Admob Unity廣告插件詳細(xì)介紹文檔

來(lái)源:知乎
作者:tianxia
時(shí)間:2020-06-29
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Admob Unity插件提供了一種將admob廣告集成到Unity3D Game和u3d應(yīng)用中的方法。您可以將其用于具有相同c?;騤s代碼的Unity iOS和Android App。

Admob Unity插件簡(jiǎn)介

Admob Unity插件提供了一種將admob廣告集成到Unity3D Game和u3d應(yīng)用中的方法。您可以將其用于具有相同c?;騤s代碼的Unity iOS和Android App。

是Unity3d的Admob SDK插件,此插件使js和c#開發(fā)人員更容易在Unity3d游戲中添加Google廣告,支持iOS和Android,支持admob插頁(yè)式廣告和橫幅

Admob Unity插件說(shuō)明

Google移動(dòng)廣告SDK是Google移動(dòng)廣告中最新一代的產(chǎn)品,具有完善的廣告格式和簡(jiǎn)化的API,可訪問(wèn)移動(dòng)廣告網(wǎng)絡(luò)和廣告解決方案。該SDK使Unity移動(dòng)應(yīng)用程序開發(fā)人員能夠最大程度地利用本機(jī)移動(dòng)應(yīng)用程序獲利。

該存儲(chǔ)庫(kù)包含Google Mobile Ads Unity插件的源代碼。該插件使Unity開發(fā)人員可以輕松地在Android和iOS應(yīng)用上投放Google移動(dòng)廣告,而無(wú)需編寫Java或Objective-C代碼。該插件提供了一個(gè)C#接口,用于請(qǐng)求Unity項(xiàng)目中C#腳本使用的廣告。

Unity Admob插件功能

一個(gè)插件支持的平臺(tái):

·Android,通過(guò)SDK v18.3.0(Google Play服務(wù)平臺(tái)的一部分)

·iOS,通過(guò)SDK v7.53

·支持所有本地事件

·AdRequest定位方法,例如子級(jí)定位,測(cè)試模式

·不需要更改Android包名稱

·非常簡(jiǎn)單的API

·支持非個(gè)性化廣告

廣告類型:

·標(biāo)語(yǔ)(所有標(biāo)語(yǔ)類型和自定義標(biāo)語(yǔ)尺寸)

·插頁(yè)式廣告(文字,圖片,視頻)

·獎(jiǎng)勵(lì)視頻

·進(jìn)階原生廣告

下載Admob Unity插件

需要AdmobPluginRes/GoogleMobileAds.framework和admob_unity_plugin.unitypackage。請(qǐng)

從Admob Unity3d插件項(xiàng)目主頁(yè)https://github.com/unity-plugins/Unity-Admob下載這些文件,

或者下載所有Unity的admob插件項(xiàng)目https://github.com/unity-plugins/Unity-Admob/archive/master.zip

安裝Admob Unity

1.在Unity編輯器中打開您的項(xiàng)目。

2.導(dǎo)航到Assets->Import Package->Custom Package。

3.選擇admob_unity_plugin.unitypackage文件。

4.通過(guò)選擇Import導(dǎo)入admobdemo.cs(示例腳本)以外的所有文件。確保檢查與文件的任何沖突。

您可以通過(guò)下載文件安裝并將文件夾插件中的文件直接復(fù)制到Unity3d項(xiàng)目中,

Unity插件Wiki和文檔

·講解(https://github.com/unity-plugins/Unity-Admob/wiki/How-to-Use-Admob-Plugin-for-Unity)

·API(https://github.com/unity-plugins/Unity-Admob/wiki/Admob-Unity-Plugin-API)

·文獻(xiàn)(https://github.com/unity-plugins/Unity-Admob/wiki/Admob-Unity-Plugin-Document)

快速開始

編輯AndroidManifest.xml并配置Admob APP ID

admob從17.0版開始要求此配置,如果未配置,APP將會(huì)崩潰。在應(yīng)用中添加元數(shù)據(jù)標(biāo)記并將值設(shè)置為admob appid

<meta-data android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"android:value="ca-app-pub-xxxxxxxxxxxxxxxxxx~xxxxxxxxxxxx"/>

樣例代碼

<application android:theme="style/UnityThemeSelector"android:icon="drawable/app_icon"android:label="string/app_name"><activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"android:label="string/app_name"><intent-filter&gt;&lt;action android:name="android.intent.action.MAIN"/><category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/></intent-filter></activity><meta-data android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"android:value="ca-app-pub-3940256099942544~3347511713"/></application&gt;

編輯Info.plist,添加appid

<key>GADApplicationIdentifier</key><string>ca-app-pub-xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx~xxxxxxxxxxxxxx</string>

配置導(dǎo)出的Xcode項(xiàng)目,構(gòu)建設(shè)置-&gt;其他鏈接器標(biāo)志,添加標(biāo)志-ObjC

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1.Init Admob Unity插件

創(chuàng)建AC#腳本,將腳本拖放到場(chǎng)景中的對(duì)象上,在腳本文件中添加以下代碼

using admob;Admob.Instance().initSDK(new AdProperties());//admob id configed in meta,not support in code any more

