最近一個月,關(guān)于《GTA6》可能跳票至2026年發(fā)售的聲音甚囂塵上。
雖然R星母公司Take Two再次在年度報告中確認(rèn):《GTA6》將于2025年秋季發(fā)售。但近期R星前總監(jiān)Obbe Vermeij又表示,由于沒有競爭對手,R星準(zhǔn)備完全前不會發(fā)售,《GTA6》很可能延期。
R星名作GTA
歸根結(jié)底,都市開放世界研發(fā)難度極高,《GTA6》的開發(fā)遠(yuǎn)比外界想象中困難,即使宣布跳票大家也不會意外。但從之前《GTA6》首支預(yù)告32小時播放破億的玩家期待值看,可以確認(rèn),GTA系列仍然擁有龐大用戶量。
雖然GTA類開放世界在PC領(lǐng)域鮮有競爭者,但海外手游市場早有模仿者。GameLook曾報道過,越南公司Zego Studio推出的《Gangster Crime,Mafia City》,用毛坯畫風(fēng)獲得2000萬月下載量;也有Netflix旗下《GTA:San Andreas》這樣下載量超過2700萬次的爆款。
如今,海外類GTA手游大盤月下載量仍然保持在2000萬次左右,頭部游戲的月下載量在百萬量級,但品類整體收入不高。如《Gangster Game Crime Mafia City》的月峰值下載量達(dá)800萬;收入最高的則是《Flex City:Vice Online》,目前月流水僅300萬人民幣左右。
《Gangster Game Crime Mafia City》
相比于海外,多家中國游戲公司選擇另一條揚棄式路線:剔除暴力、犯罪等難過審的相關(guān)元素,將二次元開放世界GTA化。但在近日,GameLook發(fā)現(xiàn)一款純正的類GTA手游,卻是出自中國公司之手。
Level Infinite測試《Codename Crime》
一個月前,騰訊海外品牌Level Infinite的商店頁賬號下出現(xiàn)一款叫作《Codename Crime》的游戲,并在海外開啟小范圍測試。從官方介紹和流出的測試視頻看:這款充斥著開放世界、射擊、駕駛、犯罪、經(jīng)營等經(jīng)典“給他愛”元素的產(chǎn)品,正是一款純正的類GTA手游。
當(dāng)然,這種題材和玩法在國內(nèi)過審可能性理論上并不高,也就是說,《Codename Crime》有可能是一款主要面向海外市場的游戲產(chǎn)品,屬于騰訊面向中國以外市場的另一種選擇,也是一次“突破中國公司業(yè)務(wù)界限”的新嘗試。
GTA類都市開放世界有多難做?沒有人比R星更清楚。即使是R星,都扎根在《GTA6》上這么多年,據(jù)傳研發(fā)投入可能在10-20億美元左右。在這個幾乎沒有對手的賽道上,突然空降的中國公司想要和R星賽跑,可能性到底有多大?
騰訊眼中的GTA手游,應(yīng)該長什么樣?
從目前流出的測試視頻來看,《Codename Crime》的GTA味確實很純正。
游戲的商店頁圖片提到了城市主宰、成為最強(qiáng)通緝犯、建立犯罪帝國等多個賣點,一開始就展現(xiàn)出GTA手游的標(biāo)志性風(fēng)格。而在游戲最初的捏臉玩法,除了發(fā)型、臉部等各細(xì)節(jié)的選項,還增加身體紋身、臉部刺青的DIY部分,一開始就奔著成為“五星好市民”的目標(biāo),這也是幾乎不會出現(xiàn)在國內(nèi)游戲中的設(shè)計。
《Codename Crime》的操作設(shè)計接近主流射擊手游,UI設(shè)計基本參考TPS手游:左右搖桿、瞄準(zhǔn)、跳躍、蹲起和駕駛等設(shè)計,以及左側(cè)任務(wù)欄、右側(cè)小地圖等內(nèi)容一應(yīng)俱全,基本符合當(dāng)前手游玩家的操作習(xí)慣,國內(nèi)玩家也不陌生。
基于海外測試玩家的視頻來看,游戲前期體驗內(nèi)容以線性流程居多,不乏劇情動畫演出。游戲開始于主角被捕后的回憶,直接從一場驚心動魄的搶劫戲無縫銜接新手教程。這時再聯(lián)系到游戲iCON的小丑面具,多少又有些《收獲日》系列的既視感。
之后游戲流程陸續(xù)展現(xiàn)了一系列核心玩法,像是與警察槍戰(zhàn)、駕駛汽車飆車等內(nèi)容,都與市面上其他類GTA手游體驗差異不大。期間出現(xiàn)了很多GTA元素,比如逃離追捕時的五星通緝系統(tǒng)、右上角的小地圖設(shè)計風(fēng)格、聯(lián)系用的手機(jī)菜單……
