騰訊網(wǎng)易Steam龍虎斗:《漫威爭鋒》首日在線44萬,《三角洲》破10萬

來源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2024-12-11
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行至年末,如果要對(duì)2024年的全球游戲市場做一個(gè)總結(jié)的話,海外游戲行業(yè)從業(yè)者一定會(huì)表示這是無比蕭條的一年,不僅從去年開始的裁員浪潮還未結(jié)束,國外游戲大廠也不斷翻車,這也讓今年成為了游戲行業(yè)數(shù)一數(shù)二的超級(jí)小年。

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行至年末,如果要對(duì)2024年的全球游戲市場做一個(gè)總結(jié)的話,海外游戲行業(yè)從業(yè)者一定會(huì)表示這是無比蕭條的一年,不僅從去年開始的裁員浪潮還未結(jié)束,國外游戲大廠也不斷翻車,這也讓今年成為了游戲行業(yè)數(shù)一數(shù)二的超級(jí)小年。

國內(nèi)游戲行業(yè)在今年也經(jīng)歷了不少動(dòng)蕩,然而沒人想到,12月份引來了中國廠商的集中爆發(fā)。

先是昨天(12月5日)疊紙的開放世界換裝游戲《無限暖暖》全球同步登陸了三個(gè)平臺(tái)(移動(dòng)端、PC、PS主機(jī)),并在多個(gè)平臺(tái),尤其是PS平臺(tái)取得了令人矚目的成績;然后是散爆的二游《少女前線2:追放》正式在國際服開啟“復(fù)活賽”,成績最好的韓服已經(jīng)一路殺上iOS暢銷榜第二名;騰訊的戰(zhàn)術(shù)射擊大作《三角洲行動(dòng)》也在昨天開啟國際服,登陸了Steam平臺(tái),目前在線人數(shù)已經(jīng)突破了10萬……

而今天(12月6日),網(wǎng)易醞釀已久的英雄射擊游戲《漫威爭鋒》終于登場,并在首日即達(dá)成了44萬同時(shí)在線人數(shù)的成就,高居Steam在線人數(shù)排行榜第二名。

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事實(shí)上,如果刨開《Source SDK》、《Banana》、《壁紙引擎》這三款明顯不算游戲的軟件,目前Steam在線人數(shù)排行前十的游戲中,已經(jīng)有三款中國廠商的產(chǎn)品(《漫威爭鋒》、《永劫無間》、《三角洲行動(dòng)》)。如果再算上《PUBG》、《博德之門3》這種騰訊持有拉瑞安大量股份的產(chǎn)品,目前Steam頭部產(chǎn)品有半數(shù)都與中國力量息息相關(guān)。

更別說下周五(12月13日)TGA就要揭曉,《黑神話:悟空》能否摘得桂冠格外引人關(guān)注,而下個(gè)月(明年1月2日)《鳴潮》也將登陸PS平臺(tái)……不難發(fā)現(xiàn),國內(nèi)廠商在全球PC主機(jī)市場上的影響力,正在以肉眼可見的速度增長。

一件有意思的事情是,騰訊網(wǎng)易這兩家在國內(nèi)斗了很多年的游戲巨頭,這兩天也不謀而和地帶著自家的射擊游戲在海外PC市場碰頭,并且數(shù)據(jù)表現(xiàn)都很不錯(cuò),給國外玩家們也上演了一出龍虎斗的戲碼。

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國內(nèi)玩家圍觀吃瓜

網(wǎng)易天胡開局:終在漫威IP胡牌,打造自己的“守望先鋒”

首先不得不提《漫威爭鋒》(英文名《Marvel Rivals》),因?yàn)樗氖兹毡憩F(xiàn)實(shí)在太過耀眼,根據(jù)Steamdb的數(shù)據(jù),《漫威爭鋒》今日首發(fā)即斬獲了超過44萬人的最高同時(shí)在線人數(shù),考慮到這個(gè)數(shù)據(jù)峰值出現(xiàn)在歐美地區(qū)玩家的周四晚上,也就是工作日的夜晚,那么按照這個(gè)趨勢這周末《漫威爭鋒》的同時(shí)在線人數(shù)很有可能會(huì)向100萬發(fā)起沖擊。