您可以按如下設(shè)置admob屬性,您需要設(shè)置要設(shè)置的屬性

AdProperties adProperties=new AdProperties();adProperties.isTesting(true);//true for test ads adProperties.isAppMuted(true);adProperties.isUnderAgeOfConsent(false);adProperties.appVolume(100);adProperties.maxAdContentRating(AdProperties.maxAdContentRating_G);string[]keywords={"key1","key2","key3"};adProperties.keyworks(keywords);

2.在Unity App中添加Admob Banner

這是顯示admob標(biāo)語(yǔ)所需的最少代碼。

Admob.Instance().showBannerRelative("your admob banner unit id",AdSize.BANNER,AdPosition.BOTTOM_CENTER,0);

或者您可以通過(guò)設(shè)置橫幅名稱來(lái)創(chuàng)建另一個(gè)橫幅

Admob.Instance().showBannerAbsolute("ca-app-pub-3940256099942544/6300978111",AdSize.BANNER,20,220,"mybanner");

AdPosition類指定放置橫幅的位置。AdSize指定要顯示的女巫尺寸橫幅

3.刪除橫幅

默認(rèn)情況下,橫幅是可見(jiàn)的。要隱藏橫幅,請(qǐng)致電:

Admob.Instance().removeBanner();

4.如何將非頁(yè)內(nèi)廣告整合到Unity 3d應(yīng)用中?

這是創(chuàng)建插頁(yè)式廣告的最少代碼。

Admob.Instance().loadInterstitial("Your admob interstitial unit id");

與橫幅廣告不同,插頁(yè)式廣告需要明確顯示。在應(yīng)用程序的適當(dāng)停止點(diǎn),在顯示插頁(yè)式廣告之前檢查其是否準(zhǔn)備就緒:

if(Admob.Instance().isInterstitialReady()){Admob.Instance().showInterstitial();}

5.自定義Admob標(biāo)語(yǔ)廣告尺寸

除了AdSize上的常量之外,您還可以創(chuàng)建自定義尺寸:

//Create a 250x250 banner.AdSize adSize=new AdSize(250,250);Admob.Instance().showBannerAbsolute("Your admob banner id",adSize,0,30,"bannerName");

6.如何將Admob獎(jiǎng)勵(lì)視頻集成到Unity3d應(yīng)用中?

這是創(chuàng)建admob視頻的最少代碼。

Admob.Instance().loadRewardedVideo("ca-app-pub-3940256099942544/1712485313");

與插頁(yè)式視頻類似的視頻需要在您應(yīng)用中的適當(dāng)停止點(diǎn)明確顯示,請(qǐng)?jiān)陲@示視頻之前檢查視頻是否已準(zhǔn)備就緒:

if(Admob.Instance().isRewardedVideoReady()){Admob.Instance().showRewardedVideo();}

7.在iOS和Android App中顯示Admob原生高級(jí)廣告

這是顯示admob標(biāo)語(yǔ)所需的最少代碼。這是通過(guò)Admob原生廣告高級(jí)版(統(tǒng)一)實(shí)現(xiàn)的

Admob.Instance().showNativeBannerRelative("Your native banner id",new AdSize(360,100),AdPosition.BOTTOM_CENTER);

8.廣告活動(dòng)

這兩個(gè)橫幅和間質(zhì)性包含您可以注冊(cè)相同的廣告活動(dòng)。在這里,我們將演示在插頁(yè)式廣告上設(shè)置廣告事件,并在加載成功時(shí)顯示插頁(yè)式廣告:

Admob.Instance().interstitialEventHandler+=onInterstitialEvent;void onInterstitialEvent(string eventName,string msg){Debug.Log("handler onAdmobEvent---"+eventName+""+msg);if(eventName==AdmobEvent.onAdLoaded){Admob.Instance().showInterstitial();}}

您只需要注冊(cè)您關(guān)心的事件。

Unity Admob演示用法

1.將AdmobUnityPlugin.unitypackage導(dǎo)入到您的Unity項(xiàng)目中

2.將Admobdemo.cs從AdmobPluginRes復(fù)制到您的統(tǒng)一項(xiàng)目/資產(chǎn)dic

3.將admobdemo.cs附加到主攝像頭

4.在admobdemo.cs中編輯admob ID

5.在您的設(shè)備中構(gòu)建并運(yùn)行

6.在xcode中添加-ObjC標(biāo)志其他鏈接器標(biāo)志7在Xcode Info.plist中添加meta應(yīng)用程序密鑰

GADApplicationIdentifier ca-app-pub-xxxxxxxxxxxxxxxxxx?xxxxxxxxxx

重要提示

1.如果您未配置AndroidManifest.xml,則應(yīng)用將崩潰

2.如果不添加-ObjC標(biāo)志,應(yīng)用程序?qū)⒈罎?/span>

3.如果您未在Info.plist中添加GADApplicationIdentifier,則應(yīng)用程序?qū)⒈罎?/span>

4.將admob附加到場(chǎng)景中的對(duì)象,在調(diào)用admob fun之前初始化admob

屏幕截圖

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