美國FTC推行“一鍵退訂”新規(guī),應(yīng)用行業(yè)如何應(yīng)對?

來源:AppLovin
作者:AppLovin
時(shí)間:2025-02-20
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如何在2025年及未來做到合規(guī)、留住用戶并實(shí)現(xiàn)收入增長?

2024年10月,美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì) (FTC) 發(fā)布 "一鍵退訂" (Click-to-Cancel) 規(guī)則最終版本,并將在2025年中正式生效。面對這一新規(guī),部分應(yīng)用公司和企業(yè)愈發(fā)感到焦慮。顧名思義,"一鍵退訂" 就是指用戶只要點(diǎn)擊一次,就可以輕松取消應(yīng)用會(huì)員或套餐的訂閱。當(dāng)然,有些應(yīng)用已經(jīng)為用戶提供了這一選項(xiàng),但有些應(yīng)用的取消流程還是非常繁瑣,例如讓用戶致電熱線中心或走其他渠道等,層層設(shè)障,企圖阻止用戶取消。

如果您還未開始密切關(guān)注應(yīng)用的流失率,那么現(xiàn)在就是最佳的起步時(shí)機(jī)。畢竟保護(hù)業(yè)務(wù)的最好方式,就是為用戶提供出色的價(jià)值和超群的體驗(yàn)。如果您認(rèn)為退訂難度的降低會(huì)對收入造成負(fù)面影響,那么可以考慮采用混合變現(xiàn)策略。別擔(dān)心,混合變現(xiàn)策略起步并不困難,也能較為輕松地獲得成功。

"一鍵退訂" 規(guī)則是什么?

"一鍵退訂" 規(guī)則是FTC針對其 "自動(dòng)續(xù)訂規(guī)則" (Negative Option Rule) 進(jìn)行的修訂,旨在打擊 "具有誤導(dǎo)性的訂閱策略、收費(fèi)做法和取消政策",并 "為公司和企業(yè)提供清晰的指導(dǎo)規(guī)則",從而建立消費(fèi)者的信任。

需要說明的是,F(xiàn)TC 文件中的 "Negative Option" 即我們所說的 "選擇退出" 或 "許可撤銷"。假設(shè)一位消費(fèi)者注冊了應(yīng)用高級版的免費(fèi)試用,但必須在試用期結(jié)束前主動(dòng) "選擇退訂" ,才能避免產(chǎn)生訂閱費(fèi)用。自動(dòng)續(xù)訂、連續(xù)訂閱等做法或許能在短期內(nèi)拉高盈利,但從長期來看會(huì)損害消費(fèi)者信任。FTC "一鍵退訂" 新規(guī)的推出,正是為了解決該問題。

這項(xiàng)規(guī)則的主要內(nèi)容包括:

  • 輕松取消機(jī)制:簡言之,取消訂閱的流程和機(jī)制必須與開始訂閱時(shí)一樣簡便。例如,如果客戶無需與客服溝通就能開始訂閱,那么在取消訂閱時(shí)也無需與之溝通。

  • 清晰信息表達(dá):潛在的訂閱者必須能清楚地看到所有訂閱條款,包括訂閱費(fèi)用、續(xù)訂條件、試用期或促銷結(jié)束時(shí)間、訂閱取消期限,以及取消相關(guān)的任何費(fèi)用。FTC稱,所有這些信息必須 "清晰、明確,并在訂閱前向客戶提供"。需要注意的是,賣家必須能證明消費(fèi)者在注冊前的確能夠訪問上述信息。

  • 知情明確的同意:在向客戶收取任何費(fèi)用之前,賣家必須取得消費(fèi)者針對訂閱條款的明確同意。

  • 禁止實(shí)質(zhì)虛假陳述:誠實(shí)是最好的政策。不要進(jìn)行虛假宣傳,也不要故意隱瞞關(guān)于優(yōu)惠或產(chǎn)品的重要信息。

新規(guī)將于2025年春季全面落地。如您擔(dān)心自己的業(yè)務(wù)會(huì)受到影響,現(xiàn)在做準(zhǔn)備還為時(shí)不晚。

應(yīng)用行業(yè)會(huì)受到怎樣的影響?

