【出海社交】產(chǎn)品經(jīng)理應(yīng)該思考的的那些事

來源:
作者:Sandy出海社交
時間:2021-04-12
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產(chǎn)品經(jīng)理決定了一款的產(chǎn)品的起跑線,好的社交產(chǎn)品可以直接讓產(chǎn)品成為爆款,相對平凡的產(chǎn)品就要拼運(yùn)營投放的實(shí)力才能取得用戶的關(guān)注。

鑒于我不是專業(yè)的產(chǎn)品經(jīng)理和投放優(yōu)化師,只能說在運(yùn)營方面稍微有點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),所以接下來的三篇文章,我都會以總結(jié)跟行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的前輩同行交流的經(jīng)驗(yàn)為主。

文章依然以我們個人經(jīng)驗(yàn)及反思為主,不是說跟著我的方式做就能百分百賺大錢,僅希望能夠?yàn)?strong>負(fù)責(zé)產(chǎn)品設(shè)計、投放、運(yùn)營的社交小伙伴提供一些思路。

這一次與我聊產(chǎn)品功能設(shè)計的前輩是技術(shù)出身。從2006年已經(jīng)開始做PC端的博客日記等社交產(chǎn)品,幾百萬日活量級,但鑒于當(dāng)時沒有變現(xiàn)的思路,所以產(chǎn)品本身沒有盈利模式。一直燒投資人的錢養(yǎng)著大批量的用戶,最后實(shí)在沒有變現(xiàn)收入,產(chǎn)品默默淹沒在互聯(lián)網(wǎng)的浪潮之中。后來隨著移動端興起,這位前輩進(jìn)入到國內(nèi)最早做社交聊天的公司,擔(dān)任技術(shù)負(fù)責(zé)人。可謂是行業(yè)內(nèi)數(shù)一數(shù)二的尖端產(chǎn)品,以直播秀場為主,變現(xiàn)方式加上付費(fèi)聊天,公司每年流水都可以高達(dá)數(shù)億。公司在2019年開始轉(zhuǎn)做海外,趁著這兩年出海紅利期,這款出海產(chǎn)品成為長居出海社交收入榜單上面數(shù)一數(shù)二的明星產(chǎn)品了。

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前輩分享到目前市面上有兩種產(chǎn)品經(jīng)理:一種是公司老板或者項(xiàng)目合伙人,第二種就是受聘回來的產(chǎn)品經(jīng)理,屬于員工。很多公司早期都是由老板直接拍板產(chǎn)品的原形和設(shè)計,產(chǎn)品的成品很大程度取決于老板對市場的了解及認(rèn)知。當(dāng)產(chǎn)品做大了,公司會聘請專門的產(chǎn)品經(jīng)理,但這種產(chǎn)品經(jīng)理一般更偏向于為產(chǎn)品做用戶體驗(yàn)的優(yōu)化,根據(jù)用戶行為軌跡,優(yōu)化產(chǎn)品內(nèi)部的交互,調(diào)優(yōu)各項(xiàng)數(shù)值。他們對行業(yè)的理解屬于理論實(shí)踐性的,如果經(jīng)手過多款產(chǎn)品后,各種套路技巧則是游刃有余。

我們雙方都認(rèn)為在進(jìn)入社交這個行業(yè)前或者是在準(zhǔn)備開發(fā)一款新產(chǎn)品,還是應(yīng)該把榜單上面同類型的產(chǎn)品都學(xué)習(xí)一遍,多參考借鑒優(yōu)秀的產(chǎn)品。做產(chǎn)品雖然講求創(chuàng)新,但創(chuàng)新也有兩種方式:第一是持續(xù)性創(chuàng)新,在原有的基礎(chǔ)上做更新和調(diào)優(yōu);第二種屬于破壞性創(chuàng)新(Disruptive Innovation)。這種是完全顛覆行業(yè)本身的玩法,甚至是自己創(chuàng)造了一種新的玩法。正如國內(nèi)近10多年來互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的發(fā)展軌跡,不可否認(rèn),早期我們借鑒了其他國家的產(chǎn)品優(yōu)勢和長處,而隨著不斷的學(xué)習(xí)、創(chuàng)新、突破,現(xiàn)在的各種商業(yè)模式產(chǎn)品設(shè)計都開始有了獨(dú)樹一幟的中國特色,甚至超越了很多海外產(chǎn)品,更加直接地解決了用戶的需求。

