少女全副武裝再上前線,散爆在海外吹響“反攻”號角

來源:游戲茶館
作者:洛克
時間:2024-12-09
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本周,《少前2》全球發(fā)行,周二(12月3日)上線了美服,昨日(12月5日)上線了日、韓及港澳臺服。

導語

“少女前線”IP迎來下一個階段。

本周,《少前2》全球發(fā)行,周二(12月3日)上線了美服,昨日(12月5日)上線了日、韓及港澳臺服。據(jù)茶館信源,今日(12月6日)散爆CEO羽中在項目組內(nèi)發(fā)表了如下內(nèi)部講話:

這次海外的成績超過了我們的預期,首日引入用戶超過了200w,我自己內(nèi)心十分激動。從國內(nèi)開服到現(xiàn)在,團隊經(jīng)歷了漫長的一年,這一年中我們經(jīng)歷了挫折、跨越了磨難,但一切的付出終將迎來回報,也讓我們收獲了寶貴的經(jīng)驗!收獲今天這份優(yōu)秀的成績單,我們要感謝海外玩家對我們的大力支持,更要感謝國內(nèi)玩家陪伴我們走過難關(guān),接下來,希望都能大家提起百分之兩百的勁頭,為全球玩家?guī)砀酶嗟挠螒騼?nèi)容~

在羽中所述超過了預期的成績中,韓區(qū)成績最佳,游戲一度躍升至IOS暢銷總榜暢銷第三名(游戲榜第二名)和免費總榜第一名。

日區(qū)和美區(qū)則分別保持在暢銷榜前20名和前50名,美區(qū)Google Play商店也獲得了免費榜第二名的成績。在出海的國內(nèi)二游當中,這番成績已能算得上是頭部水平。各區(qū)商店評價內(nèi),也少有見到針對游戲的負面評價(基本都是“游戲占用內(nèi)存太大了”)。

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目前能看到的榜單成績,主要呈現(xiàn)的是移動端的數(shù)據(jù),而更大規(guī)模的PC端用戶成績則暫無公開數(shù)據(jù)。實際上,追放的畫面表現(xiàn)與戰(zhàn)棋玩法使其更適配于PC及平板電腦等終端,如在iPad榜單上的表現(xiàn),則更為突出。

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《少前2》國服于去年12月21日上線,上線之初由于一些設計問題,受到許多二游玩家的批評。然而這款游戲在出海后卻大獲成功,甚至部分玩家和從業(yè)者稱這是羽中的成功反攻。

為什么會產(chǎn)生如此反差?

01

廣泛的用戶基礎

首先,“少前”IP在海外的牢固粉絲基礎,是反攻成功的關(guān)鍵所在。

《少女前線》算得上是國內(nèi)二游的老前輩,將槍娘題材發(fā)揚光大。雖然IP相關(guān)游戲在競爭越來越激烈的二游市場中逐漸退出頭部,但游戲在海外各地積累了極高的人氣——尤其韓國,《少女前線》不僅于2018年獲得韓國IOS暢銷榜第一名,還成為了《蔚藍檔案》和《勝利女神:妮姬》立項的重要靈感來源。

韓國,也被戲稱為“少前”的“應許之地”,現(xiàn)在的玩家或許很難想象當年《少女前線》是如何從完全沒有韓國市場經(jīng)驗,到如今深受廣大玩家喜愛的。當然最重要的是因為IP質(zhì)量過硬,另一方面,高度的海外粉絲粘性也離不開項目組帶有人情味的運營。

此前羽中在接受其他媒體采訪時提到,他會認真收藏國外玩家寄來的禮物和信件。一名長期合作的海外畫師家庭遇到困難,羽中還在工作上給予許多幫助。在韓國玩家社區(qū),也有許多粉絲趁韓國G-Star游戲展給羽中寄送同人雜志。

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值得一提的是,羽中受邀成為了今年G-STAR論壇的演講嘉賓,而其他嘉賓都是全球各大知名廠商的高管或制作人——可見“少前”IP在韓國游戲市場的地位。

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除了韓國,日本也有一大批核心ip粉絲,流水表現(xiàn)僅次于韓區(qū),每年CM展會也有相當數(shù)量的“少前”內(nèi)容同人產(chǎn)出。歐美市場廣大,相關(guān)地區(qū)玩家普遍對槍械文化有較高的認知,當年也提供過不遜于日區(qū)的流水貢獻。

而且,散爆也并不是像當年一樣缺乏經(jīng)驗硬闖海外。這次,美區(qū)由散爆自家(暗冬網(wǎng)絡)進行發(fā)行,8年來,散爆在發(fā)行方面積累了不少經(jīng)驗,暢銷榜成績證明了散爆的發(fā)行實力——而對自研自發(fā)的不斷嘗試,也能讓散爆變成一家更加“健壯”的綜合性游戲廠商。

美區(qū)外,擁有多年二游海外發(fā)行經(jīng)驗的Haoplay和散爆達成合作,幫助《少前2》發(fā)行港澳臺及日韓地區(qū)。

提起Haoplay,許多一般玩家可能感到陌生。這家成立于2021年的公司相當年輕,但團隊履歷和發(fā)行案例都相當優(yōu)秀。在韓國發(fā)行的《重返未來:1999》和在港澳臺發(fā)行的《白荊回廊》均取得不錯成績,發(fā)行思路迎合了當?shù)赝婕业钠?,亦能反應出Haoplay在海外發(fā)行方面的專業(yè)實力。