如果您的應(yīng)用采用的是訂閱模型,請務(wù)必仔細(xì)審核,確保訂閱開始和取消的流程同樣流暢無阻。為此,您可能需要重新設(shè)計(jì)用戶流程,并將取消訂閱選項(xiàng)直接加入賬戶設(shè)置中。

為滿足新規(guī)要求,您可能還需采取下列行動(dòng):

  • 投入精力做好UX設(shè)計(jì)和研發(fā),打造簡明易用的取消交互界面。

  • 更新應(yīng)用的條款和條件以及訂閱信息披露。

  • 培訓(xùn)客戶支持團(tuán)隊(duì),處理好訂閱取消相關(guān)的通訊和交流。

簡化的訂閱取消流程是否會(huì)導(dǎo)致流失率升高,是許多開發(fā)者的一大困擾。如果一鍵就能選擇退訂,或許會(huì)有更多的客戶利用這一簡化流程,在遇到一點(diǎn)點(diǎn)不滿意的時(shí)候就放棄應(yīng)用。不過,您可以采取多種策略,將此類負(fù)面影響盡可能降至最低。

如果違反新規(guī)要求,可能受到FTC的處罰和/或罰金。請務(wù)必注意,并做到合規(guī)。

如何做好應(yīng)對準(zhǔn)備?

應(yīng)用開發(fā)者可以采取多個(gè)步驟,確保為新規(guī)的落地做好充分準(zhǔn)備。

確保合規(guī)

在起步之前——甚至在構(gòu)思規(guī)避可能損失的任何策略之前,請務(wù)必走好第一步:滿足 "一鍵退訂" 新規(guī)要求。

  • 確保應(yīng)用用戶能與注冊時(shí)一樣輕松取消訂閱。

  • 使用淺顯易懂的語言和清晰的指導(dǎo),帶用戶了解取消流程。

  • 避免不必要的彈窗,令人困惑的操作步驟,也不要進(jìn)行過多的勸阻 (除了最后取消步驟前的 "您確定嗎?")。

確保打造優(yōu)秀的應(yīng)用和出色的用戶體驗(yàn)。

只要品質(zhì)過硬,"頭回客" 自然會(huì)變成 "回頭客"。降低用戶流失最佳的方式,就是打造用戶愛不釋手的應(yīng)用體驗(yàn)。從反面來看,用戶常常出于下列幾個(gè)原因放棄應(yīng)用:

在注意避免上述情況的同時(shí)也別忘了:在一款能為用戶提供高價(jià)值和卓越體驗(yàn)的出色應(yīng)用面前,上述許多問題都能迎刃而解。借鑒下列竅門和提示,降低整體流失率,讓用戶在安裝您的應(yīng)用或游戲后不斷與之交互:

  • 打造出色的新手教程:Business of Apps的數(shù)據(jù)顯示,有17%的用戶會(huì)在首次使用后卸載應(yīng)用,快如閃電!如果數(shù)據(jù)顯示,您的用戶在首次打開后很快放棄或卸載了應(yīng)用,那么就說明應(yīng)用的新客戶引導(dǎo)可能出了問題。第一印象至關(guān)重要——首次與客戶的互動(dòng)要簡明、干凈,并且重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)您的價(jià)值主張。

  • 為用戶量身打造應(yīng)用體驗(yàn):AI技術(shù)能夠識別用戶與應(yīng)用交互的規(guī)律,高效開展個(gè)性化——這一點(diǎn)在移動(dòng)游戲領(lǐng)域尤其明顯。AppLovin全球業(yè)務(wù)發(fā)展副總裁Daniel Tchernahovsky指出,"開發(fā)者可以通過AI賦予游戲無限的吸引力,確保每局游戲的體驗(yàn)都不一樣。例如,開發(fā)者可以借助AI分析玩家操作和偏好,據(jù)此即時(shí)生成個(gè)性化的內(nèi)容,包括獨(dú)一無二的關(guān)卡、游戲環(huán)境和劇情等。" Daniel還補(bǔ)充道," AI還能實(shí)時(shí)分析玩家在游戲中的表現(xiàn),并對難度進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整,讓游戲既不失去挑戰(zhàn)性,又不會(huì)因?yàn)殡y度太高而導(dǎo)致玩家 '棄坑'。這樣,無論玩家游戲水平高低,都能保持高動(dòng)力和刺激感。"

  • 在應(yīng)用之外也保持用戶交互:通過電子郵件、短信或推送通知的方式,在應(yīng)用之外與用戶保持聯(lián)絡(luò)——當(dāng)然,一定要先取得用戶的許可。要在卸載原因3 ("從沒用過應(yīng)用") 和6 ("應(yīng)用通知太多") 之間拿捏好平衡,難度堪比高空走鋼絲,不過,已經(jīng)有許多應(yīng)用成功找到了解決辦法,您也可以!連勝保持提醒、特殊活動(dòng)邀請、限時(shí)促銷公告和客戶回饋活動(dòng)等,都是吸引回頭客的巧妙辦法。

