一文讀懂什么是夢(mèng)幻體育

來源:
作者:AdTiming海外市場(chǎng)洞察
時(shí)間:2021-11-25
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夢(mèng)幻體育為何“夢(mèng)幻”?


Fantasy Sports

導(dǎo)語

2021年11月5日,杭州亞組委正式對(duì)外公布《FIFA Online 4》入選第19屆亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)比賽項(xiàng)目。從表演項(xiàng)目到正式競(jìng)技項(xiàng)目,本次《FIFA Online 4》入選亞運(yùn)會(huì)意味著國(guó)內(nèi)“傳統(tǒng)體育+數(shù)字體育”的融合又向前邁進(jìn)了一步。

而在全球范圍,基于“傳統(tǒng)體育+數(shù)字體育”的玩法里除了類似FIFA這類體育模擬游戲外,夢(mèng)幻體育游戲也有著廣泛的受眾。本文將通過比較夢(mèng)幻體育游戲與模擬體育游戲、體彩的區(qū)別,讓玩家和球迷一文讀懂什么是夢(mèng)幻體育。

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夢(mèng)幻體育的定義

夢(mèng)幻體育是一類在線預(yù)測(cè)類體育游戲,玩家可以在游戲中組建一支由真實(shí)體育運(yùn)動(dòng)員組成的夢(mèng)幻球隊(duì)。玩家所選擇的球員在真實(shí)賽場(chǎng)上的表現(xiàn)會(huì)全部轉(zhuǎn)換為分?jǐn)?shù),場(chǎng)上球員的分?jǐn)?shù)總和則是玩家本輪比賽的分?jǐn)?shù),通過比較分?jǐn)?shù)的方式和其他玩家競(jìng)爭(zhēng)。

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是“球員”還是“體育經(jīng)理”?

光讀完上文夢(mèng)幻體育的定義,還是很難聯(lián)想到實(shí)際的游玩場(chǎng)景,夢(mèng)幻體育和體育模擬類游戲的區(qū)別又在哪里?接下來將通過夢(mèng)幻體育和體育模擬類游戲玩法的對(duì)比來逐漸豐富對(duì)夢(mèng)幻體育玩法的理解,以足球運(yùn)動(dòng)作為切入進(jìn)行比較。

以體育模擬手游《FIFA Soccer》為例,該游戲給到了玩家們“我是球員”的機(jī)會(huì),通過操控一個(gè)球隊(duì)的球員與其它球隊(duì)競(jìng)技對(duì)抗,本質(zhì)上考驗(yàn)的是玩家對(duì)于游戲中球員的模擬控制能力,比分結(jié)果是完全基于玩家的操控技術(shù)決定的。

體育模擬類游戲雖多是以現(xiàn)實(shí)球隊(duì)和球員為藍(lán)本制作的游戲,但實(shí)際上游戲中的各種類似賽季更替、轉(zhuǎn)會(huì)、球員受傷、比分等信息是與現(xiàn)實(shí)世界真實(shí)比賽信息割裂的,每一個(gè)玩家的“劇本”一定是不一樣的。所以對(duì)于玩家來說,這類游戲中玩家真正扮演的角色是一個(gè)個(gè)的球員。

相反,在夢(mèng)幻體育中玩家扮演的卻變成了一個(gè)球隊(duì)的“體育經(jīng)理”。就具體玩法而言,以英超為實(shí)況的網(wǎng)頁(yè)版夢(mèng)幻體育游戲Fantasy Premier League(FPL)[1]為例:

按照FPL的規(guī)則,玩家只能選擇2位守門員、5位后衛(wèi)、5位中場(chǎng)以及3位前鋒。

同個(gè)俱樂部中最多可選擇3位球員,總共的球員預(yù)算則不能超過給游戲中所設(shè)定的100億英鎊。

每一位真實(shí)球員有自己的身價(jià),其身價(jià)會(huì)隨著新的賽季而變化,球員現(xiàn)實(shí)比賽中的表現(xiàn)和熱度越好的球員價(jià)格就會(huì)越貴,但是100億的工資帽則要求玩家必須合理分配每位球員。

當(dāng)完成了玩家15人大名單球員的選擇后,則需要每周基于這些球員選出11位首發(fā)球員,并指定一位首發(fā)球員作為隊(duì)長(zhǎng),隊(duì)長(zhǎng)球員在本周比賽中可獲得雙倍積分。

