到2023年,巴西的移動游戲市場有望達到4億美元

來源:
作者:PAYSSION跨境支付
時間:2021-07-20
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巴西和墨西哥是拉丁美洲兩個領(lǐng)先的游戲市場之一。隨著潛在的目標受眾和增加,和移動智能手機的不斷普及,使得游戲商人備受鼓舞地投資于市場。當(dāng)談到游戲收入,巴西的手游玩家在2018年就花費了1.5億美元,到2023年,將有望沖擊4億美元地產(chǎn)業(yè)估值。

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移動端休閑游戲在全球吸引了數(shù)百萬用戶。2018年,全球游戲市場收入達到1379億美元,其中一半以上來自移動端游戲。事實上,智能手機和平板電腦游戲的結(jié)合產(chǎn)生了703億美元的收入。就巴西而言,該國正在跟上這一全球趨勢。

關(guān)于巴西游戲市場的簡要報告

巴西和墨西哥是拉丁美洲兩個領(lǐng)先的游戲市場之一。隨著潛在的目標受眾和增加,和移動智能手機的不斷普及,使得游戲商人備受鼓舞地投資于市場。當(dāng)談到游戲收入,巴西的手游玩家在2018年就花費了1.5億美元,到2023年,將有望沖擊4億美元地產(chǎn)業(yè)估值。

實際上,游戲和電子競技行業(yè)是巴西媒體和娛樂支出的最高復(fù)合年增長率,估計從2017年到2022年,每年增長14.7%。

誰是巴西休閑游戲玩家?

如今的游戲具有如此高的參與度和參與度,以至于它們吸引了不少女性玩家。巴西也不例外,女性玩家正在搶占男性玩家的領(lǐng)先地位,這是由于智能手機的普及所致。隨著技術(shù)改變了人口統(tǒng)計資料,我們發(fā)現(xiàn)誰在巴西玩休閑游戲至關(guān)重要。

在巴西人中,休閑游戲主要由是女性玩家(58.8%)。成年人(37.7%,25-34歲)和中年成年人(34.7%,35-54歲)玩得最多,而少年和年輕人(19.9 %,16-24歲)和老年人(7%,54歲以上)玩最少。

下圖展示巴西休閑玩家個人資料的圖表。 它提到了女性游戲玩家的百分比,他們喜歡玩的游戲方式以及其他統(tǒng)計數(shù)據(jù)。

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40%的休閑游戲玩家說,游戲是他們最喜歡的娛樂方式,盡管他們更喜歡“免費”游戲??傮w而言,巴西人通常每周最多玩3次,每節(jié)課最多花費3個小時。

發(fā)揮休閑游戲的潛力

在分析休閑游戲的業(yè)務(wù)潛力時,應(yīng)考慮三個方面:

1)消費者的購買力;

2)游戲的靈活性/可及性;

3)游戲的自由度。

由于休閑游戲具有彌合這些方面的功能,因此成為參與游戲行業(yè)的每個人的財富:

大多數(shù)休閑游戲玩家都喜歡立即玩而不下載游戲。通過與社交網(wǎng)絡(luò)合作,開發(fā)人員可以提供即時,輕松和快速的設(shè)置游戲。

休閑游戲玩家(以及活躍的游戲玩家)都喜歡免費游戲或“免費增值”,在享受了這種樂趣之后,他們可以開始支付少量費用來獲得其他級別的參與。

不斷擴張的移動互聯(lián)網(wǎng)使得巴西玩家自由發(fā)揮,隨時隨地,引發(fā)休閑游戲的需求。

上面的內(nèi)容總的說來說明了巴西消費者對休閑游戲的吸引力,但是當(dāng)考慮到巴西越來越多的智能手機用戶時,游戲商人便可以預(yù)測成功的投資回報率。

但是,解鎖此公式的關(guān)鍵在于對游戲的本地化進行投資:提供其內(nèi)容已適應(yīng)巴西現(xiàn)實和文化(即葡萄牙語,法律要求,本地付款,消費者的喜好和敏感性)的市場游戲。

為了進入設(shè)備齊全的巴西市場,以覆蓋您的消費者并獲得您的市場份額,建議您與專業(yè)的支付提供商(例如付款匯總商)攜手合作。通過這種合作關(guān)系,你可以通過集成在線結(jié)帳上的主要本地付款并更好地了解市場的主要特殊性和法規(guī)來成功擴展業(yè)務(wù)。例如,Payssion當(dāng)前在巴西提供負責(zé)移動性的支付通道。

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