Sensor Tower發(fā)布2020-2024年移動(dòng)市場(chǎng)預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計(jì)2024年,全球移動(dòng)用戶在App Store和Google Play的總消費(fèi)將達(dá)到1710億美元,較2019年增長(zhǎng)一倍。
Sensor Tower表示,盡管當(dāng)前全球經(jīng)濟(jì)正在遭受新型冠狀病毒(COVID-19)疫情影響,預(yù)計(jì)今年全球App Store和Google Play的總收入將達(dá)到1020億美元,較2019年增長(zhǎng)20%。
App Store和Google Play收入方面,Sensor Tower預(yù)測(cè),到2024年,蘋果App Store在全球的復(fù)合年增長(zhǎng)率為15.8%,Google Play為13.2%;2020年全球App Store和Google Play移動(dòng)游戲總收入為726億美元,較2019年增長(zhǎng)15.2%。
以下是Sensor Tower數(shù)據(jù)分析內(nèi)容:
新型冠狀病毒對(duì)移動(dòng)消費(fèi)的影響將降至最低
盡管受新型冠狀病毒影響,短期內(nèi)人們的消費(fèi)力下降,應(yīng)用商店的收入將隨之波動(dòng)。但從目前的趨勢(shì)看,2020年全球移動(dòng)應(yīng)用和移動(dòng)游戲的收入仍將接近我們的預(yù)測(cè)。
在疫情爆發(fā)之前,我們預(yù)計(jì)2020年全球App Store和Google Play的應(yīng)用內(nèi)購,訂閱和付費(fèi)應(yīng)用總收入將同比增長(zhǎng)21%。考慮到目前全球大范圍采取居家避難措施,以及疫情對(duì)經(jīng)濟(jì)的影響,我們將增速下調(diào)1個(gè)百分點(diǎn)至20%。這意味著,2024年全球移動(dòng)市場(chǎng)的收入將比原來預(yù)測(cè)的1740億美元減少30億,即減少2個(gè)百分點(diǎn)。而2024年的復(fù)合年均增長(zhǎng)率(CAGR),將由原來的15.7%下調(diào)為15%。
就平臺(tái)而言,我們預(yù)計(jì)到2024年,蘋果App Store在全球的復(fù)合年增長(zhǎng)率為15.8%,Google Play為13.2%。即蘋果App Store的預(yù)測(cè)收入將從2020年673億美元,增長(zhǎng)至2024年1154億美元;Google Play將從347億美元,增長(zhǎng)至555億美元。這意味著,4年后蘋果App Store的收入將是今年的1.7倍,Google Play則是1.6倍,蘋果App Store在雙平臺(tái)的收入占比為67%。
我們預(yù)計(jì),2020年全球App Store和Google Play移動(dòng)游戲總收入為726億美元,較2019年增長(zhǎng)15.2%。2024年移動(dòng)游戲收入將達(dá)到978億美元,占移動(dòng)市場(chǎng)總收入的57%,復(fù)合年增長(zhǎng)率為9.2%。雖然未來五年,手游收入仍將保持高速增長(zhǎng),但在訂閱付費(fèi)模式的帶動(dòng)下,2024年非游戲應(yīng)用在蘋果App Store的收入將首次超越游戲。
移動(dòng)市場(chǎng)下載量將保持增長(zhǎng)
受新型冠狀病毒疫情影響,部分移動(dòng)應(yīng)用類型短期內(nèi)出現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng),不過從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,這種增長(zhǎng)將以更平緩的曲線呈現(xiàn)。我們預(yù)計(jì)2024年,全球App Store和Google Play的應(yīng)用總安裝量為1837億次。復(fù)合年增長(zhǎng)率從原來的9%上調(diào)至9.8%。
就平臺(tái)而言,2024年App Store的應(yīng)用首次安裝量預(yù)計(jì)達(dá)到445億次,Google Play為1392億次,分別較2019年增長(zhǎng)45%和65%。
增長(zhǎng)率最高的年份將是今年,預(yù)計(jì)2020全年雙平臺(tái)的應(yīng)用總安裝量將達(dá)到1403億次,較2019年增長(zhǎng)近22%。作為對(duì)比,2020年至2021年的增速預(yù)計(jì)為5%。在新型冠狀病毒疫情之前,我們預(yù)計(jì)2020年的總安裝量為1333億次,目前上調(diào)了70億次。
預(yù)計(jì)2024年,移動(dòng)游戲在雙平臺(tái)的下載量為748億次,占應(yīng)用商店總下載量的41%,復(fù)合年增長(zhǎng)率為12%。不過,未來9個(gè)月,新冠疫情對(duì)移動(dòng)游戲的影響更為顯著。我們預(yù)計(jì)2020全年移動(dòng)游戲的下載量為562億次,同比增長(zhǎng)33%。作為對(duì)比,2018至2019年,全球移動(dòng)游戲下載量增速為10.4%。
如上圖所示,新型冠狀病毒爆發(fā)期間,中國iOS下載量激增。盡管隨著時(shí)間推移,增速趨于平緩,但長(zhǎng)遠(yuǎn)來看仍將吸引更多用戶進(jìn)入移動(dòng)市場(chǎng)。這個(gè)趨勢(shì)使得我們修改數(shù)據(jù)模型,從而上調(diào)復(fù)合年增長(zhǎng)率(CAGR)。
移動(dòng)經(jīng)濟(jì)健康發(fā)展
我們?cè)谡{(diào)整數(shù)據(jù)模型時(shí),對(duì)新型冠狀病毒在全球移動(dòng)經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域的影響進(jìn)行了綜合評(píng)估,包括疫情可能給全球帶來持續(xù)經(jīng)濟(jì)衰退。盡管多數(shù)傳統(tǒng)行業(yè)會(huì)因?yàn)樯缃桓綦x受挫,但我們相信移動(dòng)經(jīng)濟(jì)更能適應(yīng)疫情對(duì)人們消費(fèi)習(xí)慣的長(zhǎng)期影響。
正如我們?cè)谇拔臄?shù)據(jù)分析中已經(jīng)看到的,移動(dòng)應(yīng)用的使用率正在全面提升,用戶在移動(dòng)領(lǐng)域的支出依然強(qiáng)勁。盡管目前的情況,在很多方面對(duì)消費(fèi)者有不可預(yù)測(cè)的影響,但用戶在消費(fèi),溝通和娛樂等方面對(duì)移動(dòng)終端的依賴也提升到前所未有的水平。我們的預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)也納入這方面的影響,與以往相比,人們的日常生活將更集中地通過移動(dòng)應(yīng)用去開展。因此,我們預(yù)估到2024年及以后,移動(dòng)應(yīng)用仍將是經(jīng)濟(jì)主要驅(qū)動(dòng)力,并為開發(fā)者,投資者和企業(yè)提供健康的發(fā)展環(huán)境。