2020中小游戲企業(yè)大調(diào)查:超70%為研發(fā),六成以上企業(yè)已出海

來源:游戲陀螺
作者:游戲陀螺
時間:2020-07-31
3309
7月29日,2020國際游戲商務(wù)大會在上海舉行。會上,中國音數(shù)協(xié)游戲工委、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布了《2020年中小游戲企業(yè)發(fā)展?fàn)顩r調(diào)查報告》,報告圍繞國內(nèi)中小游戲企業(yè)的生存現(xiàn)狀、出海變化趨勢、未來布局方向等方面進(jìn)行了全面剖析和解讀。

7月29日,2020國際游戲商務(wù)大會在上海舉行。會上,中國音數(shù)協(xié)游戲工委、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布了《2020年中小游戲企業(yè)發(fā)展?fàn)顩r調(diào)查報告》,報告圍繞國內(nèi)中小游戲企業(yè)的生存現(xiàn)狀、出海變化趨勢、未來布局方向等方面進(jìn)行了全面剖析和解讀。

報告稱,2020年上半年中國游戲市場國內(nèi)實際銷售收入約為1400億元,同比增長超過20%;海外實際銷售收入為75.89億美元(約合人民幣533.62億元),同比增長36.32%。

ia_300000007.png

從數(shù)據(jù)上看,今年上半年游戲行業(yè)整體發(fā)展呈現(xiàn)上行趨勢,其中,中小游戲企業(yè)的發(fā)展功不可沒。

北上廣中小游戲企業(yè)數(shù)量占比65.4%,低于百人規(guī)模占比約一半

在此次中小企業(yè)所在地區(qū)分布調(diào)查中,國內(nèi)中小游戲企業(yè)多數(shù)集中在北上廣,其中,來自北京的中小游戲企業(yè)占27.3%。廣東和上海企業(yè)占比分別為21.8%、16.3%。這三地企業(yè)總占比高達(dá)65.4%,占游戲行業(yè)半壁江山。

ia_300000008.png

在這一眾企業(yè)中,運營時長在5至10年的最多,占比達(dá)36.4%,運營時長在5年以上的企業(yè)總占比達(dá)到70.9%。在員工數(shù)量上,100人以內(nèi)的企業(yè)占比達(dá)47.2%,500人以上的企業(yè)占比達(dá)23.6%,這兩區(qū)間內(nèi)中小游戲廠商員工數(shù)量差異較大,小規(guī)模游戲企業(yè)仍是主流。

ia_300000009.png

74.5%的中小游戲企業(yè)以游戲研發(fā)業(yè)務(wù)為主

在游戲業(yè)務(wù)類型分布上,報告顯示,有90.9%的中小游戲企業(yè)有移動游戲業(yè)務(wù);而有客戶端業(yè)務(wù)和網(wǎng)頁游戲業(yè)務(wù)的企業(yè)占比分別30.9%,23.6%。此外,有23.6%的中小游戲企業(yè)專注于電競賽事運營、線下體驗、游戲硬件設(shè)備銷售等其他業(yè)務(wù)。由此可見,移動游戲依然是中小游戲企業(yè)的主戰(zhàn)場。

ia_300000010.png

并且在這一戰(zhàn)場中,中小游戲企業(yè)的核心業(yè)務(wù)主要集中在研發(fā)和代理發(fā)行上,調(diào)查顯示,有74.5%的中小游戲企業(yè)以游戲研發(fā)業(yè)務(wù)為主;過半游戲企業(yè)涉及游戲運營業(yè)務(wù)。以游戲版權(quán)/授權(quán)收入及游戲推廣(買量平臺)業(yè)務(wù)的企業(yè)占比達(dá)20%;而以電競賽事運營業(yè)務(wù)和以游戲硬件設(shè)備銷售等業(yè)務(wù)為主的企業(yè)占比不到25%。

ia_300000011.png

在研發(fā)、營銷資金投入情況上,報告顯示,有51%的中小游戲企業(yè)研發(fā)費占營業(yè)收入比重超過30%。這意味著多數(shù)企業(yè)注重研發(fā),以往純代理發(fā)行的模式逐漸減少。

在營銷資金投入上,有18.2%的企業(yè)營銷費用占營業(yè)收入比例超過50%,有69.1%的中小游戲企業(yè)營銷費用占營業(yè)收入比例低于20%,呈現(xiàn)兩極化趨勢,近七成的中小游戲企業(yè)對營銷費用投入不足。

ia_300000012.png

在游戲業(yè)務(wù)收入方面,中小游戲企業(yè)游戲業(yè)務(wù)收入主要來自產(chǎn)品內(nèi)購和游戲購買,部分中小游戲企業(yè)既在產(chǎn)品中設(shè)置內(nèi)購也在游戲中內(nèi)置廣告。