當(dāng)然,游戲內(nèi)GTA核心魅力更多體現(xiàn)在探索開放世界的自由感。目前測試視頻曝光的體驗多是主線流程,“自由感”更多彰顯在穿梭城市街頭巷尾的自由飆車、戰(zhàn)斗。我們也能看到,游戲內(nèi)已經(jīng)出現(xiàn)多種可購買入庫、使用的車輛和武器,包括商店頁宣傳圖也秀出相當(dāng)多豪華跑車和夸張武器。
而從商店簡介來看,《Codename Crime》后期還會有合作玩法、槍戰(zhàn)或賽車的PVP模式,以及擴(kuò)大自身經(jīng)濟(jì)實力的經(jīng)營玩法,用以不斷購入更高級別車輛、武器參與其他模式,由此形成玩法循環(huán)。
不過,都市開放世界需要在縱向上深挖玩家探索體驗,GTA之所以能用一個洛圣都帶來無比豐富的開放世界探索體驗,一個重要原因就是玩家可以進(jìn)到建筑內(nèi)探索、與街邊行人互動。在這方面,《Codename Crime》仍有較大欠缺。
環(huán)境互動層面,目前測試版游戲中城市內(nèi)街道缺少行人、相當(dāng)空曠,玩家只能同其他車輛碰撞、撞毀路燈互動,此外看不到更多可自由交互的設(shè)計。而橫向建筑內(nèi)探索僅僅展現(xiàn)了主角的家,以及少數(shù)幾個室內(nèi)任務(wù)場景,還沒有達(dá)到隨意進(jìn)出的超高自由度。
另一方面,《Codename Crime》整體在手游端的美術(shù)質(zhì)量也較為保守,尤其在手游集體奔向跨端的今天。角色、車輛、建筑等模型,確實有一種濃濃的“手游味”。這也可以理解,畢竟城市級開放世界想要在手機(jī)端跑動,難度很大,不得不做出取舍。
縱觀海外公司推出的類GTA手游,大多如《Gangster Crime,Mafia City》為了“保體驗、控成本”而選擇了簡陋的毛坯畫風(fēng)。即使是這種古早畫質(zhì)也能獲得千萬級下載量,事實證明,玩家想要在手機(jī)端體驗都市開放世界游戲的需求,不容忽視。
多家中國公司奔向“二次元GTA”,騰訊明牌測試專攻海外
GTA手游不止是玩家的訴求,更是國內(nèi)外游戲廠商的夙愿。任何一款都市開放世界項目,很難不以GTA系列為參照物。
海外廠商當(dāng)然可以直接“照抄”GTA系列,但同樣的做法在國內(nèi)市場很難奏效。由于GTA系列繞不開暴力、犯罪等負(fù)面內(nèi)容,國內(nèi)游戲公司大多選擇將其二次元化,并拋棄那些不可能在國內(nèi)出現(xiàn)的元素。
從米哈游很可能推倒重來的《PJSH》,到網(wǎng)易《代號無限大》、詩悅《望月》,再到剛剛結(jié)束線下測試、目前國內(nèi)期待值較高的完美世界《異環(huán)》……“二次元GTA”可以說是后開放世界時代中,最吃香的立項方向,首曝即能迅速斬獲話題度。
完美《異環(huán)》
對于“二次元GTA”的這道新風(fēng),不擅長二次元的騰訊固然可以靠投資換取入場門票。但在更大的都市開放世界方向,大廠不可能不親自下場。
未來隨著R星《GTA6》發(fā)售,必然是未來TGA年度游戲最有力的競爭者,屆時類GTA手游將是最大的受益者。更何況,有《和平精英》珠玉在前,寫實風(fēng)格開放世界手游本就是騰訊最擅長的賽道之一。
騰訊《Codename Crime》
與其以一個“擰巴”的產(chǎn)品形態(tài)糾結(jié)國內(nèi),不如直接面向歐美市場攫取海外千萬手游玩家。當(dāng)下直接將《Codename Crime》在Level Infinite賬號下明牌測試,也是彰顯騰訊專攻海外市場的決心。
不過,回顧海外市場的類GTA手游,商業(yè)化上都暴露出了不小的問題:品類峰值月下載量能有2000萬,收入也不過百萬量級。如何將GTA元素和都市開放世界轉(zhuǎn)變?yōu)榭缮虡I(yè)化的手游、吸引到足夠多的付費玩家參與,不止國內(nèi)外公司在鉆研,也會是《Codename Crime》面臨的最大挑戰(zhàn)。
在跨平臺游戲成為主流的當(dāng)下,不止要殺入手游市場,中國公司的都市開放世界項目很大可能都會有PC版,這對中國公司、尤其是大廠來說幾乎沒有難度。這意味著,中國廠商這波集中立項的都市開放世界游戲,很大可能未來將正面遭遇R星的《GTA6》發(fā)售。
誠然,對于擁有龐大用戶生態(tài)、繁榮游戲社區(qū)的GTA系列來說,這已經(jīng)不是簡單的產(chǎn)品對壘,“二次元GTA”很難在PC端與這樣的龐然大物正面對抗。從騰訊測試《Codename Crime》來看,中國公司想要的,至少是先占下手游高地。