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這個(gè)首發(fā)成績有多優(yōu)秀呢?如果不考慮2022年上線的《艾爾登法環(huán)》在今年年中因?yàn)镈LC而在線人數(shù)暴漲,以及上個(gè)月公開測試的《怪物獵人:荒野》DEMO版的話,《漫威爭鋒》就是2024年上線的新游中,同時(shí)在線人數(shù)排名第四高的存在,僅次于《黑神話:悟空》、《幻獸帕魯》、《Hell Divers 2》。而且《Hell Divers 2》的最高同時(shí)在線人數(shù)只比在工作日首發(fā)的《漫威爭鋒》高一點(diǎn)點(diǎn),隨著周末到來《漫威爭鋒》反超它幾乎是板上釘釘?shù)氖虑椤?/p>

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另一件值得網(wǎng)易慶賀的事情是,從Steam上的玩家評(píng)論語言分類來看,截止發(fā)稿日,目前《漫威爭鋒》的4800條評(píng)論中,只有200條是中文評(píng)論,4600條是外語評(píng)論,這也就意味著中外玩家數(shù)量比例為1:23。當(dāng)然,考慮到《漫威爭鋒》在國內(nèi)還有網(wǎng)易自己運(yùn)營的官服,這個(gè)中外玩家比例不會(huì)這么夸張,但國外玩家占比也肯定達(dá)到了90%以上。

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如果說,網(wǎng)易7月份在Steam上發(fā)布的怪談?lì)}材SOC游戲《七日世界》,是初步撬開了海外PC主機(jī)市場的大門(注,《七日世界》在Steam上中文評(píng)論和外語評(píng)論占比約為1:7,國外玩家占比也較高),那么《漫威爭鋒》可以說是在海外PC主機(jī)市場中“殺瘋了”。這也就意味著《漫威爭鋒》將成為網(wǎng)易游戲全球化道路上的一個(gè)重要里程碑。

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外媒當(dāng)時(shí)還報(bào)道過《七日世界》,說它是“最良心的服務(wù)型游戲”

而除了Steam以外,《漫威爭鋒》還同步登陸了PS、Xbox主機(jī)平臺(tái),這些平臺(tái)上的游戲具體數(shù)據(jù)不像Steam那樣公開,但是美區(qū)PS商店上《漫威爭鋒》的評(píng)價(jià)數(shù)量在首發(fā)當(dāng)日即達(dá)到了1.3萬條,好評(píng)率為4.85/5,GameLook粗略估計(jì)涌入PS的玩家超過了50萬人。

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除了在游戲平臺(tái)上直觀地看到大量玩家涌入以外,《漫威爭鋒》在海外的熱度還體現(xiàn)在流媒體平臺(tái)。在全球最大的直播平臺(tái)Twitch上,《漫威爭鋒》的觀眾數(shù)量在游戲區(qū)內(nèi)排名第2,超過了《WOW》、《Valorant》等一眾熱門游戲,僅次于今天正在進(jìn)行Major比賽、吸引了大量觀眾的《CS2》。

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其實(shí)早在游戲上線之前,無論是早期宣發(fā)階段,還是后續(xù)的測試階段,都能明顯感覺到《漫威爭鋒》的受眾群體是更加偏向國外市場的,而且從測試期間的反饋就能預(yù)料到它今天正式上線時(shí)的大爆發(fā)。

這當(dāng)然和漫威這一在國外家喻戶曉的IP息息相關(guān),事實(shí)上如果從2018年網(wǎng)易宣布與漫威首次合作開始算起,網(wǎng)易這五年來無論是親自下場研發(fā),還是負(fù)責(zé)代理,經(jīng)手了《漫威超級(jí)戰(zhàn)爭》、《漫威對(duì)決》、《漫威終極逆轉(zhuǎn)》、《漫威爭鋒》、《漫威神秘逆轉(zhuǎn)》等一系列產(chǎn)品,他們在漫威IP上的投入高達(dá)數(shù)十億元。