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下面正式開始說說產(chǎn)品功能、UI設(shè)計和變現(xiàn)模式的考慮。

1. 產(chǎn)品功能

在正式開始產(chǎn)品功能設(shè)計之前,首先應(yīng)該要了解目標(biāo)市場用戶的需求、喜好及習(xí)慣,所謂不打無準(zhǔn)備之仗。社交產(chǎn)品主要經(jīng)營人和人之間的關(guān)系,懂人則顯得更為重要。

以歐美用戶為例,他們喜歡直接,希望進(jìn)入某個產(chǎn)品時可以直接解決需求和問題,不需要過多的玩法和套路。那么做好簡潔明了的頁面引導(dǎo),使用戶一步一步走進(jìn)付費(fèi)軌道就對了。例如做一對一視頻,第一步如何讓用戶迅速找到自己喜歡的人,第二步男用戶和女用戶建立關(guān)系,第三步兩者成功配對。這個流程玩法可以有很多,但是使用軌跡上面一定要順暢,才不會在這個過程當(dāng)中流失用戶。產(chǎn)品經(jīng)理需要照顧到用戶看的每一個頁面,點(diǎn)的每一個按鈕,使用戶的行為軌跡遵循設(shè)計邏輯。

再好比中東的用戶思維,中東的用戶對于社交產(chǎn)品還是比較陌生的,雖然已經(jīng)有Yalla這種領(lǐng)軍產(chǎn)品,但他們的行為也是Yalla所教育出來的,所以我們應(yīng)該思考怎么讓本身線下不習(xí)慣社交的用戶,特別是出于宗教原因,在現(xiàn)實(shí)中不方便直接交流的男女用戶,在線上如何破冰進(jìn)而建立聯(lián)系,同時還需要尊重當(dāng)?shù)氐奈幕?xí)慣。產(chǎn)品經(jīng)理就要在設(shè)計功能上把握節(jié)奏了。最近跟另外一位國內(nèi)做社交產(chǎn)品的大佬交流,聊到他們的產(chǎn)品設(shè)計思路是采取用游戲化的方式,前期用送禮物的形式引導(dǎo)用戶之間建立一個關(guān)系,并給予聊天話題建議,用文字聊天的方式逐步破冰,以防雙方陷入尷尬。

回看Yalla 這個產(chǎn)品,也是加入了游戲玩法,這是由于中東用戶社交需求大,他們更多的是想真心實(shí)意地交朋友,打發(fā)無聊的時間,且愛“嘮嗑“,未必是像歐美用戶目的那般純粹是上來找樂子的。

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最近組織群組的原因認(rèn)識了很多打算進(jìn)入社交領(lǐng)域的朋友,在此我想友情提醒一下,雖然社交看著很賺錢,但是畢竟還是做一款產(chǎn)品,要有打長久戰(zhàn)的準(zhǔn)備。有些公司幾百人圍著一款產(chǎn)品,也是耗費(fèi)了一年以上的時間才做出可觀的成績。打磨產(chǎn)品需要耐心和毅力,不斷優(yōu)化才可以確保數(shù)據(jù)越做越好,不要僅看一兩個月的表現(xiàn)不佳就放棄了。

2. UI設(shè)計

A. LOGO & 商店圖

這一步算是對用戶的敲門磚,最基本的是要讓用戶知道這款產(chǎn)品是做什么的。產(chǎn)品如果包括視頻或者音頻功能可以加入這些標(biāo)簽元素。社交產(chǎn)品屬于交朋友,也可以考慮加入愛心、笑臉、卡通動物等。Logo最好是可愛一點(diǎn)、暖色系,快速建立和用戶之間的親切感。如果用卡通圖案,可考慮使用當(dāng)?shù)氐募槲铮懴惨稽c(diǎn),但也要防范當(dāng)?shù)孛舾械念伾蛘邉游铩?/span>

