索尼近日發(fā)布了2025財(cái)年Q2(即自然年2024年Q3)的財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示索尼游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)強(qiáng)勁,推動(dòng)集團(tuán)營(yíng)收、利潤(rùn)持續(xù)保持增長(zhǎng)。Q2索尼游戲業(yè)務(wù)凈銷售額1.1萬(wàn)億日元(折合人民幣515億元),同比增長(zhǎng)12%。;毛利潤(rùn)1388億日元(折合人民幣約70億元),同比增長(zhǎng)184%。
雖然索尼在今年Q3發(fā)布的新游《星鳴特攻》慘遭重大失利,開服還不到半個(gè)月就宣布關(guān)服下線。因此,索尼后續(xù)也關(guān)閉了耗資上億美元收購(gòu)來(lái)的《星鳴特攻》開發(fā)商Firewalk Studios。不過(guò)由于“《黑神話:悟空》等第三方游戲銷量較好”帶動(dòng)游戲收入同比增長(zhǎng)12%。
黑神話還是讓索尼賺了不少
在財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,索尼總裁、CFO兼SIE董事長(zhǎng)十時(shí)裕樹被問(wèn)及有關(guān)《星鳴特攻》的問(wèn)題時(shí),他表示對(duì)于服務(wù)型游戲索尼依然還在學(xué)習(xí)階段,“通過(guò)《星鳴特攻》的失敗我們已經(jīng)在多個(gè)方面進(jìn)行了改進(jìn)提升。”
十時(shí)裕樹認(rèn)為新IP游戲難做,“新IP游戲只有上線過(guò)后你才能知曉結(jié)果?!?/p>
他還認(rèn)為索尼內(nèi)部需要設(shè)立諸多里程碑,如用戶測(cè)試、內(nèi)部評(píng)估以及發(fā)售窗口等等,“我們也許要比過(guò)去更早完成前述任務(wù)?!?/p>
十時(shí)裕樹認(rèn)為索尼集團(tuán)內(nèi)部各業(yè)務(wù)相對(duì)獨(dú)立,也不利于發(fā)好游戲。他表示今后將合適的時(shí)機(jī)發(fā)售自家游戲,避免與其他第三方游戲互相蠶食,這樣能最大化游戲銷售表現(xiàn)。
索尼披露,目前PS5已賣出6500萬(wàn)臺(tái),雖然今年P(guān)S5銷量錄得同比下滑,但PS5 Pro銷量表現(xiàn)強(qiáng)勁,好于PS4 Pro同期。