèi)玩家參與,不止國(guó)內(nèi)外公司在鉆研,也會(huì)是《Codename Crime》面臨的最大挑戰(zhàn)。
在跨平臺(tái)游戲成為主流的當(dāng)下,不止要?dú)⑷胧钟问袌?chǎng),中國(guó)公司的都市開放世界項(xiàng)目很大可能都會(huì)有PC版,這對(duì)中國(guó)公司、尤其是大廠來(lái)說(shuō)幾乎沒(méi)有難度。這意味著,中國(guó)廠商這波集中立項(xiàng)的都市開放世界游戲,很大可能未來(lái)將正面遭遇R星的《GTA6》發(fā)售。
誠(chéng)然,對(duì)于擁有龐大用戶生態(tài)、繁榮游戲社區(qū)的GTA系列來(lái)說(shuō),這已經(jīng)不是簡(jiǎn)單的產(chǎn)品對(duì)壘,“二次元GTA”很難在PC端與這樣的龐然大物正面對(duì)抗。從騰訊測(cè)試《Codename Crime》來(lái)看,中國(guó)公司想要的,至少是先占下手游高地。