自2025年2月下旬雙端上線以來,點點互動旗下的SLG新作《Kingshot》在海外市場迅速嶄露頭角,尤其是在美國等市場表現(xiàn)亮眼。根據(jù)data.ai的數(shù)據(jù),該游戲已經(jīng)挺進美國iOS游戲暢銷榜Top 50,當前排名第47名,展現(xiàn)出強勁的市場潛力。
《Kingshot》是點點互動繼《Whiteout Survival》(無盡冬日)之后,又一款引發(fā)行業(yè)廣泛關(guān)注的休閑向SLG+新品。從排名走勢來看,《Whiteout Survival》花費了3個多月的時間才攀升至美國游戲暢銷榜Top 50左右,而《Kingshot》僅用了不到2個月的時間就達到了類似的成績。這一對比表明,《Kingshot》在開局階段取得了相當不錯的成績,市場接受度較為突出。
雖然《Kingshot》要超越《Whiteout Survival》的巔峰表現(xiàn)仍面臨不小挑戰(zhàn),但其產(chǎn)品表現(xiàn)依然可圈可點。作為點點互動在“SLG+X”領(lǐng)域的又一力作,《Kingshot》不僅延續(xù)了公司在玩法融合上的微創(chuàng)新基因,更進一步驗證了“SLG+X”的可行性與持續(xù)性。
開局吸量副玩法 + 成熟的SLG框架 + 普適性強的美術(shù)風(fēng)格
簡單而言,《Kingshot》是一款在SLG賽道中兼具微創(chuàng)新與成熟度的產(chǎn)品,巧妙融合了Thronefall-like的玩法與Whiteout Survival的模擬經(jīng)營和SLG框架,同時輔以普適性強的美術(shù)風(fēng)格和吸睛的開局設(shè)計,為玩家?guī)矶恳恍碌捏w驗。
在題材與美術(shù)風(fēng)格上,《Kingshot》選擇了中世紀背景,但采用了歐美漫畫風(fēng)格和高飽和度配色,塑造出輕松明快的視覺體驗。與傳統(tǒng)SLG中常見的末日、生存題材形成鮮明對比。而游戲的角色設(shè)計融入了Supercell式的卡通化表達,角色形象簡潔可愛,易于識別和記憶。這種設(shè)計不僅拓寬了受眾群體,還能有效吸引非傳統(tǒng)SLG用戶,尤其是年輕玩家和女性玩家,為游戲注入了更廣泛的吸引力。
在玩法設(shè)計上,游戲在開局階段采用了類似《Thronefall》的玩法設(shè)計,玩家通過單搖桿操控國王移動并自動射擊,這種設(shè)計大大降低了上手門檻,讓玩家能夠迅速進入游戲狀態(tài)。戰(zhàn)斗的即時性和策略性為游戲初期帶來了強烈的吸引力,能夠快速抓住玩家的注意力。
不過,與《Top Heroes》前期專注于“傭兵團like”設(shè)計不同,在Thronefall-like玩法之后,《Kingshot》快速過渡到模擬經(jīng)營與SLG結(jié)合的環(huán)節(jié)。
基于《Whiteout Survival》的成熟框架,在《Kingshot》中,玩家同樣需要建造各種建筑、分配居民和管理居民狀態(tài)、升級資源設(shè)施等。同時,游戲中的晝夜更替、居民狀態(tài)對資源生產(chǎn)效率的影響等細節(jié)設(shè)計,不僅增加了游戲的策略性,也為玩家提供了更真實的沉浸體驗。
在模擬經(jīng)營的基礎(chǔ)上,游戲逐步過渡到SLG大地圖爭奪,玩家可以組建英雄隊伍,參與資源關(guān)卡、角色養(yǎng)成等玩法,最終與其他玩家在大地圖上進行戰(zhàn)略對抗。這種從單人到多人、從局部到全局的過渡,形成了流暢且豐富的游戲體驗。
總的來說,《Kingshot》憑借普適性強的美術(shù)風(fēng)格和題,輔以吸量的開局玩法,在SLG賽道中脫穎而出。同時,其搭載的《Whiteout Survival》已驗證的模擬經(jīng)營與SLG融合的玩法框架,為玩家?guī)砹硕鄬哟蔚挠螒蝮w驗。
SLG + 演變:從玩法疊加到SLG玩法隱藏模式
SLG + X 的探索,本質(zhì)上是SLG品類在面對用戶獲取成本上升、市場競爭加劇的環(huán)境下,通過玩法融合與輕量化設(shè)計來突破傳統(tǒng)瓶頸的創(chuàng)新嘗試。
而SLG + X走過了諸多探索,進入了一個新模式。
最早嘗試的模式是玩法疊加,比如將三消、卡牌等成熟玩法與SLG框架結(jié)合,通過多維體驗擴大用戶群體。這種比較粗狂的結(jié)合在早期是能獲得一定的紅利,但是這類模式也有明顯的局限性,因為玩法融合較淺,用戶分層明顯,用戶體驗時可能會存在一定的割裂感。
