文/梁子&龍之心
近兩年,不少研發(fā)團(tuán)隊(duì)可能受到了來自行業(yè)的壓力——大家對(duì)制作品質(zhì)的要求越來越高了。
這既對(duì)程序、美術(shù)等技術(shù)崗位提出了挑戰(zhàn),也更加考驗(yàn)給游戲開發(fā)引擎的技術(shù)實(shí)力和服務(wù)水平。如果想進(jìn)一步提高技術(shù)競(jìng)爭(zhēng)力,一個(gè)強(qiáng)大、好用、易擴(kuò)展的引擎自然是先決條件。
根據(jù)Unity透露的數(shù)據(jù),2019年至今有76%的新手游都由Unity開發(fā),隨著國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)版號(hào)收緊、競(jìng)爭(zhēng)越發(fā)激烈,游戲的高品質(zhì)對(duì)于打造一個(gè)爆款來說也愈發(fā)重要。作為賦能游戲行業(yè)快速發(fā)展的底層技術(shù),誰才是最好用的游戲引擎、引擎技術(shù)將走向何方就成為了值得討論的問題。
帶著這個(gè)問題,葡萄君在ChinaJoy期間采訪到了Unity大中華區(qū)總裁張俊波。今年活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),Unity攜18款來自各游戲大廠的熱門游戲作品亮相ChinaJoy BTOB展區(qū),一改以往低調(diào)的姿態(tài)。
這其中包括在蘋果發(fā)布會(huì)上被盛贊3A級(jí)畫質(zhì)手游的《帕斯卡契約》,最近剛上線就獲得口碑市場(chǎng)雙豐收的《龍之谷2》《劍網(wǎng)3:指尖江湖》《新神魔大陸》,還有備受期待、即將上線的《天涯明月刀》《原神》《秦時(shí)明月世界》《地下城與勇士》等等,著實(shí)“秀”了一把實(shí)力。張俊波也提到,全球團(tuán)隊(duì)目前擴(kuò)大到了近4000人,一半都是研發(fā)。如果還有開發(fā)者認(rèn)為Unity做不了3A游戲,那絕對(duì)是個(gè)誤會(huì)。
另一方面,由于游戲市場(chǎng)比開發(fā)市場(chǎng)相對(duì)滯后,現(xiàn)在看到的Unity游戲大部分基于2-3年前的版本研發(fā),如《龍之谷2》《天涯明月刀》等等,隨著引擎技術(shù)的提升,未來兩年將有更高品質(zhì)的產(chǎn)品出現(xiàn)。
Unity大中華區(qū)總裁張俊波
以下為葡萄君整理后的訪談實(shí)錄:
2018年后,
技術(shù)美術(shù)需求一下就漲起來了
葡萄君:我對(duì)Unity上個(gè)月舉辦的活動(dòng)印象很深,當(dāng)時(shí)你們說在新發(fā)行的游戲里面,Unity覆蓋率76%,這個(gè)數(shù)字已經(jīng)很高了。
張俊波:現(xiàn)在市面上的游戲一般都是需要幾年時(shí)間做出來,跟開發(fā)市場(chǎng)相比有點(diǎn)滯后,覆蓋率提升主要的原因就是手機(jī)支持的3D能力越來越多,2017、2018年以后很多公司轉(zhuǎn)做3D游戲,默認(rèn)還是用的Unity。
葡萄君:對(duì)戰(zhàn)略決策有影響嗎?
張俊波:會(huì)有?,F(xiàn)在大部分游戲還是用的相對(duì)成熟的版本,比如Unity 5.6、2017、2018。而我們剛推出的2020.1包括2019LTS跟之前相比,引擎技術(shù)上又更前進(jìn)了一大步,包括2019版本開箱即用的HDRP高清渲染管線,專為高性能顯卡而設(shè)計(jì),支持許多諸如Shader Model5.0之類的次世代特性。所以像今年出來的游戲還是用的2017、2018版本的技術(shù),我們還是希望明年會(huì)有更多的新游戲出來,把Unity引擎新版本和新技術(shù)用到極致。
葡萄君:這幾年Unity發(fā)展下來哪些節(jié)點(diǎn)讓你印象比較深刻?
