在經(jīng)歷了2022年以來的重重挑戰(zhàn)后,俄羅斯游戲產(chǎn)業(yè)正在通過自主創(chuàng)新尋求突破。近日,俄羅斯聯(lián)邦國家杜馬代表、信息政策委員會(huì)副主席安東·戈列爾金在其Telegram頻道披露了備受關(guān)注的俄羅斯自研游戲主機(jī)的最新進(jìn)展:該主機(jī)將搭載俄羅斯國產(chǎn)的Elbrus處理器,并采用本土生產(chǎn)的部分核心元器件。
俄羅斯自研8核芯片Elbrus-8C,采用了28nm工藝以及Arm架構(gòu)
在操作系統(tǒng)選擇上,目前“極光”(Aurora)和ALT Linux兩個(gè)方案正在競(jìng)爭(zhēng)。不過考慮到今年4月整個(gè)自研游戲機(jī)項(xiàng)目得到了目前俄羅斯供企業(yè)和政府使用的Aurora系統(tǒng)的主動(dòng)支持和積極配合,并且該系統(tǒng)同樣基于Linux,或許能吃到V社SteamOS的紅利,俄媒基本上已經(jīng)認(rèn)定Aurora將會(huì)是最終勝者。
而整個(gè)項(xiàng)目的商業(yè)模式設(shè)計(jì)和競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)規(guī)劃,則交由俄羅斯的“斯科爾科沃”基金會(huì)負(fù)責(zé)。戈列爾金強(qiáng)調(diào),考慮到Elbrus處理器與PS5、Xbox Series在性能上的差距,該項(xiàng)目組在商業(yè)方面需要采取“非標(biāo)準(zhǔn)”的創(chuàng)新思路。
這一消息是對(duì)今年年初普京總統(tǒng)關(guān)于研發(fā)自主游戲主機(jī)指示的具體落實(shí)。根據(jù)克里姆林宮此前公布的文件,這項(xiàng)計(jì)劃不僅包括開發(fā)便攜式和固定式游戲機(jī),還將打造配套的操作系統(tǒng)和云端分發(fā)平臺(tái),整體工作預(yù)計(jì)將在2024年6月15日前完成布局。
“俄羅斯游戲主機(jī)的目標(biāo)并非簡(jiǎn)單地移植一批老游戲來完成總統(tǒng)的任務(wù)。這個(gè)平臺(tái)的首要使命是推廣和普及本土游戲產(chǎn)品,將其受眾從PC和移動(dòng)游戲擴(kuò)展到更廣闊的領(lǐng)域。”戈列爾金表示。
事實(shí)上,這一雄心勃勃的計(jì)劃并非空穴來風(fēng)。近年來,俄羅斯游戲產(chǎn)業(yè)在政府的大力支持下,正在多個(gè)領(lǐng)域謀求突破。去年11月,由超過100名專業(yè)開發(fā)者打造的俄羅斯首款國產(chǎn)3D游戲引擎Nau Engine已向公眾開放測(cè)試版,這款完全開源的引擎不僅支持PC、移動(dòng)設(shè)備和游戲主機(jī)等全平臺(tái),未來還將兼容包括Apple VisionOS、Microsoft Mixed Reality在內(nèi)的多種XR設(shè)備。
同時(shí),俄羅斯政府對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的扶持力度也在不斷加大。今年9月,普京還專門指示內(nèi)閣撥款支持國內(nèi)游戲開發(fā)商,重點(diǎn)扶持愛國、教育類游戲的開發(fā)。在這種政策環(huán)境下,俄羅斯游戲市場(chǎng)展現(xiàn)出強(qiáng)勁的復(fù)蘇態(tài)勢(shì)。據(jù)YoKassa和AGAVA的報(bào)告顯示,2024年上半年俄羅斯游戲行業(yè)營業(yè)額同比增長(zhǎng)11%,預(yù)計(jì)未來幾年將保持15%-20%的年增長(zhǎng)率。
此前騰訊在俄羅斯的負(fù)責(zé)人希查姆·努侯透露,俄羅斯游戲市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)到30億美元,在歐洲排名第六,移動(dòng)游戲收入更是躋身全球前十。這一數(shù)據(jù)充分說明,即便在諸多限制下,俄羅斯仍然是全球最重要的游戲市場(chǎng)之一。
隨著自研游戲主機(jī)計(jì)劃的推進(jìn),加上游戲引擎、開發(fā)工具等基礎(chǔ)設(shè)施的逐步完善,俄羅斯游戲產(chǎn)業(yè)正在構(gòu)建起一個(gè)相對(duì)完整的自主生態(tài)系統(tǒng)。雖然在技術(shù)積累和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力方面還面臨諸多挑戰(zhàn),但這種自主創(chuàng)新的決心和行動(dòng)值得關(guān)注。GameLook也期待這個(gè)曾經(jīng)孕育出《俄羅斯方塊》的游戲大國能夠在新的歷史機(jī)遇下,為全球游戲產(chǎn)業(yè)帶來新的驚喜。