Sony旗下由Firewalk Studios開發(fā)的多人射擊游戲《Concord星鳴特攻》在8月底推出后兩周便宣布關(guān)閉服務(wù)器,隨后工作室更在10月解散。Sony社長十時裕樹承認(rèn),《Concord星鳴特攻》的失敗讓Sony高層深刻反思未來的游戲開發(fā)方向,在未來或更傾向發(fā)展單人游戲。
《Concord星鳴特攻》的失敗或令Sony更傾向發(fā)展單人游戲(圖片來源:L'independant)
Sony社長十時裕樹坦承,Sony的確從《Concord星鳴特攻》的失敗中學(xué)到許多。由于《Concord星鳴特攻》在推出后并未達(dá)到預(yù)期效果,短短11天內(nèi)便因無法吸引玩家而迅速下架。他指事件暴露了Sony在游戲測試、內(nèi)部評估及發(fā)售策略方面的不足。十時裕樹透露,Sony的開發(fā)部門和銷售部門相互隔閡、協(xié)作不足,造成了“谷倉效應(yīng)”,讓問題無法盡早浮現(xiàn)。他指出,未來Sony需要加強(qiáng)內(nèi)部溝通,并更早實(shí)施玩家測試與內(nèi)部評估等把關(guān)措施,以免再度重蹈覆轍。
在討論新游戲IP的風(fēng)險時,十時裕樹也強(qiáng)調(diào)推出服務(wù)型游戲的挑戰(zhàn)。雖然今年推出的《Helldivers 2》成功取得佳績,但《Concord星鳴特攻》的失敗也表示服務(wù)型游戲的不確定性。根據(jù)Sony財務(wù)與投資人關(guān)系首席副總裁早川貞彥的說法,未來Sony將在單人游戲上更謹(jǐn)慎發(fā)展,并追求穩(wěn)定的收入來源。十時裕樹更暗示,單人游戲才是Sony的優(yōu)勢所在,其自家IP擁有可預(yù)測的成功潛力,而服務(wù)型游戲則需更高的提升空間。
數(shù)據(jù)及圖片來源:L'independant、聯(lián)合新聞網(wǎng)、PS Blog