張俊波:2018年之前的游戲比較簡(jiǎn)單,只有幾個(gè)大的游戲項(xiàng)目(比如《王者榮耀》)相對(duì)復(fù)雜、精美一點(diǎn)。而在2018年以后,對(duì)于技術(shù)美術(shù)的要求一下就漲起來了,我們接到了很多TA的需求,更接近真實(shí)效果的水、樹、草等等,有的公司還在探索開放大世界,進(jìn)而出現(xiàn)了吃雞、塞爾達(dá)這種游戲類型,類似端游3A的研發(fā)投入近兩年在手游里面也看到了。
另外,隨著阿里、頭條、快手、B站加入游戲行業(yè),玩家更多了,分發(fā)的渠道也多樣了,所以就造成了對(duì)畫質(zhì)、人才的需求,這些公司的競(jìng)爭(zhēng)也把玩家的眼界提高了,未來游戲公司可能還要不斷整合。同時(shí),國(guó)外廠商比如暴雪、拳頭、EA慢慢的也把一些大作的IP拿給騰訊網(wǎng)易這些大廠去做,這是我們看到的現(xiàn)狀。在這個(gè)行業(yè)里,Unity的人才其實(shí)也越來難稀缺,因?yàn)樾袠I(yè)缺口很大。
葡萄君:這個(gè)過程中Unity介入更深了嗎?
張俊波:基本上這些頭部企業(yè)都是我們的大客戶,而且他們用Unity很多,對(duì)于引擎的優(yōu)化和定制化和別人不一樣。Unity雖然是希望能滿足所有開發(fā)者,讓100多萬開發(fā)者都能用,但是通用帶來的弊端就是不一定每個(gè)都符合你。所以給這些頭部企業(yè)我們都會(huì)提供很多技術(shù)服務(wù),包括《使命召喚手游》、《地下城與勇士手游》臨近上線前都是我們來提供的支持,幫助游戲以最優(yōu)的性能表現(xiàn)上線。
葡萄君:通常是什么樣的項(xiàng)目才會(huì)選擇這樣的方式深度合作?
張俊波:客戶來決定,因?yàn)榭蛻魧?duì)重點(diǎn)項(xiàng)目更愿意去花錢做這個(gè)事情。像在《使命召喚手游》上線之前的春節(jié)期間,我們工程師、技術(shù)美術(shù)在深圳跟開發(fā)團(tuán)隊(duì)每天一起工作,解決了很多問題?!兜叵鲁桥c勇士手游》也是我們的人到了濟(jì)州島之后把最后的技術(shù)問題解決掉。
葡萄君:所以,這兩個(gè)產(chǎn)品算是一個(gè)開端。
張俊波:不止是開端,之前也有像《龍之谷2》《慶余年》《劍網(wǎng)3:指尖江湖》《秦時(shí)明月世界》,都是我們的技術(shù)支持團(tuán)隊(duì)去客戶那里一起合作做出來的,市場(chǎng)上的很多大作其實(shí)背后都有我們的技術(shù)支持。
《龍之谷2》
葡萄君:廠商需求也更加明顯了。
張俊波:對(duì),而且廠商往往是鎖定一個(gè)版本進(jìn)行立項(xiàng)和開發(fā),但有一些新功能在后面版本的Unity才推出,我們就幫他們前置,這樣他們可以不用整體項(xiàng)目換版本也能用到引擎的最新功能。比如2018年的功能就搬到Unity5.6里面去,有時(shí)也會(huì)定制內(nèi)存管理等等。
Unity沒有其他引擎好?
那是他沒用好Unity
葡萄君:這幾年有一些現(xiàn)象,特別是比較頭部的研發(fā),在希望提升產(chǎn)品品質(zhì)的時(shí)候,往往會(huì)選擇用Unity以外的引擎來做。你怎么看待這樣的趨勢(shì)?
張俊波:不同人有不同選擇。比如某些廠商是2、3年前《堡壘之夜》《PUBG》出來后開始做的這個(gè)決定。那個(gè)時(shí)候主要是要做大地形,但Unity還沒有很好的原生解決方案,而這些團(tuán)隊(duì)認(rèn)為用其它引擎可以帶來改變。
2018年下半年的時(shí)候,某廠商出過一部預(yù)告片引起了轟動(dòng),這款產(chǎn)品先上線評(píng)測(cè)了一次,隔了半年之后在騰訊支持下再重新上線,去年7月份才可以玩。其實(shí)光從畫質(zhì)的角度去跟《使命召喚手游》比較,絕對(duì)是《使命召喚手游》更強(qiáng)。我們可以再等等《天涯明月刀》《秦時(shí)明月世界》出來比較一下,所以這真的不是引擎的問題,而是技術(shù)能力的問題。
當(dāng)然也有用其他引擎開發(fā)的項(xiàng)目獲得成功的,但問題是一個(gè)游戲的成功與否肯定不只與引擎相關(guān),這些游戲只要宣發(fā)肯下成本可能無論如何都會(huì)成功。像《原神》花上億預(yù)算可以把畫面、玩法、開放世界做到極致,但并不是每個(gè)公司都能這么干。如果有人說用Unity做不出3A和次世代畫面,那是他真沒用好Unity。
《原神》
葡萄君:中小團(tuán)隊(duì)也有用Unity取得成功后,為了技術(shù)突破而選擇Unity以外的引擎,你會(huì)感到擔(dān)憂嗎?
