據(jù)AppMagic估算,12月1日,由騰訊發(fā)行的《地下城與勇士:起源》(后簡稱DNF手游)在中國App Store的收入已經(jīng)達到了10億美元(約合人民幣72.8億元)。
DNF手游在今年5月21日于國內(nèi)上線,而據(jù)Nexon和Sensor Tower的數(shù)據(jù),這款產(chǎn)品上線首月就在蘋果商店達成了約2.7億美元(約合人民幣19.67億元)的收入,而如果包含安卓商店在內(nèi),則達到了約5億美元(約合人民幣36.4億元)。
AppMagic顯示,在強勁的首發(fā)表現(xiàn)下,這款產(chǎn)品今年6月iOS端收入達到了2.441億美元,今年7月這一數(shù)字也達到了2.361億美元。
從而持續(xù)走勢來看,DNF手游也是在今年6月份收入達到了最高,之后則逐漸回落。
在國內(nèi)iOS暢銷榜上,DNF手游上線半年以來還未曾掉出前10,不過最近一季度在高位的排名表現(xiàn)也的確不如此前穩(wěn)固。
在今年的Q3財報中,騰訊也曾提到《地下城與勇士:起源》等多款游戲為收入帶來增長,但并未“單獨點名表揚”。
不過,這款游戲在上月底(11月底)時日收入曾飆升,達到了9月以來最高收入水平:11月27日曾收入770萬美元(約合人民幣5605.9萬元),較前一日增長511%。并且在次日(11月28日),日收入再次刷新到790萬美元(約合人民幣5751.5萬元)。
當然,DNF手游日收入巔峰仍然是今年6月22日,曾在一天之內(nèi)勁攬990萬美元(約合人民幣7207.5萬元)。
而除了為騰訊財報帶來增長,韓國開發(fā)商Nexon也是DNF手游的一大受益者。
今年8月,Nexon的Q2財報給出了這家公司有史以來的最佳Q2成績,營業(yè)收入約7.86億美元(約合人民幣57.24億元),同比增長64%。
而DNF手游在中國市場的表現(xiàn)自然是收入大漲的主要來源,這款產(chǎn)品直接為Nexon于Q2在中國市場賺走了3.61億美元(約合人民幣26.29億元),同比增長高達209%。
還值得一提的是,Nexon還曾表示公司正在與騰訊開展更多合作,旗下子公司Embark Studios的射擊產(chǎn)品《The Finals》和《ARC Raiders》,其國服將由騰訊代理。
參考原文:
https://www.pocketgamer.biz/dungeon-and-fighter-mobile-smashes-1bn-in-six-months-in-china/