安裝后的頭兩周最為關(guān)鍵,有接近四分之三 (73%) 的消費(fèi)者都會(huì)在這段時(shí)間內(nèi)決定保留或卸載應(yīng)用。超過一半 (57%) 的用戶愿意在卸載前再給應(yīng)用一、兩個(gè)證明自己價(jià)值的機(jī)會(huì)。

提高透明度,博得用戶信任

如果您為訂閱者打造了出色的用戶體驗(yàn),已經(jīng)胸有成竹,還可以提高政策的透明度,進(jìn)一步建立用戶信任。例如,您可以在用戶能輕松找到的位置,明確展示各項(xiàng)費(fèi)用、續(xù)訂條款和退訂政策等。如果可以做到,我們建議您最好在用戶訂閱前分享上述信息。

您還應(yīng)當(dāng)發(fā)送定時(shí)提醒。告知用戶續(xù)訂即將發(fā)生,讓用戶有充足的時(shí)間考慮和決定。這種做法更加誠信、明智、透明。您也可以在續(xù)訂前為用戶提供誘人的優(yōu)惠,提高續(xù)訂幾率。

密切監(jiān)測,進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整和適應(yīng)

持續(xù)關(guān)注FTC指導(dǎo)規(guī)則,掌握更新和動(dòng)態(tài),避免因?yàn)檎吡私獠患皶r(shí)而違規(guī)。同時(shí)監(jiān)測用戶留存策略的效果,按照情況進(jìn)行調(diào)整,在合規(guī)與商業(yè)目標(biāo)之間保持平衡。

收入流多樣化

如果訂閱是您唯一的收入來源,那么您就應(yīng)當(dāng)考慮在應(yīng)用中加入其他變現(xiàn)方法。加入應(yīng)用內(nèi)廣告,也就是混合變現(xiàn)模型常常是收益最大化的不錯(cuò)選擇。

當(dāng)前,應(yīng)用內(nèi)購買貢獻(xiàn)了約25%的應(yīng)用收入,但最大的 "聚寶盆" 依舊是廣告,在應(yīng)用收入中的占比高達(dá)75%。應(yīng)用內(nèi)廣告市場規(guī)模預(yù)計(jì)將在2025年達(dá)到3900億美元,今年,每用戶年平均廣告支出約為59.23美元。Statista預(yù)測,應(yīng)用內(nèi)廣告市場的年增長率將達(dá)到8.17%,預(yù)計(jì)到2025年規(guī)模將高達(dá)5339億美元。

有些應(yīng)用開發(fā)者并不想在自己的應(yīng)用中插入廣告,認(rèn)為廣告會(huì)影響應(yīng)用質(zhì)量,但事實(shí)并非如此。明智的變現(xiàn)策略中會(huì)包含激勵(lì)廣告,將選擇權(quán)交給用戶,讓他們自行決定是否與廣告交互。如果選擇交互,用戶就能獲得或解鎖之前付費(fèi)才能享用的功能。游戲領(lǐng)域已經(jīng)通過實(shí)踐證明了這一策略的效果,而它同樣適用于非游戲應(yīng)用。Daniel在播客 "PocketGamer" 中表示,"我與許多IAP應(yīng)用的開發(fā)者和創(chuàng)始人交流過。他們中很多人依舊認(rèn)為,廣告會(huì)拖 (游戲) 質(zhì)量的后腿。其實(shí),用戶想要與廣告交互。我們并沒有強(qiáng)制向用戶展示插屏廣告。許多游戲都在向激勵(lì)廣告的方向邁進(jìn)。"

大勢所趨,順勢而動(dòng)

FTC "一鍵退訂" 規(guī)則的問世,標(biāo)志著訂閱業(yè)務(wù)模型正在向更完善的消費(fèi)者保護(hù)和更高的透明度轉(zhuǎn)變。變化不免使人焦慮,但這也是大勢所趨。應(yīng)用公司、企業(yè)和游戲開發(fā)者早已應(yīng)當(dāng)采用最佳實(shí)踐,鼓勵(lì)用戶交互,培養(yǎng)用戶忠誠度,助力應(yīng)用增長。如果您尚未對這些方面賦予足夠的重視,請把握住這一關(guān)鍵性時(shí)刻,重新審視和調(diào)整您的做法,滿足規(guī)則和規(guī)定的要求,打造與用戶之間更緊密的紐帶。

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