張俊波:市場(chǎng)就這么大,人也就這么多。你用一個(gè)項(xiàng)目想得到相同的效果,用Unity的預(yù)算可能是別家的一半。我們也是站在觀望的角度,希望盡量給使用Unity的公司提供更好的支持。
大眾可能會(huì)對(duì)Unity有先入為主的看法,的確,Unity本身有免費(fèi)版,制作出的游戲會(huì)跳出Made with Unity這個(gè)Logo,所以大家都會(huì)覺得如果有錢就不用Unity,Unity做的都是這樣粗放的產(chǎn)品,但他們不知道《王者榮耀》《使命召喚手游》《LOL》都是Unity做的。
還有一個(gè)很有意思的例子是《帕斯卡契約》。我們的引擎研發(fā)總監(jiān)從WWDC看到這款游戲后就覺得非常好,回來就跟我們說這個(gè)游戲畫質(zhì)這么棒。結(jié)果我們跟他說,這就是用Unity做的啊,他才發(fā)現(xiàn)。但確實(shí)是這樣的,Unity本身就可以做出電影級(jí)的畫質(zhì),只是很多人都還不知道。
當(dāng)然,前幾年Unity 5.6對(duì)手機(jī)的性能和表現(xiàn)能力確實(shí)有一定的差距,不過最近兩年我們的成員擴(kuò)大到了4000人,一半是研發(fā),2000個(gè)研發(fā)工程師堆代碼,跟2017年相比已經(jīng)很不一樣了。
仍被盜版所困擾,
正大力推動(dòng)正版化
葡萄君:你之前在朋友圈表達(dá)過對(duì)盜版的憤慨,現(xiàn)在還會(huì)被這個(gè)問題困擾嗎?
張俊波:還是非常嚴(yán)重的,主要我們自己也挖了坑,反盜版上面沒有DIM,所以破解非常簡(jiǎn)單,我們?cè)?jīng)想過一些辦法增加破解難度,但仍會(huì)被困擾。
到目前為止,中國(guó)的盜版用戶還是占了全球的80%以上,經(jīng)過這幾年的努力,我們也只是能把中國(guó)前20家客戶做到正版化率比較高,但是他們還是在用盜版,應(yīng)用商店里面30%多的用戶直接用破解版、用盜版發(fā)布,還有20%多用免費(fèi)版發(fā)布,很多頭部游戲不應(yīng)該用免費(fèi)但他們還用,游戲公司嘛,總覺得能省一點(diǎn)是一點(diǎn),用盜版的一樣掙錢,國(guó)內(nèi)大家的正版意識(shí)仍然有待提高。
葡萄君:到現(xiàn)在為止睜一只眼閉一只眼。
張俊波:沒有,我們已經(jīng)開始重視這個(gè)問題了,要去推動(dòng)正版化。對(duì)于破解版本,我們會(huì)發(fā)律師函,尤其那些賺到錢的客戶我們會(huì)堅(jiān)持要求軟件正版化,盡管有些人會(huì)覺得我們是來打盜版,導(dǎo)致開始的時(shí)候關(guān)系會(huì)比較緊張,但是作為商業(yè)運(yùn)作的引擎公司,我們必須這么做,我想這些都是頭部、中頭部的公司也不會(huì)愿意自己的游戲被盜版吧。
這是游戲行業(yè)里面的現(xiàn)狀,但是我也看到了好的趨勢(shì),現(xiàn)在做二次元的年輕人對(duì)版權(quán)意識(shí)比較強(qiáng),打交道會(huì)順利很多,這和每個(gè)人成長(zhǎng)的年代背景還是有一定的關(guān)系,我們這個(gè)年紀(jì)甚至80后,在成長(zhǎng)的過程中還是或多或少接觸的盜版光盤玩盜版游戲,這會(huì)影響到這批人的理念,尤其很多人現(xiàn)在處于公司的決策層,那就不得不借助一些外力來改變。
葡萄君:現(xiàn)在有好轉(zhuǎn)么?
張俊波:有好轉(zhuǎn),但是速度沒那么快,這個(gè)過程難免雙方都會(huì)痛苦。你一找他們,市場(chǎng)上可能就有人開始說,哦你們隔壁引擎不要錢,你們Unity怎么就這么貪心在打盜版,是不是開始薅羊毛了。但是實(shí)際上,大家心里都明白,商業(yè)軟件需要技術(shù)創(chuàng)新迭代和支持服務(wù),怎么可能免費(fèi)呢。
葡萄君:你怎么回答這個(gè)問題?
