前些時日,在今年5月21日正式發(fā)布的免費多人射擊游戲《熔爐》,已于11月9日終止開發(fā)并關閉服務器,游戲終止開發(fā)并且關閉服務器,這意味著這款游戲項目正式宣布失敗。
《熔爐》是一款由亞馬遜和relentless工作室合作開發(fā)的免費多人競技射擊游戲,游戲玩法更像射擊類的MOBA游戲,可以說是《守望先鋒》那種類型的游戲?!度蹱t》這款游戲在今年5月21日正式發(fā)布并登陸Steam平臺,游戲的好評率還是不錯的,有近半數還多的玩家給出了好評。《熔爐》這游戲素質其實還是不錯的,但是由于玩家在線數量不斷減少,游戲后續(xù)的更新維護投入難以收回成本。游戲關服前已經將所有玩家充值金額進行了退款,并且游戲目前也已經永遠關服,玩家們再也玩不到這款游戲。
領航員我想說的是,一款游戲能夠從開發(fā),制作與發(fā)行上市,被玩家們玩到其實是需要經歷相當多的過程的,而其中也有相當多的門檻需要跨過。那真正能夠玩到手里,這款游戲無論是好玩還是不好玩,佳作還是爛作,都凝結了一部分人的勞動和辛苦。《攝影機不要?!愤@部日本電影非常有意思,領航員推薦大家看一下,電影想要傳達的內容一句話就能說明白,那就是:一部作品即便是爛作,也付出了不少人的心血。
所以領航員非常不建議玩家們對游戲扣上垃圾的標簽。你口中的垃圾兩個字說起來非常的容易,但對于游戲開發(fā)者來說,他們付出了多年的努力和心血,卻換來這樣一句簡單粗暴的侮辱性評價,這其實是相當不公平的。一個游戲可以說好玩或者是不好玩,可以評價游戲本身的素質,但千萬不要抨擊游戲開發(fā)者為制作游戲而付出的努力和心血,人與人之間的尊重不僅體現在生活中,也更體現在這里。