當(dāng)一周循環(huán)的時(shí)間結(jié)束后,平臺(tái)將基于玩家首發(fā)球員的積分總和作為玩家在這周的分?jǐn)?shù),然后與其它在線玩家進(jìn)行比拼排名,最后再基于排名分配獎(jiǎng)勵(lì)(夢(mèng)幻體育的比賽往往以一周為循環(huán),比賽開始后,玩家一周內(nèi)不得進(jìn)行首發(fā)的調(diào)整,而節(jié)奏更快的Daily Fantasy Sports,即每日都需要玩家調(diào)整自己首發(fā)陣容的夢(mèng)幻體育游戲)。

同時(shí),在一周循環(huán)的比賽結(jié)束后,玩家也可以轉(zhuǎn)會(huì)獲取新的球員為下一周自己的球隊(duì)做準(zhǔn)備,在FPL游戲中,每周比賽結(jié)束后可以進(jìn)行多次轉(zhuǎn)會(huì),每次轉(zhuǎn)會(huì)還會(huì)相應(yīng)的從玩家積分中扣除分?jǐn)?shù)。進(jìn)行轉(zhuǎn)會(huì)的次數(shù)越多,相應(yīng)承擔(dān)的風(fēng)險(xiǎn)也就越大。

所以如果從核心玩法的表現(xiàn)上來看,體育模擬類游戲的核心游玩界面在球場(chǎng)上,玩家考慮的是如何傳射如何操控;而夢(mèng)幻體育作為預(yù)測(cè)類游戲,并不需要參與到球隊(duì)和球隊(duì)之間的對(duì)抗,核心界面多停留在玩家自己的夢(mèng)幻球員選取界面。

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是“偽球迷”還是“真球迷”? 

按照夢(mèng)幻體育的玩法,玩家可以按照自己的判斷來選擇球員來組合自己的夢(mèng)幻球隊(duì)。這一點(diǎn)上,仿佛和體彩有著異曲同工之處。體彩,通過玩家自己的判斷來推測(cè)勝負(fù)比分、凈勝球等。

雖然夢(mèng)幻體育和體彩兩者都是建立在真實(shí)世界的體育競(jìng)技結(jié)果上的預(yù)測(cè),但本質(zhì)上兩者卻大有不同:

對(duì)于體彩來說,投注競(jìng)猜主客場(chǎng)球隊(duì)的勝負(fù)、凈勝球等則變得沒有門檻,玩家可以在完全不懂體育項(xiàng)目的情況下參與。

而對(duì)于夢(mèng)幻體育來說,玩家需要自行搭配來自不同球隊(duì)的球員來組成自己的夢(mèng)幻球隊(duì)。一方面要不斷地評(píng)估球員的表現(xiàn)和價(jià)值,在購(gòu)買球員的時(shí)候避免“假象”球員,且需要在工資帽的限制下組建隊(duì)伍。

前者更多的是運(yùn)氣,簡(jiǎn)單的預(yù)測(cè)輸贏結(jié)果是五五開;而后者則在技巧上明顯拉高了門檻。同玩夢(mèng)幻體育,懂球和不懂球的玩家在,彼此間的分差就會(huì)有明顯的差距。

當(dāng)然,兩者除了核心玩法的不同外,在經(jīng)營(yíng)方式上的不同也很明顯,這里就不再繼續(xù)討論。

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下一步,開始游戲

到這里,如果你既是懷著一個(gè)成為“足球經(jīng)理”的愿望,又對(duì)足球有著獨(dú)到的見解,那么下一步,只需要等著你點(diǎn)開游戲了,開始?jí)艋弥谩?/span>

而FPL官方是這樣“警告”玩家的:

“夢(mèng)幻體育高度上癮,這有可能會(huì)讓你緊張、損失空余時(shí)間、對(duì)朋友同事的憤懣,甚至最后不再喜歡足球?!?/span>

夢(mèng)幻體育游戲里每位玩家都是一位“體育經(jīng)理”。作為一位“新晉的經(jīng)理”,玩家將從以前被動(dòng)的接收體育知識(shí)和新聞轉(zhuǎn)變?yōu)楦鲃?dòng)的模式,管理自己的夢(mèng)幻球隊(duì),成為了一個(gè)積極的參與者。