張俊波:我們畢竟是軟件公司,是提供技術(shù)服務(wù)的,不會(huì)參與分成,我們需要知識(shí)版權(quán)費(fèi)來開發(fā)新功能。有些人就會(huì)說為什么Unity不按另一個(gè)方式收費(fèi),比如按比例分成。我們跟游戲制作人談的時(shí)候,一開始他們就覺得買license不如分成,然后真正談的時(shí)候他們說還是買斷吧。
我們現(xiàn)在有一個(gè)做法是逐步把一些功能放到云端,特別是中國(guó)版。國(guó)外的游戲在國(guó)外賣得好,然而到中國(guó)一個(gè)賣不掉,因?yàn)橹袊?guó)的游戲全部是聯(lián)網(wǎng)服務(wù),中國(guó)的客戶要強(qiáng)制聯(lián)網(wǎng)一天一激活,我說你們不是做游戲不懂,國(guó)外都是單機(jī)游戲居多,現(xiàn)在國(guó)內(nèi)哪個(gè)游戲不聯(lián)網(wǎng)?
葡萄君:還是要看社區(qū)。
張俊波:對(duì),看群里大家怎么想的。之前搜索Unity,第一個(gè)出來的就是怎么破解,也有群?jiǎn)T在討論。甚至有大型的客戶說Unity不能破解了,問我怎么去破解,然后還問中國(guó)特供版是不是在功能上做了閹割,去掉了破解功能等等。我們不會(huì)因?yàn)檫@個(gè)去犧牲功能,Unity的價(jià)值觀就是用戶第一,我們永遠(yuǎn)都是服務(wù)于開發(fā)者,但也是希望能大家互相之間多一些理解和支持吧。
未來投入方向:
云服務(wù)、小游戲
葡萄君:這幾年Unity中國(guó)扮演的角色有變化嗎?
張俊波:在2016年以前中國(guó)只是總部下的小市場(chǎng),大部分是自覺來買,本地化也沒有好好做,特別是全球很多云服務(wù)沒法用,因?yàn)槲覀冇蟹阑饓Α?018年開始,Unity覺得中國(guó)是最重要的市場(chǎng),就開始投入,發(fā)動(dòng)很多人做技術(shù)設(shè)施和云服務(wù),把國(guó)外的服務(wù)搬運(yùn)過來在中國(guó)做翻譯簡(jiǎn)單本地化。
另外我們也在做一些大地形,做資源分發(fā)的資源加密,內(nèi)容加載等一些中國(guó)開發(fā)者想要的服務(wù)。國(guó)外的手游很少有大團(tuán)隊(duì)的項(xiàng)目,幾十個(gè)人不得了了,而國(guó)內(nèi)幾百個(gè)人干幾年,他對(duì)項(xiàng)目管理和對(duì)一些優(yōu)化和規(guī)模的需求國(guó)外是無法滿足的。所以我們把團(tuán)隊(duì)放到國(guó)內(nèi)來做,做完之后很多功能先投放到國(guó)內(nèi),然后復(fù)制全球,所以這個(gè)角色還是有很多變化的。
葡萄君:最多還是做服務(wù)側(cè)。
張俊波:把服務(wù)側(cè)的需求拿過來做通用化,放到主版本里面去。之前就是給客戶修Bug、做PR(Project Review項(xiàng)目審核),做很小的技術(shù),后來我們看到國(guó)內(nèi)的一些游戲公司的難點(diǎn)是資深一點(diǎn)的人被幾個(gè)巨頭挖走了,中小企業(yè)20年以外的游戲公司招人,招不到好的人,所以我們看到游戲公司他們?cè)敢獍颜麄€(gè)項(xiàng)目一開始定型的技術(shù)美術(shù)交流做好,他們可以用資力淺、經(jīng)驗(yàn)沒有那么多的程序員來完成其他的方面。我們把他們的技術(shù)架構(gòu)打好,這樣的話他們可以進(jìn)行下面的工作。
他們確實(shí)有這方面的需求,因?yàn)橛械臅r(shí)候這個(gè)項(xiàng)目沒有做起來,項(xiàng)目主程就被挖走了。并不是每個(gè)人都可以做程序員50萬、100萬,大部分公司還是程序員20、30萬的水平,Unity的程序員好一些的,工作3、5年就被其他的公司挖走了,剩下的大部分都是中部以下的程序員,導(dǎo)致公司后續(xù)有些吃力。
葡萄君:大小廠之間技術(shù)維度的差距大不大?