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還是那一句,既然決定做某個市場,花點(diǎn)時間上Google 搜索下當(dāng)?shù)赜脩舻奈幕?xí)俗。最近看到個段子,國內(nèi)喜歡用“666” 形容某人或某物很厲害很牛、令人折服,但是在西方則代表魔鬼數(shù)字,避之唯恐不及,所以多做點(diǎn)資料搜集,不要道聽途說,注意細(xì)節(jié),不要弄巧成拙

B. 產(chǎn)品內(nèi)部

產(chǎn)品內(nèi)部的按鈕指示最好要明確一些。如果做一些成熟的市場,最好參考成熟的產(chǎn)品的設(shè)計風(fēng)格,畢竟這些用戶都已經(jīng)被教育過了,那么相似的設(shè)計用在你的產(chǎn)品時的學(xué)習(xí)時間可以縮短,更熟知付費(fèi)流程。再來,如果是做一些新興市場,也建議考慮當(dāng)?shù)赜脩舻氖褂昧?xí)慣。中東就是一個特殊的地方,阿拉伯語是從右到左寫,那必然功能設(shè)計也要照顧用戶習(xí)慣。

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另外有兩個小細(xì)節(jié),由于是付費(fèi)產(chǎn)品,有時候用戶付錢了但是沒收到代幣或者VIP套餐還未被啟動,產(chǎn)品可以提示用戶刷新重新調(diào)用接口查詢數(shù)據(jù)。如果問題還是沒有解決,客服服務(wù)就特別重要。當(dāng)用戶遇到問題的時候,如何方便其直接聯(lián)系平臺,而不是到商店投訴,這一點(diǎn)也要考慮。大量的投訴差評會影響潛在用戶感官,甚至有可能導(dǎo)致產(chǎn)品下架。同時客服功能也會很好得助力產(chǎn)品運(yùn)營,了解用戶使用時的問題,繼而針對問題調(diào)優(yōu)產(chǎn)品。

3. 變現(xiàn)模式

第一種:付錢消費(fèi)。秀場直播或者語音房大多是讓用戶充值打賞,一對一視頻/音頻則提供了VIP套餐及鉆石購買作送禮物和打電話。無論怎么設(shè)計,應(yīng)該要讓用戶體驗(yàn)到產(chǎn)品的核心價值,付費(fèi)應(yīng)該是作為用戶使用增值服務(wù),最后用戶才會為這個平臺去買單。

第二種:加入游戲。現(xiàn)在不少語音房和秀場產(chǎn)品也加入了轉(zhuǎn)盤或者是砸金蛋的玩法,平臺和用戶之間的博弈。

第三種:廣告變現(xiàn)。市面上有很多廣告變現(xiàn)公司,最近谷歌也放低了接入門檻,允許社交產(chǎn)品加入廣告變現(xiàn)。我聽過一家公司大概5萬日活,每天的廣告變現(xiàn)收益就足夠主播方面的支出了。

第四種:電商模式。這個做得比較成功的產(chǎn)品,是國內(nèi)的他趣,細(xì)節(jié)就不詳說了。

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做產(chǎn)品最重要的是思路清晰,了解自己要做一款怎樣的產(chǎn)品,如何引導(dǎo)用戶付費(fèi)?!敖梃b”是可以的,賺點(diǎn)小錢不成問題;但是要賺大錢還是得創(chuàng)新,讓產(chǎn)品具有自傳播的能力,用戶口口相傳,這樣投放成本和運(yùn)營的壓力也會大大降低。

我這里有個社交開發(fā)者群組,成員100+,各路大佬齊聚。歡迎做社交產(chǎn)品的項(xiàng)目負(fù)責(zé)人、產(chǎn)品經(jīng)理、運(yùn)營、投放優(yōu)化師加入哦。

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