文章目錄
1.游戲盈利的方式
2.Unity接入廣告的原理
3.選擇哪家平臺?
4.技術教程
(1)UnityAds
(2)GoogleMob
(3)廣點通
(4)有米
(5)百度聯(lián)盟
(6)Vungle
(7)穿山甲
5.設計案例參考
移動廣告的類型:
顯示的位置設計:
星遇的廣告設計方案:
1.游戲盈利的方式
(1)買斷
(2)內(nèi)購(包含計時)
(3)廣告
2.Unity接入廣告的原理
有很多廣告中介平臺,它們可以給App開發(fā)者提供廣告,也可以接受別人投放廣告。作為開發(fā)者,我們從這個廣告中介拿到廣告呈現(xiàn)給用戶,用戶觀看即廣告投放有效,中介賺到的錢就會和開發(fā)者分成。
所以我們的游戲要接入廣告就要找到這些中介:
在這些中介平臺上注冊賬號,指定已上線或未上線的App(iOS/Android),設置廣告類型(banner/video/…),就可以拿到一個獨特的某個App的某種廣告的ID。
接著下載該中介平臺給開發(fā)工具提供的SDK(對于Unity就是unitypackage)。查看開發(fā)文檔,調(diào)用相應的初始化、顯示函數(shù)(要顯示廣告要從該中介平臺獲取,所以需要聯(lián)網(wǎng)),就可以在游戲中生成一個廣告對象了。
如果廣告在游戲中展示了,這些活動也會傳到該中介平臺的后臺,開發(fā)者從中介那里拿到分成。
3.選擇哪家平臺?
4.技術教程
(1)UnityAds
Unity Ads為效果類視頻廣告,需要依賴應用商店才能夠使用。目前只支持Appstore和Google Play。由于中國大陸地區(qū)Google Play的用戶量比較少,所以填充率也很低,有的時候可能沒有廣告。
(2)GoogleMob
(3)廣點通
(4)有米
(5)百度聯(lián)盟
(6)Vungle
(7)穿山甲
5.設計案例參考
移動廣告的類型:
Banner:頂部或底部。
插屏:半屏或全屏??蓤D片、可視頻。
原生廣告:(對游戲來說不可行的)
開屏廣告:
顯示的位置設計:
調(diào)研了以下游戲:
總結:
Banner、開屏、GameOver強制用戶體驗一般般,但是廣告轉(zhuǎn)化率可以。
按鈕/文字要體現(xiàn)廣告,如播放按鈕、AD標識、免費xxx等。
獎勵、復活、免費體驗新內(nèi)容要根據(jù)游戲類型來。比如關東煮、farmaway是積累型游戲,所以沒有復活這一說。而找的這幾個游戲里幾乎都有貨幣可以消費,所以幾乎都有獎勵。免費體驗新內(nèi)容適合闖關類、多章節(jié)的游戲,像鋼琴塊、跳舞的線就都是免費體驗新曲子。
Banner強制:底部
開屏強制
插屏:
GameOver強制:結算面板默認就會顯示一個廣告。
復活:貪吃蛇是立即復活。跳舞的線很容易死,而且是闖關,所以是3次復活機會,從存檔點復活。
貪吃蛇
跳舞的線
免費體驗新內(nèi)容:跳舞的線只能體驗一次。鋼琴塊則只能體驗一部分。
double獎勵:根據(jù)游戲特性,選擇獎勵的物品。
友好設計:
(1)和廣告元素游戲融為一體。在farmaway中,會在場景中出現(xiàn)“太陽”、“云朵”,點開后才發(fā)現(xiàn)是觀看廣告的選項,這樣的視覺元素在場景中不會讓人“出戲”。
(2)給出的獎勵和廣告元素有一致性。比如farmaway中下雨可以使得農(nóng)作物產(chǎn)出更高。太陽可以使得農(nóng)作物生長時間縮短。
(3)在關東煮中,廣告元素為主角氣泡,和游戲中其他人物的氣泡類似。廣告元素也是偶爾出現(xiàn),讓玩家覺得好像是自己運氣好一樣,點擊后也會說兩句,讓玩家容易接受。
farmaway
關東煮
彩蛋:廣告顯示不出來:
星遇的廣告設計方案:
Banner、開屏、GameOver強制可以安排。
獎勵沒有。復活好像也不能從一半開始(還要搞存檔點)?而且也不是限體力的那種,可以隨意重玩的。免費體驗新內(nèi)容好像也不行,因為又不是付費才能解鎖。
綜上,Banner、開屏、GameOver面板顯示雖然都是強制,而且有點出戲,但也有不少游戲這么做了。如果想保留點氣質(zhì)的話,俺覺得可以刪開屏或者GameOver面板(現(xiàn)在的UI不好加廣告)吧。
版權聲明:本文為博主原創(chuàng)文章,遵循CC 4.0 BY-SA版權協(xié)議,轉(zhuǎn)載請附上原文出處鏈接和本聲明。
本文鏈接:https://blog.csdn.net/qq_36622009/article/details/104818876