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可以說,網(wǎng)易在海外市場對(duì)待漫威IP的態(tài)度,就像他們在國內(nèi)市場對(duì)待金庸IP的態(tài)度那樣,是抱著一種不出爆款絕不停手的態(tài)度,和不計(jì)成本的決心去做的。在前面好幾款漫威產(chǎn)品(基本都是手游)不溫不火以后,《漫威爭鋒》就是那個(gè)“全村人的希望”。

今天《漫威爭鋒》首日成績出來,相信網(wǎng)易內(nèi)部應(yīng)該也都松了一口氣,因?yàn)樗麄儾粌H終于在漫威IP上胡牌了,而且還是天胡。

《漫威爭鋒》的走紅可以說是符合市場規(guī)律的,一方面盡管國外這幾年無論是漫威還是DC,超英題材在影視行業(yè)表現(xiàn)都比較一般,觀眾早已陷入審美疲勞,但不可否認(rèn)的是漫威IP的影響力依舊數(shù)一數(shù)二,并且在游戲行業(yè)其實(shí)還缺少漫威IP的高品質(zhì)PC平臺(tái)游戲。目前最成功的漫威IP游戲或許就是《漫威蜘蛛俠》。這也就意味著,網(wǎng)易在給《漫威爭鋒》確定項(xiàng)目方向時(shí),從一開始就明確不做手游,精準(zhǔn)面向PC主機(jī)平臺(tái),是一個(gè)明智的選擇。

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另一方面,眾所周知《漫威爭鋒》的游戲玩法是《守望先鋒》(以下簡稱為《OW》)的模式,而暴雪將《OW2》做爛掉了,毀掉了無數(shù)OW老玩家的青春回憶。

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《OW2》的Steam好評(píng)率僅有21%,可以和《三國殺》坐一桌

但《OW》的占點(diǎn)推車模式,以及英雄射擊玩法,又是實(shí)打?qū)嵉挠形Φ耐娣?,這些對(duì)《OW2》失望的玩家在退游后需要尋找一個(gè)替代品,此時(shí)玩法原汁原味、英雄技能設(shè)計(jì)合格,又有漫威IP強(qiáng)力背書的《漫威爭鋒》自然就成功上位。

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Steam上一位國外玩家發(fā)表評(píng)論后,一天內(nèi)連續(xù)游玩了6.5個(gè)小時(shí)

國外游戲媒體Pcgamer在提到“Steam上許多玩家夸贊《漫威爭鋒》比《OW》更好”時(shí),還開玩笑地列舉了一位Steam玩家的銳評(píng),“就連那些給《OW》制作NSFW內(nèi)容的同人作者,都比《OW》制作組更努力?!?/p>

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與此同時(shí),就像這位玩家所說,“衷心祝愿《漫威爭鋒》不要走《OW》老路”,網(wǎng)易取得天胡開局的情況下,也不能得意忘形,需要認(rèn)真思考游戲未來的運(yùn)營。GameLook完全相信,網(wǎng)易在漫威IP投入如此巨大,終于胡了一把牌的情況下,一定不會(huì)在長線運(yùn)營中掉以輕心,更別說今年國外大廠的服務(wù)型游戲頻繁翻車(被鞭尸無數(shù)次的《星鳴特攻》),《漫威爭鋒》堪稱是從尸山血海中殺出來的一款服務(wù)型游戲。

而考慮長線運(yùn)營的話,對(duì)于《漫威爭鋒》這種面向核心玩家群體的競技游戲,電競賽事運(yùn)營幾乎是必不可缺的手段,同時(shí)由于《漫威爭鋒》主要面向國外市場,網(wǎng)易需要做全球電競賽事運(yùn)營,這件事難度其實(shí)挺大,放眼全球也就幾家廠商能夠做到(拳頭、騰訊、暴雪、V社、EA,其中EA的《Apex》賽事還廣受玩家詬病)。

