Adjust移動游戲營銷指南:關鍵洞見和最佳做法

來源: Adjust
作者:David Hartery
時間:2021-03-29
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在這份指南中,我們將縱觀移動游戲行業(yè)在 2020 年的發(fā)展情況,總結移動游戲營銷領域的最佳做法,為您的工作提供參考。

2020 年,全球各地紛紛推出居家防疫措施,人們將更多的時間花在互聯網上,對在線娛樂的需求也更高。例如,在 1 月至 3 月間,游戲直播服務 Twitch 的每日流量就提升了 19.7%,而社交網絡 TikTok 的每日活躍用戶 (DAU) 增加了 15.4%。新冠疫情以出人意料的方式塑造了 2020 年,而在這個充滿不確定性的年份,移動營銷人員需要重新打造整體策略,證明自己的應變能力。在這份指南中,我們將縱觀移動游戲行業(yè)在 2020 年的發(fā)展情況,總結移動游戲營銷領域的最佳做法,為您的工作提供參考。

2020 年移動游戲營銷概況

TechCrunch 在 2019 年的一篇報道中稱,移動游戲占應用總下載量的 33%,占消費者開支的 74%,占應用使用量的 10%。但是,新冠疫情對不同領域的影響也不同。游戲類應用 2020 的安裝量就獲得了顯著提升。

Adjust 的超休閑游戲報告展示了 2020 年移動游戲需求的增長情況,其中打頭陣的就是超休閑游戲。與 2019 年 3 月的最后一周相比,2020 年同期的安裝量獲得了 132% 的大幅增長。2020 年第 1 季度,移動游戲應用的會話量提升 47%,安裝量提升 75%。2020 年 3 月僅 1 周的時間內,全球用戶的移動游戲下載量就達到了驚人的 12 億次,創(chuàng)造了應用發(fā)展史上安裝量的巔峰。

超休閑游戲與移動游戲業(yè)的未來

IronSource 最近的一份報告對超休閑游戲 2020 年的發(fā)展及未來的趨勢進行了分析。數據顯示,移動游戲安裝量的增長雖然有所放緩,但收入卻在逐年提高。而新冠防疫封鎖帶來的安裝量激增是否會因疫情平息而下跌,還有待觀察。超休閑類游戲在 2018 年橫空出世后,"平均每日安裝量達 1760 萬,占游戲安裝總量的 12.5%"。報告還顯示,"超休閑游戲推動了游戲行業(yè)中近 80% 的安裝量增長"。但是,在安全社交距離漸漸放松后,超休閑類游戲就面臨著可持續(xù)性和發(fā)展前景方面的挑戰(zhàn)。

2020 年移動游戲營銷概況:用戶獲取

新冠疫情期間應用使用量的增長為移動游戲行業(yè)帶來了諸多營銷機遇。在這一節(jié)中,我們將涵蓋一系列重要洞見和最佳做法,幫助您達成推廣目標。

作為營銷人員,您的目標是推動安裝量增長并產生收入。但如果應用在 App Store 或網絡上的呈現方式不對,用戶安裝的可能性就會降低。針對這些步驟進行優(yōu)化,有助于吸引更多用戶,讓推廣活動事半功倍。

應用商店優(yōu)化 (ASO): ASO 是指改善應用在 App Store 和 Google Play 商店中呈現方式的做法。這種方法性價比高,能吸引自然用戶,精簡付費獲取用戶的旅程。ASO 的具體方面包括:

  • 應用名稱和描述中的關鍵詞

  • 內容本地化

  • 選擇合適的首要和次要應用類別

  • 具有吸引力的截圖和視頻預告片

通過視頻,用戶能了解到游戲的玩法,因此視頻對移動游戲來說尤為重要。許多移動游戲,尤其是超休閑游戲的玩法豐富有趣,能給觀看者帶來滿足感。因此,視頻也是吸引自然用戶的好辦法。此類視頻也應當上傳到游戲的 YouTube 頻道中。要了解效果出眾的案例,請觀看 App Store 和 Google Play 商店中部分表現最優(yōu)秀的游戲,例如《Roblox》、《Candy Crush Saga》《Clash of Clans》。

您需要經常更新 ASO,在描述中加入游戲的新變化。更深入地了解 ASO,請參閱 ASO 定義我們的 ASO 電子書以及 ASO 知識詳解。

登陸頁: 登陸頁是單頁網站,用戶可在此頁面上進一步了解游戲。具體要展示的細節(jié)對于不同游戲會有差異,但要最充分地利用登陸頁,則必須添加以下內容:

  • App Store 和 Google Play 商店鏈接

  • 游戲的推廣視頻

  • 行動召喚 (call to action)

  • 屏幕截圖

  • 游戲預告片

  • 游戲評測

《PUGB Mobile》的官網就是游戲登陸頁的絕佳典范。該登陸頁包含了所有重要信息,并使用游戲的設計作為主要賣點。2020 年 1 月,PUGB 的總收入榮登游戲類應用榜單之首。**

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如果您是一家創(chuàng)業(yè)公司,還未開展任何推廣活動,那么請在推廣前充分優(yōu)化游戲的 App Store 頁面和登陸頁。作為整體策略的一部分,您還應當定期更新此類內容,充分展示游戲中的變化。

