據(jù) Epic 透露,Epic 游戲商店每月在 PC 端上的活躍用戶超過了 6100 萬,而它在 PC 上的同時在線用戶的平均峰值達(dá)到了 1300 萬。
Epic 游戲商店是《堡壘之夜》在 PC 上的唯一啟動器
Epic 游戲商店從 5 月 14 日持續(xù)到 6 月 18 日的 The Vault 活動為這一數(shù)字貢獻(xiàn)了不少助力。這個福利活動中,Epic 每周向玩家們免費(fèi)送出一款游戲,其中包括了四款大作:《俠盜獵車手 5》、《方舟:生存進(jìn)化》、《文明 6》和《無主之地:帥杰克合集》。
還有另一個原因則是,Epic 的王牌之作《堡壘之夜》在 PC 上也是通過 Epic 平臺啟動的。
Epic 游戲商店于 2018 年 12 月上線,并迅速成為頭條新聞。Epic 與許多開發(fā)商簽署了獨(dú)占協(xié)議,并給了在其平臺上架游戲的開發(fā)商們高達(dá) 88% 的分成。相比之下,Valve 僅給了開發(fā)者們 70% 的分成。
2019 年 7 月,Rebellion 的 Jason Kingsley 與 Epic 簽訂了一份 PC 版《僵尸部隊(duì) 4》的獨(dú)占協(xié)議,他表示:“通常我是不喜歡搞平臺獨(dú)占游戲的,但說實(shí)話,Epic 為了他們的商店不惜耗費(fèi)重金。這太棒了,我們也會拿到一筆他們的資金,非常感謝!”
顯然,Epic 的激進(jìn)策略是把用戶引導(dǎo)到它的商店。但是它和 Steam 相比如何呢?據(jù) V 社介紹,Steam 擁有 1 億用戶。三個月前,Steam 創(chuàng)下了 2450 萬用戶同時在線的記錄。
因此,雖然 Epic 取得了極大進(jìn)步——但要趕上 Steam,它還有一段路要走。
在 Epic 試圖與 Steam 抗衡,迫使 V 社減少抽成的時候,EA 卻在嘗試建立自己的游戲平臺數(shù)年后,又回到了 Steam。如今,玩家們能在 Steam 上玩到《FIFA》、《泰坦隕落 2》和《質(zhì)量效應(yīng) 3》。
上架 Steam 后,《泰坦隕落 2》的人氣有了明顯回升。再看 Epic 這邊,之前的活動讓很多玩家涌入 Epic 游戲商城去免費(fèi)獲取《俠盜獵車手 5》,但這些玩家會僅僅因?yàn)橐豢?2016 年推出的售價 10 美元的射擊游戲突然出現(xiàn)在了 Epic 平臺上而去玩它嗎?這似乎還是不太可能。
公平地來說,對 Epic 而言,要與 Steam 競爭已經(jīng)不像以前那樣荒謬了,這場戰(zhàn)爭顯然會被延長達(dá)數(shù)年之久。如果 Epic 能繼續(xù)砸錢做類似 The Vault 這樣的推廣活動,或許它真的可以買到 Steam 多年積累起來的用戶。目前,Epic 正希望能從投資者那里籌集到 7.5 億美元。
然而 Epic 真正的對手不是 V 社,而是時間。電子游戲行業(yè)變化飛速。目前,Xbox Game Pass、PlayStation Now 和 EA Access 正在試圖將很大一部分消費(fèi)者支出引導(dǎo)向訂閱模式。因?yàn)?Spotify 和 Netflix,很少有人會再購買音樂或電影,同樣的情況也可能發(fā)生在游戲行業(yè)。
如果這種情況出現(xiàn),那 Epic 和 Steam 的戰(zhàn)斗也就不再重要了。