Haoplay和散爆的合作也不是從零開始。2022年,Haoplay幫助散爆在日、韓兩地發(fā)行了《少女前線:云圖計劃》,這是Haoplay發(fā)行業(yè)務崛起的重要轉(zhuǎn)折點。兩家廠商的良好關(guān)系也有益于《少前2》日后穩(wěn)定的長久營運。

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02

“第6次公測”

其次,《少前2》在外服獲得成功,也離不開項目組一年來對游戲的不斷優(yōu)化工作。

上個月末,項目組發(fā)布了“第六次公開測試前瞻”。當然不是真的測試,而是項目組的一種自嘲:游戲歷經(jīng)4次內(nèi)測和1次公測后,仍有許多不足之處,“第六次”是項目組一年來不斷優(yōu)化的成果。現(xiàn)在項目組再提測試,也是想看看玩家們對優(yōu)化成果是否滿意,并以示自身會不斷優(yōu)化、滿足玩家需要的態(tài)度和決心。

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于內(nèi)容,《少前2》開服的一些爭議性劇情如今已被修改得差不多,大綱幾乎是完全重寫,項目組也實現(xiàn)了當初重置黛煙劇情的承諾。如今游戲的劇情已能夠滿足IP粉絲的需要,也再也沒有引起過廣泛的輿情。

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初次公布黛煙重置劇情完成時,相關(guān)視頻彈幕充滿了歡呼聲

在美術(shù)方面,《少前2》一如既往地保持著高水準。公測一年后,《少前2》面部卡通加物體寫實的渲染效果,依舊具有極高的市場獨特性,一些玩家可能對戰(zhàn)棋玩法不感興趣,但會沖著渲染效果一直玩下去。角色的服裝設計也迎合了二游市場變化的需要,一些新的具有特色的服裝及互動動作被做成表情包,在各大玩家社區(qū)廣泛流傳。

于玩法,《少前2》開服被人詬病的“卡養(yǎng)成”,如今也沒人再提。日常內(nèi)容和主線,只要玩家練度適當,全自動也可以輕松通過。對于有追求的玩家,高難本的容錯率有所上調(diào),能夠給予足夠的舒適空間。

值得注意的是,游戲的新手引導如今也優(yōu)化得非常人性化——就算是沒有接觸過“少前”IP的玩家,也能立馬沉浸其中。這一方向的優(yōu)化對于吸引海外新入玩家?guī)椭鷺O大,或是海外服免費榜成績突出的重要因素。

羽中此前接受其他媒體采訪時曾提到,他們在游戲上線后意識到戰(zhàn)棋玩法市場太過有限,之后把核心競爭力又放在了內(nèi)容上?,F(xiàn)在《少前2》的戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗經(jīng)過多輪拆解,加入了一些受眾更廣泛的SRPG元素,就算是小白玩家,也能從戰(zhàn)斗中找到樂趣。

在四測期間及公測初,福利發(fā)放及商業(yè)化一直是令玩家詬病的點,如今,月卡玩家也能做到全圖鑒。今年年中,國服推出了可露凱(HK416),可露凱是IP原作的高人氣角色,在《少前2》中,部分玩家認為它有些數(shù)值膨脹——項目組通過一個新系統(tǒng)去加強一些被淘汰的老角色,用這種比較溫和的數(shù)值平衡方式,讓玩家能夠放心靠“XP”抽卡。

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在內(nèi)容、玩法和商業(yè)化上的諸多教訓和經(jīng)驗,被繼承到了外服當中。外服玩家直接玩到了經(jīng)過無數(shù)次優(yōu)化后的《少前2》,開服直接就能體驗到國服第一個大版本“玻璃島的駐行者”,自然會直接給出好評。

03

新的階段

這次出海,對散爆來說其實意義還蠻大的。2018年《少女前線》在韓區(qū)登頂,是因為當年韓國手游市場小,廠商的精力普遍還放在端游上。如今海外各區(qū)的手游市場越來越卷,“少前”IP的續(xù)作還能取得如此成績,也可見長久運營IP的重要性。

上月初,我們報道了《少女前線》的停服,文中對“少前”IP下過階段性定論:此后,散爆網(wǎng)絡會將重心放在《少女前線2:追放》以及“少前”IP的新作上。如今,我們可以對該定論進行補充:如果《少女前線》停服意味著“少前”IP一個階段的結(jié)束,《少前2》在海外的開疆拓土,意味著IP新階段的開始。

我們當時在文章中也提及過長青IP的概念?!伴L青”,看重的是廠商的整體戰(zhàn)略和對產(chǎn)品的長期規(guī)劃。換句話說,廠商只有遇到大浪及時轉(zhuǎn)向、亡羊補牢為時不晚的魄力和判斷,才能制造出長青IP。

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《少前2》作為一款開局被許多人判了死刑的游戲,如今起死回生,也正是如此,才重新贏回了玩家們的信任。

就在剛剛,《少前2》發(fā)布動態(tài)表示,為慶助全球上線成績,向包括國服在內(nèi)的全體玩家玩家贈送十連。同時,國服周年慶版本也即將上線,考慮到“第六次公測”的直播前瞻已經(jīng)吊足了不少深度玩家的胃口,日活也表現(xiàn)得非常好,相信周年慶期間游戲能交出一份不錯的答卷。

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