作為一個(gè)全球領(lǐng)先品牌和平臺(tái),AppLovin有機(jī)會(huì)和來自全世界的開發(fā)者合作。在Ask the Developers系列中,我們與開發(fā)者們進(jìn)行交流,以聽取他們的策略,最佳實(shí)踐和專業(yè)見解。
BELKA Games
Yuri Krasilnikov
從智能手機(jī)普及開始,消除類游戲就深受全球玩家的喜愛。過去幾年來,三消+模式越來越成熟,在融入各類游戲機(jī)制和元游戲元素的同時(shí),衍生出不同的玩法與組合。隨后,大批廠商蜂擁而至,更加速了該品類游戲的發(fā)展。對于開發(fā)者而言,現(xiàn)在進(jìn)入三消跑道是否還是明智之舉?開發(fā)者又該如何在激烈的競爭中突破重圍呢?
今天,Belka Games業(yè)務(wù)開發(fā)副總裁Yuri Krasilnikov做客Ask the Developer,深度分享了他對消除解謎市場的看法。
Belka Games是EMEA地區(qū)最大的移動(dòng)游戲發(fā)行商之一,由Dzmitry Khusainau和Yuriy Mazanik在十年前創(chuàng)立的。公司旗下爆款游戲包括《Clockmaker(鐘表匠)》、《Funky Bay(歡樂海灣)》以及在全球游戲暢銷榜紙牌類游戲位列第三的《Solitaire Cruise》(來自App Annie數(shù)據(jù))。Belka Games秉承以數(shù)據(jù)為驅(qū)動(dòng),以團(tuán)隊(duì)為導(dǎo)向的經(jīng)營理念在過去幾年間實(shí)現(xiàn)了業(yè)務(wù)的顯著增長。根據(jù)App Annie數(shù)據(jù)顯示,Belka Games已成為歐非中東地區(qū)(EMEA)發(fā)行商收入榜單20強(qiáng)。
Q
AppLovin:《Clockmaker》堪稱Belka Games的代表作。能與我們分享一下這款游戲的成功經(jīng)驗(yàn)嗎?
A
Yuri:《Clockmaker》是一款解謎挑戰(zhàn)類游戲,它以19世紀(jì)生動(dòng)而神秘的城市景觀為背景,每一個(gè)關(guān)卡都為玩家準(zhǔn)備了獨(dú)特的挑戰(zhàn)。讓玩家在燒腦的過程中,對游戲欲罷不能。
值得一提的是,游戲中美輪美奐的藝術(shù)風(fēng)格也為玩家?guī)砹艘曈X沖擊。為了給游戲增添新內(nèi)容,我們還根據(jù)當(dāng)下的流行趨勢不斷為游戲融入新元素。此外,我們還嚴(yán)格把控游戲質(zhì)檢,以確保玩家能在游戲中獲得全新的用戶體驗(yàn)。在過去的六個(gè)月里,我們還為玩家提供了錦標(biāo)賽和烹飪及裝飾為主題的特殊活動(dòng)來增加用戶粘性。
在營銷運(yùn)營方面,《Clockmaker》還利用常態(tài)化運(yùn)營事件(Live Ops)從眾多競品中脫穎而出。在選取多元化獲客渠道的同時(shí),我們還通過高質(zhì)量的廣告創(chuàng)意吸引用戶,并以ROI為導(dǎo)向分析UA活動(dòng)。此外,我們還會(huì)以數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),提出新的想法并在玩家中測試,以確保上線內(nèi)容的良好表現(xiàn)。
Q
AppLovin:什么樣的美術(shù)風(fēng)格更適合三消游戲呢?
A
Yuri:美術(shù)風(fēng)格在吸引玩家注意力方面至關(guān)重要,但切記盡量保持簡單的風(fēng)格。明亮的色彩、富有創(chuàng)意的美術(shù)風(fēng)格以及畫面將使游戲更具吸引力,對于超休閑游戲或簡單的游戲而言,無需太花哨。開發(fā)者需要盡量保持一個(gè)簡單明快的UI將助其大獲成功。
Q
AppLovin:三消游戲經(jīng)久不衰的秘訣是什么?哪些因素可以增加玩家留存?
A
Yuri:在益智類游戲中,三消游戲最受粉絲的喜愛。這主要是由于它們通俗易懂、玩法簡單且更具娛樂性,打造一款成功的超休閑游戲就應(yīng)當(dāng)具備這三要素。除此之外,敘事性的劇情還會(huì)為游戲加分。如果一款游戲采用計(jì)時(shí)規(guī)則,就會(huì)為玩家制造緊迫感,對其游戲技能也會(huì)有所要求。如果玩家準(zhǔn)備迎接高級(jí)挑戰(zhàn),這絕對是不二之選。
Q
AppLovin:哪些元素能夠與消除類游戲碰撞出火花?
A
Yuri:消除類游戲具有很強(qiáng)的擴(kuò)展性,能與很多其他品類玩法融合。我們從《Clockmaker》和《FunkyBay》獲得的經(jīng)驗(yàn)中了解到,玩家非常喜歡比賽或者像Battle Passes這樣為玩家提供挑戰(zhàn)的內(nèi)容。因此,我們希望在新游戲中也創(chuàng)造相似的互動(dòng)體驗(yàn)。比如我們在《Solitaire Cruise》就融合了卡牌挑戰(zhàn)和獎(jiǎng)勵(lì)等能夠使游戲更具吸引力的游戲機(jī)制。
Q
AppLovin:Belka Games在游戲研發(fā)過程中的思路是什么,又是如何保持內(nèi)容的新鮮感和創(chuàng)新?
A
Yuri:為了增強(qiáng)游戲的表現(xiàn),我們的團(tuán)隊(duì)曾提出了無數(shù)的想法。隨后,我們會(huì)對這些想法進(jìn)行測試,再找出最符合玩家需求且表現(xiàn)最好的創(chuàng)意。此外,我們也會(huì)在測試環(huán)節(jié)投入大量的精力,通過詳細(xì)的數(shù)據(jù)分析確保我們的想法能夠帶來令人滿意的結(jié)果。
此外,我們會(huì)通過游戲的社交網(wǎng)站認(rèn)真聆聽玩家的反饋,并將這些反饋融入游戲的設(shè)計(jì)中;最近我們還成立了一個(gè)新的研發(fā)部門,通過頭腦風(fēng)暴幫助我們實(shí)現(xiàn)游戲創(chuàng)新;此外,我們也會(huì)密切的關(guān)注游戲趨勢,順勢而為地把握市場脈搏。