調(diào)查顯示,有9成企業(yè)有移動游戲產(chǎn)品內(nèi)購、買斷付費等產(chǎn)品付費業(yè)務(wù);超3成企業(yè)涉及移動游戲產(chǎn)品內(nèi)置廣告變現(xiàn)業(yè)務(wù);有逾2成的游戲企業(yè)在摸索其他的游戲商業(yè)模式。

ia_300000013.png

中小游戲企業(yè)面臨的問題:頭部壟斷、政策、人才

在此次調(diào)研中,中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院總結(jié)了中小游戲企業(yè)發(fā)展所面臨的問題,一方面,頭部游戲企業(yè)的壟斷、國際關(guān)系及國家政策的影響、相關(guān)扶持政策等外部環(huán)境因素影響著中小游戲企業(yè)的發(fā)展,另一方面,中小游戲企業(yè)還存在缺乏相關(guān)人才、企業(yè)創(chuàng)新能力不足等難題。

據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù),當(dāng)前有85.5%的中小游戲企業(yè)存在人才缺口,其中主程序和主策劃等涉及產(chǎn)品研發(fā)層面的高端人才缺口最大,其次是美術(shù)、策劃等。

ia_300000014.png

針對當(dāng)前中小廠商面臨的市場競爭問題,報告則認(rèn)為,中小游戲企業(yè)未來發(fā)展重點有如下方向:一是開拓海外市場;二是增強自研能力;三、深耕國內(nèi)細(xì)分市場;四、尋求創(chuàng)新。同時,游戲企業(yè)也可積累用戶資源,加大人才培養(yǎng),有條件的情況下探索新興的游戲領(lǐng)域,如VR/AR、云游戲等。

ia_300000015.png

疫情加速中小企業(yè)出海步伐,超63%已出海

值得一提的是,近幾年,中小游戲企業(yè)也在尋求多元化布局,希望通過不同的業(yè)務(wù)戰(zhàn)略實現(xiàn)營收增長。其中,出海成為他們的業(yè)務(wù)突圍的重點。調(diào)查顯示,有63.6%的中小游戲企業(yè)布局海外市場,過半的游戲企業(yè)嘗試自主研發(fā)和發(fā)行。

在海外業(yè)務(wù)上,2017年至2019年,海外業(yè)務(wù)比重超過30%的中小游戲企業(yè)增長了11%,可見,布局海外已成為游戲企業(yè)的重心。

ia_300000016.png

需要注意的是,今年游戲企業(yè)加速布局海外市場的一部分原因或來自疫情。報告認(rèn)為,有超6成的中小游戲企業(yè)在疫情期間進(jìn)行了戰(zhàn)略調(diào)整,其中因國外游戲用戶數(shù)量激增原因,有38.9%的游戲企業(yè)選擇發(fā)展海外市場。

ia_300000017.png

國產(chǎn)游戲在海外研發(fā)發(fā)行的游戲品類呈現(xiàn)多樣化,游戲產(chǎn)品質(zhì)量已得到海外市場的認(rèn)可。目前在產(chǎn)品品類上,角色扮演類、策略類及MOBA類游戲已經(jīng)成為最熱門的出海游戲品類。

ia_300000018.png

在地區(qū)分布上,因用戶市場行為、文化及游戲題材訴求與中國相近,有8成的中小游戲企業(yè)傾向于出口東南亞、日韓市場,出口南美、中東和印度市場的游戲企業(yè)較少。

ia_300000019.png

目前來看,海外雖擁有大量的用戶,但市場環(huán)境頗為復(fù)雜,且一線游戲企業(yè)也在競相布局,脫穎而出者寥寥無幾。在此情況下,游戲企業(yè)仍舊需要打好內(nèi)功,依靠創(chuàng)新博出路。

立即登錄,閱讀全文
原文鏈接:點擊前往 >
版權(quán)說明:本文內(nèi)容來自于游戲陀螺,本站不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。文章內(nèi)容系作者個人觀點,不代表快出海對觀點贊同或支持。如有侵權(quán),請聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
掃碼關(guān)注
獲取更多出海資訊的相關(guān)信息
優(yōu)質(zhì)服務(wù)商推薦
更多
個人VIP