因此網(wǎng)易《漫威爭鋒》項(xiàng)目組的重心可能就是要考慮如何去做全球電競賽事,如果做得好,《漫威爭鋒》就可能成為下一款《Valorant》級(jí)別的射擊游戲爆款。

騰訊《三角洲行動(dòng)》,穩(wěn)健增長中,大活還在后面

然后是騰訊天美工作室開發(fā)的戰(zhàn)術(shù)射擊游戲《三角洲行動(dòng)》(英文名《Delta Force》),昨天(12月4日)開啟了國際服登錄Steam。昨天游戲的首日在線人數(shù)峰值約為5.9萬人,今天就增長到10萬人,并且和《漫威爭鋒》情況類似,《三角洲行動(dòng)》在Steam上也是國外玩家居多(中文評(píng)論數(shù)與外語評(píng)論數(shù)比例約為1:6),這個(gè)在線人數(shù)峰值也發(fā)生在歐美地區(qū)的周四夜晚。因此本周末在線人數(shù)還會(huì)繼續(xù)迎來增長。

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另一方面,開服次日玩家數(shù)量相比起首日還翻了近一倍,這說明《三角洲行動(dòng)》在海外PC市場或許也會(huì)走出一條持續(xù)增長的路線,就像其在國內(nèi)移動(dòng)端那樣,開服初期暢銷榜成績一般,但越往后越好,上個(gè)月還沖上了國服iOS暢銷榜第四名。

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至于《三角洲行動(dòng)》目前在Steam上在線人數(shù)暫時(shí)低于《漫威爭鋒》,也只能說兩款游戲的天時(shí)地利條件并不相同。一方面,《三角洲行動(dòng)》的IP雖然也是經(jīng)典IP,但畢竟年份有點(diǎn)長,最近幾年也不算活躍,而漫威IP則是一個(gè)時(shí)時(shí)刻刻活躍在國外玩家視野中的IP。

另一方面,《三角洲行動(dòng)》的玩法決定了他的目標(biāo)用戶是《COD》、《戰(zhàn)地》等游戲的玩家,而這兩款游戲IP,雖然常被人稱為為年貨,但風(fēng)評(píng)還可以,尤其是《COD》系列最新作《COD21:黑色行動(dòng)6》的銷量和玩家反響都相當(dāng)不錯(cuò)。而《漫威爭鋒》的對(duì)手《OW2》可就是糊穿地心了,無數(shù)OW老玩家可能都在等待一款優(yōu)秀的競品降臨,然后“擁護(hù)它成為新的OW”。

當(dāng)然從本質(zhì)上來說,《漫威爭鋒》與《三角洲行動(dòng)》的玩法其實(shí)是有明顯區(qū)別的,二者一個(gè)是魔幻風(fēng)格英雄射擊,一個(gè)是寫實(shí)風(fēng)格大戰(zhàn)場,所以其實(shí)分屬于兩個(gè)細(xì)分賽道,短期內(nèi)可能會(huì)彼此搶占熱度,但從長期看并不會(huì)存在激烈的競爭關(guān)系。

而對(duì)于騰訊運(yùn)營長線游戲的能力,其實(shí)也完全不必?fù)?dān)心。在Steam上一位給了差評(píng)的國外玩家提到游戲的反作弊軟件后臺(tái)自動(dòng)運(yùn)行的問題,很快就得到了官方的回復(fù)。官方表示反作弊是《三角洲行動(dòng)》游戲運(yùn)營非常重要的一環(huán),并耐心解釋了反作弊插件只會(huì)在游戲運(yùn)行時(shí)才啟動(dòng)。

