世界第一IP太給力了!
據(jù)移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Appmagic估計(jì),寶可夢(mèng)集換式卡牌手游《Pokémon TCG Pocket》自從10月30日全球發(fā)布以來,在短短兩周內(nèi)的內(nèi)購收入已經(jīng)超過4900萬美元(注:已刨除蘋果和谷歌商店的渠道分成)。
《Pokémon TCG Pocket》由寶可夢(mèng)公司與DeNA合作開發(fā),以開包抽卡、組建卡組和在線對(duì)戰(zhàn)為核心玩法。此前,游戲官推在11月8日就曾宣布,當(dāng)時(shí)其全球下載量已突破3000萬次。
根據(jù)Appmagic的數(shù)據(jù)顯示,《Pokémon TCG Pocket》首周日均營(yíng)收在300萬美元以上,同期吸金速度已經(jīng)超過另一款寶可夢(mèng)IP衍生的暢銷手游《精靈寶可夢(mèng)Go》(日均營(yíng)收約100萬美元)。而在最近幾天里,該項(xiàng)數(shù)據(jù)進(jìn)一步升至450萬~500萬美元。截至目前,日本是這款卡牌對(duì)戰(zhàn)手游的頭號(hào)營(yíng)收市場(chǎng),收入占比達(dá)到了43%(約2100萬美元),緊隨其后的是游戲累計(jì)營(yíng)收約1310萬美元(占比27%)的美國(guó)市場(chǎng)。
Appmagic還指出,《Pokémon TCG Pocket》日本玩家的人均消費(fèi)額達(dá)到了大約26美元,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他國(guó)家和地區(qū)的玩家。在美國(guó)、西歐等西方一級(jí)市場(chǎng),該作的玩家人均消費(fèi)額只有大約2.2美元,而在亞洲一級(jí)市場(chǎng)(主要是日本),這項(xiàng)數(shù)據(jù)為15.5美元。
從平臺(tái)角度來看,在《Pokémon TCG Pocket》迄今為止的總收入中,Appmagic估計(jì)大約3480萬美元來自蘋果App Store,1430萬美元來自Google Play。
在國(guó)外社交平臺(tái)上,有玩家基于對(duì)游戲活動(dòng)時(shí)間表的數(shù)據(jù)挖掘,推測(cè)《Pokémon TCG Pocket》很可能會(huì)在明年1月29日推出首個(gè)大型新卡擴(kuò)展包。
另外值得一提的是,由騰訊與寶可夢(mèng)公司聯(lián)合研發(fā)的寶可夢(mèng)正版MOBA輕競(jìng)技手游《寶可夢(mèng)大集結(jié)》國(guó)服也已于11月7日正式上線,并在當(dāng)天迅速?zèng)_上了國(guó)內(nèi)iOS免費(fèi)榜首。