登陸頁還可以用來收集用戶聯系信息。如果您的游戲尚未發(fā)布,可以采用這種方法創(chuàng)建電子郵件列表,在游戲發(fā)布時通知有興趣的用戶。您還可以通過這個途徑告知用戶應用更新情況,讓流失的用戶返回應用。此外也可以對電子郵件營銷推廣成果進行評估,為之后的工作提供參考。

游戲定向推廣的 3 種廣告格式

Tapjoy 稱,與網頁 (17%)、雜志刊物 (15%) 和廣告牌 (15%) 上的廣告相比,移動游戲玩家更注意移動游戲 (41%) 中的廣告。抓住這個機遇,就能與那些有興趣的用戶進行交互。

  1. 視頻廣告: 與 ASO 和登陸頁一樣,視頻也非常適合用于移動游戲廣告。游戲產品在設計時往往會考慮視覺呈現,因此通過視頻廣告推廣游戲合情合理。此外,靜態(tài)廣告也更難體現出移動游戲的用戶體驗。

  2. 試玩廣告: 試玩廣告是美國專業(yè)人士投票選出的效果最好的應用內廣告格式,也是移動游戲提升安裝量的好方法。試玩廣告允許用戶試玩游戲的一部分。這是一種 "先試后買" 的推廣辦法,能降低流失率,因為下載應用的用戶在安裝前已經對游戲體驗有了清楚的預期。

  3. **激勵視頻廣告:**這是一種游戲化的廣告格式,用戶可以選擇觀看廣告,然后獲得游戲內獎勵作為回報。例如,用戶觀看 30 秒的廣告,就能獲得游戲內貨幣獎勵。視頻廣告渠道 Unity Ads 將激勵視頻廣告稱為市面上 "最熱門的吸金廣告格式",研究也發(fā)現,這種廣告是吸引用戶的明智方法。例如,OpenX 就發(fā)現,如果能獲得折扣獎勵,有 77% 的用戶愿意觀看 30 秒鐘的廣告。TapJoy 的一項研究也發(fā)現,比起強制廣告,76% 的美國移動游戲玩家更愿意觀看可選的獎勵型廣告。

游戲的類型不同,推廣活動的表現也會有所差異。例如,超休閑游戲玩家的廣告觀看量是其他玩家的兩倍,游戲下載量是其他玩家的 10 倍。如果您有多款應用,可以通過應用內廣告交叉推廣多個產品。對于廣告發(fā)行商和廣告主來說,這是移動游戲變現的最佳方法之一,也能提供關于用戶偏好的洞見。進一步了解移動營銷人員可用的廣告格式及使用方法,歡迎參閱我們的指南。

利用社交媒體的力量打造游戲社區(qū)

要與受眾互聯并打造社區(qū),社交媒體是非常好的途徑。2019 年,一般用戶每天會在社交媒體上花費 136 分鐘的時間。因此,您的應用必須在社交媒體上保持活躍,確保玩家能在熱門的社交平臺上看到您的應用。利用下面四種方法,通過社交媒體推廣移動游戲:

  • 請求 (并回應) 用戶反饋

  • 回答用戶問題和評論

  • 分享用戶生成的內容以打造社區(qū)

  • 分享預告片和節(jié)選視頻,以高性價比的方式提高知名度

將社交媒體納入總體策略內,就能吸引用戶興趣,喚起用戶熱情,同時為用戶體驗添加社交元素。例如,《Angry Bird》的官方 Facebook 頁面就會開展競賽并分享推廣素材,讓用戶與品牌互聯。

angry-bird-facebook.JPG

在應用中集成社交媒體平臺也非常重要。這樣,用戶能更輕松地在社交媒體賬戶上分享與游戲相關的內容,例如獲得的高分,而應用也能免費獲得曝光度,以另一種方式打造玩家社群。在應用中集成社交媒體平臺也意味著您可以分析趨勢,搶占競爭先機。

紅人營銷也應被納入整體營銷策略中。2020 年,預計 65% 的公司在紅人營銷上增加預算,更有 17% 的公司會將超過一半的營銷預算都花在紅人身上。在 Twitch 等各大游戲平臺上,每日活躍用戶 (DAU) 正在不斷增長??紤]到這一點,紅人營銷也應該是游戲應用推廣的重要方式。

使用自動化工具提高營銷表現

68% 的公司正以各異的方式使用自動化。隨著自動化技術的不斷發(fā)展和完善,以及營銷人員對相關知識的進一步掌握,自動化工具的使用率還會進一步提高。自動化工具可以將移動營銷人員從繁雜的手動操作中解放出來,將更多時間用在數據分析和策略制訂上,從而優(yōu)化任務分配。

Adjust 美洲客戶成功總監(jiān) Melissa Coleman 描述了自動化將為移動營銷行業(yè)帶來的重大改變 。她解釋說,營銷人員現在要 "在不同的工具之間來回切換,打理大量的渠道,同時還得將零散的數據來源統(tǒng)一起來",但是,"一系列新的營銷自動化工具能自動處理大量的重復工作,這將永遠改變營銷人員的工作方式。"自動化能節(jié)省寶貴時間,讓您將精力集中在更具創(chuàng)意的工作上,以便更好地實現目標。

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