也有廠商通過簡化策略操作和深度,朝著休閑化、輕量化的SLG方向發(fā)展。典型的例子是江娛互動的《Top War》(口袋奇兵)。因為該游戲的巨大成功,也吸引了許多廠商跟進,但市場始終沒能造出第二個《Top War》,因為不少廠商發(fā)現(xiàn)難以平衡輕量化與SLG核心體驗,造成用戶流失率高,付費能力又弱于的傳統(tǒng)SLG,因此,很多人淺嘗后依然轉(zhuǎn)向傳統(tǒng)的SLG。
直到近兩年《Whiteout Survival》和《Last War》的出現(xiàn),才讓輕量化的SLG 真正意義登上了新臺階。這次發(fā)展的方向是以休閑或超休閑游戲為開局,再過度到成熟的SLG框架。
重要的是,如今這兩者的融合更絲滑,讓SLG玩法具有更強的隱蔽性。比如《Last War》開局采用的就是超休閑的數(shù)字門跑酷射擊玩法,而江娛互動于去年上線的《Top Heroes》則是被稱之為“RPG包裹下的SLG”,現(xiàn)今的《Kingshot》也有點類似的設(shè)計。
休閑向SLG +的成功,關(guān)鍵在于通過開局輕量化設(shè)計解決吸量問題,再通過成熟的SLG框架保障長線留存與付費。點點互動的《Whiteout Survival》等產(chǎn)品已驗證了這一模式的可行性,而《Kingshot》等新晉產(chǎn)品則進一步探索了玩法融合的多樣性。
那么該如何落地這一“公式”,找到自己產(chǎn)品的差異和競爭力呢?我們以點點互動的打法來說明。
碎片化時代下SLG的輕量化轉(zhuǎn)型:堅持“微創(chuàng)新”策略
點點互動在SLG賽道的連續(xù)成功并非偶然,而是其“微創(chuàng)新”策略的必然結(jié)果。
在2024年底的投資者交流會上,點點互動CEO陳琦分享了他們的研發(fā)思路:“我們采取自上而下與自下而上相結(jié)合的策略。在大的方向上,我們聚焦于休閑和SLG領(lǐng)域;而在具體執(zhí)行中,我們不斷嘗試SLG+X的融合,其中‘X’是一個不斷探索的變量。最終,產(chǎn)品的選擇完全以數(shù)據(jù)為導(dǎo)向。”
點點互動的《Whiteout Survival》和《Kingshot》在題材上與當前SLG市場形成了鮮明差異。陳琦強調(diào),點點互動注重題材的深度打磨:“每款游戲的主題都會經(jīng)過大量的前期測試,通過不斷篩選找到最優(yōu)解。”
以《Whiteout Survival》為例,這款游戲的誕生并非偶然,而是點點互動在過去4-5年中持續(xù)研發(fā)、試錯和玩法融合的成果。冰雪題材的選定也是通過大量數(shù)據(jù)測試得出的結(jié)論。
盡管許多廠商都采取了“小步快跑、快速迭代”的研發(fā)策略,但成功者寥寥。對此,陳琦認為,點點互動的成功除了運氣成分外,更重要的是決策的果斷性和數(shù)據(jù)的標準維度不同——在數(shù)據(jù)不理想的情況下,是否敢于砍掉項目或調(diào)整方向,不同公司的標準和尺度不同,點點互動正是在不斷嘗試和探索中實現(xiàn)了進步。
在玩法體驗上,《Whiteout Survival》和《Kingshot》的模擬經(jīng)營部分呈現(xiàn)的十分細致且充滿多層次體驗。這種深度和沉浸感有效延緩了內(nèi)容的消耗節(jié)奏,延長了玩家的游戲生命周期。
模擬經(jīng)營與SLG都是長線運營的賽道,點點互動將兩者有機結(jié)合,為行業(yè)提供了一個成功范例,但這份成績不是一蹴而就的。在推出《Whiteout Survival》之前,點點互動已經(jīng)發(fā)布了《菲菲大冒險》(Family Farm Adventure)、《Frozen City》等產(chǎn)品進行了多次探索。這也傳遞了一個重要信息——要持續(xù)不斷地嘗試創(chuàng)新或微創(chuàng)新,并從中汲取經(jīng)驗,構(gòu)建“試錯-驗證-突破”的閉環(huán)創(chuàng)新機制。
隨著用戶碎片化時間的持續(xù)增加,SLG品類的休閑化與輕量化轉(zhuǎn)型已成為行業(yè)共識。通過“輕入口-重沉淀”的商業(yè)模式,SLG能夠在吸引廣泛用戶群體的同時,構(gòu)建起可持續(xù)的變現(xiàn)體系。這種玩法不僅能夠有效延長用戶生命周期,還能在碎片化場景中實現(xiàn)深度價值挖掘。