以前作為觀眾,看比賽時(shí)可能會(huì)將更多的精力放到球賽攻防的視覺是否精彩刺激、每天也只會(huì)關(guān)注被推送的體壇大新聞。而一旦玩家擁有了自己的夢(mèng)幻球隊(duì),玩家不僅要主動(dòng)地去了解所選球員,也會(huì)更加投入地關(guān)注到每一場(chǎng)真實(shí)比賽中,因?yàn)檫@些信息都將會(huì)為玩家的每一個(gè)決定作為支撐。

一千個(gè)讀者心中有一千個(gè)哈姆雷特,一千個(gè)玩家心中也會(huì)有一千支最佳夢(mèng)幻球隊(duì)。因?yàn)橥婕覍?duì)不同球員表現(xiàn)、接下來的比賽結(jié)果有著各種不同的判斷。夢(mèng)幻體育同作為一種拉近球迷間的一種社交方式,在朋友、同事間討論分析對(duì)球員的判斷、同齡人在討論夢(mèng)幻球隊(duì)陣容的策略等,都在不斷賦予夢(mèng)幻體育的傳播力。

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夢(mèng)幻體育的夢(mèng)幻未來

2021年全球夢(mèng)幻體育市場(chǎng)將達(dá)到223.1億美元,復(fù)合年增長(zhǎng)率達(dá)到了9.5%。預(yù)計(jì)2025 年該市場(chǎng)將達(dá)到 386 億美元,復(fù)合年增長(zhǎng)率將長(zhǎng)到14.7%[2]。

而這背后快速的增長(zhǎng)得益于全球年輕人口的增加。2019年全球15至24歲的人口為 12 億,約占六分之一。到了2030年,世界青年人口預(yù)計(jì)將增加 7%,達(dá)到 13 億[3]。同時(shí),隨著數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)和智能手機(jī)的廣泛普及,各種體育運(yùn)動(dòng)能夠在更多年輕人之間傳播。在互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施的加持下,未來不斷增加的青年人口將成為推動(dòng)夢(mèng)幻體育的主力軍。

根據(jù)夢(mèng)幻體育和博彩協(xié)會(huì)[4]的數(shù)據(jù)顯示,目前印度將近有2000 萬人參與夢(mèng)幻體育游戲,而到了2022年這一數(shù)字將會(huì)到達(dá)1.5億人。同時(shí),該地區(qū)隨著Dream11、MyTeam11、My11 Circle、Fancy11、Fanfight、Faboom、CricPlay、Fanmojo、11Wickets等夢(mèng)幻體育游戲的推動(dòng),吸引了大量外資,讓印度體育從本土走向世界。

AdTiming 自2020年以來在全球范圍內(nèi)已與多個(gè)領(lǐng)先夢(mèng)幻體育平臺(tái)合作,包括Fanduel[5]、 Dream11[6]、MPL、Fanfight和MyTeam11 等。通過幫助他們推動(dòng)用戶獲取活動(dòng)并帶來超出預(yù)期的投資回報(bào)率。夢(mèng)幻體育游戲市場(chǎng)在預(yù)測(cè)期內(nèi)將出現(xiàn)高速增長(zhǎng)。

未來,無疑是夢(mèng)幻體育發(fā)展的大好時(shí)機(jī)。

相關(guān)資料

[1] 選取FPL英超夢(mèng)幻體育游戲作為案例:英超為全球最大的足球聯(lián)賽,F(xiàn)PL作為英超官方夢(mèng)幻體育游戲;FPL可無縫連接到到PL(Premier League)英超App,形成更好的推廣。

[2] 數(shù)據(jù)來源:Mordor Intelligence

[3] 數(shù)據(jù)來源:聯(lián)合國(guó)人口預(yù)測(cè)

[4] 夢(mèng)幻體育和博彩協(xié)會(huì)Fantasy Sports and Gaming Association: https://thefsga.org/ 

[5] 夢(mèng)幻體育游戲平臺(tái)Fanduel: 為美國(guó)最大的夢(mèng)幻體育游戲平臺(tái)之一,目前注冊(cè)用戶超1200萬,包含NFL、NBA+WNBA、MLB、NHL、EPL+UCL、PGA等多重夢(mèng)幻體育賽事。

[6] 夢(mèng)幻體育游戲Dream11:價(jià)值超十億美元的印度最大夢(mèng)幻體育公司所開發(fā)的印度本地板球類夢(mèng)幻體育游戲,目前該游戲已有超8000萬注冊(cè)用戶。

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