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眾所周知,騰訊在自家競技游戲中,對(duì)于反作弊的重視程度一向極其之高,這也是因?yàn)轵v訊游戲普遍都比較注重維持高DAU,而對(duì)競技游戲來說,作弊行為會(huì)極大程度地破壞正常玩家游戲體驗(yàn),從而影響游戲DAU。

《三角洲行動(dòng)》本次登陸Steam時(shí)也特地強(qiáng)調(diào)會(huì)使用全新的反外掛機(jī)制,并承諾48小時(shí)內(nèi)封禁,一經(jīng)查處直接封10年。

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除此之外,趁著昨天登陸Steam的時(shí)間節(jié)點(diǎn),《三角洲行動(dòng)》官方也宣布將于明年1月份推出全新的【戰(zhàn)役模式:黑鷹墜落】,戰(zhàn)役劇情將由知名電影《黑鷹墜落》改編。而對(duì)于玩過不少類似COD那樣劇情戰(zhàn)役模式的國外FPS玩家來說,這應(yīng)該是一個(gè)非常有吸引力的更新,可以預(yù)見到時(shí)候《三角洲行動(dòng)》在Steam上的熱度還會(huì)進(jìn)一步增長。

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對(duì)《三角洲行動(dòng)》即將推出的【戰(zhàn)役模式】無比期待的國外玩家

另一方面,騰訊官方還透露出最新的模式【戰(zhàn)役模式:黑鷹墜落】將采用UE5引擎,而《三角洲行動(dòng)》目前使用的是UE4引擎,根據(jù)天美J3總經(jīng)理姚遠(yuǎn)在采訪中所說,這主要是因?yàn)閁E4更方便做跨端游戲。

提到跨端,還需要說明的是《三角洲行動(dòng)》國際服目前只有PC端,也就是Steam平臺(tái),尚未推出移動(dòng)端,這可能也是因?yàn)椤度侵扌袆?dòng)》本身雖然是跨端游戲,但是天美J3工作室的開發(fā)戰(zhàn)略可能更加注重PC平臺(tái)。

姚遠(yuǎn)就在采訪中提過,《三角洲行動(dòng)》一開始本來是手游優(yōu)先,但在科隆展過后,他們意識(shí)到“要在中國和全球市場成功,就必須以PC優(yōu)先。”因此游戲轉(zhuǎn)向了PC優(yōu)先。這或許也是為什么《三角洲行動(dòng)》上線初期的iOS暢銷榜成績并不算非常突出,因?yàn)檫@款游戲的大多數(shù)受眾本身就是以PC平臺(tái)為主陣地的核心玩家。

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姚遠(yuǎn)接受外媒采訪

當(dāng)然,盡管PC才是《三角洲行動(dòng)》收入的大頭,但上個(gè)月《三角洲行動(dòng)》移動(dòng)端依舊沖上了國區(qū)iOS暢銷榜前4名。而本次《三角洲行動(dòng)》開發(fā)UE5引擎制作的黑鷹墜落新資料片,或許也是一個(gè)風(fēng)向標(biāo):游戲未來是轉(zhuǎn)向更高品質(zhì)的制作,重點(diǎn)關(guān)注PC端玩家體驗(yàn),將后續(xù)游戲內(nèi)容全面升級(jí)為UE5,還是隨著時(shí)間進(jìn)程逐步發(fā)行海外的移動(dòng)端,充分發(fā)揮自己跨端游戲的優(yōu)勢?

GameLook認(rèn)為項(xiàng)目組會(huì)雙管齊下,同時(shí)進(jìn)行這兩件事,只是移動(dòng)端的設(shè)備優(yōu)化和配套體驗(yàn)改善是一個(gè)長期過程,而以騰訊的產(chǎn)能、對(duì)虛幻引擎的熟悉程度、以及長線游戲的運(yùn)營能力,做到這件事并不困難。屆時(shí)《三角洲行動(dòng)》也將成為騰訊手里的又一款跨地區(qū)、跨平臺(tái)游戲,并且具有不小繼續(xù)開發(fā)IP衍生作品的潛力。

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