張俊波:大,做Unity技術(shù)美術(shù)非常稀缺。之前早些年Unity手游的角色不是那么的好看,長(zhǎng)的還是比較粗糙,對(duì)技術(shù)美術(shù)的需求不是很大,沒有足夠的積累?,F(xiàn)在大廠還是會(huì)養(yǎng)技術(shù)人員,但是像騰訊、網(wǎng)易這樣的大廠,也會(huì)買我們技術(shù)美術(shù)的服務(wù),因?yàn)檎娴氖窒∪?。更不要說小廠了,技術(shù)美術(shù)的工資是非常高的。
葡萄君:很多開發(fā)者的難題是研發(fā)時(shí)的版本跟不上新版本更新。
張俊波:對(duì),開發(fā)者能夠跟我們一起合作,他們?cè)诟囊娴臅r(shí)候大家保持協(xié)同,甚至我們希望能夠有一種服務(wù)——我們替他做游戲做幾年,我們可以把項(xiàng)目升級(jí)的事情做好,我們小版本迭代。
開發(fā)者往往是專注指定的版本做,他們沒有時(shí)間來看未來的,或者試兩下覺得沒預(yù)期的結(jié)果就放棄了?,F(xiàn)在如果有比較難的問題,我們都說你們看看2020年的版本。
葡萄君:為什么他們都沒有辦法了解最新版本?
張俊波:這個(gè)可能有我們策略的問題。2016年開始之前,一年度一個(gè)大版本或兩年一個(gè),2017年開始每年出3個(gè)版本,有功能就出去,每一年的時(shí)候都有最新的功能。但是開發(fā)人員操作時(shí)往往是鎖定一個(gè)版本,他只看到這個(gè)版本,也沒有那么多精力看新的版本怎么樣,有沒有新的功能。所以,他們立項(xiàng)的時(shí)候已經(jīng)被以前的版本養(yǎng)成固有的思維了。有可能他們感覺版本功能有欠缺,但是我把他們碰到的問題在后續(xù)的版本里解決掉了。
葡萄君:Unity內(nèi)部有一個(gè)阿爾法小隊(duì),這是什么樣的團(tuán)隊(duì)?
張俊波:這是Unity的企業(yè)技術(shù)支持團(tuán)隊(duì)。早在2015、2016年的時(shí)候,那時(shí)候盜版率更高,但是國(guó)內(nèi)的游戲公司是快速發(fā)展的有很多技術(shù)需求,我們最開始的業(yè)務(wù)很多來自于這支“阿爾法小隊(duì)”,license賣不動(dòng)就賣服務(wù),最開始建立了一批客戶關(guān)系。
葡萄君:這會(huì)是越來越明顯的趨勢(shì)嗎?
張俊波:這個(gè)是比較持續(xù)的需求,特別是大公司,他們說領(lǐng)導(dǎo)買起來就是保險(xiǎn),萬一我需要,我可能不需要你來最好,但是我需要你來的時(shí)候就有人,一來的話就配相應(yīng)的人員支持。還是會(huì)一直有這樣的服務(wù),小的企業(yè)他可能買了花這么多錢用不上,所以我們會(huì)慢慢的讓小的企業(yè)按需求、有一次性需要的時(shí)候再來,大家前提是都是這樣的,有的客戶一年用10次,有的只需要2次,如果沒有用的話就浪費(fèi)了。
葡萄君:整個(gè)Unity技術(shù)支持團(tuán)隊(duì)服務(wù)的公司有多少家?
張俊波:30、40個(gè),還有一次性的咨詢。
葡萄君:Unity未來一兩年有什么樣的發(fā)展計(jì)劃?
張俊波:云服務(wù)在未來會(huì)是我們很大的方向。中國(guó)的游戲沒有一個(gè)不聯(lián)網(wǎng),我們想提供一套比較完整的云服務(wù),中小開發(fā)者你讓他們?nèi)プ霾渴鸩惶珓澦?,我們現(xiàn)在是不是可以作為大部分游戲公司的中臺(tái),服務(wù)托管、聯(lián)網(wǎng)服務(wù)、服務(wù)器,這個(gè)是我們的方向。
另一個(gè)方向是小游戲。小游戲經(jīng)歷了兩年多,可玩性和質(zhì)量還是很差。它只是另外一種載體和模式,但是玩小游戲的人可以獲得和原生游戲一樣的體驗(yàn),希望可以把原生的能力帶到小游戲里面。我們的Tiny小游戲引擎應(yīng)該快要推出了,大家可以期待。