移動應用的使用率在新冠疫情期間暴增,其中移動游戲成為了潮流的領頭羊。根據App Annie的一份報告顯示,在2019年第二季度至2020年第二季度期間,iOS平臺的移動應用購買量同比增長15%,Google Play同比增長25%,而游戲是這兩大平臺上最大且增長最快的品類。
移動游戲發(fā)展勢頭迅猛,其他領域的移動應用開發(fā)商也逐漸將游戲行業(yè)的成功經驗應用于健身和加密貨幣等應用類別中。美國媒體Digiday采訪了幾位移動開發(fā)者,深入了解了他們如何將游戲行業(yè)的成功經驗與技術應用于非游戲類應用領域。
移動游戲開發(fā)商很早就意識到發(fā)揮應用的社交屬性非常重要,并充分調動移動用戶的積極性,而不是依賴于Facebook或谷歌上的既有用戶群。營銷軟件公司AppLovin的國際業(yè)務發(fā)展副總裁Daniel Tchernahovsky表示:“非游戲領域一直非常依賴社交網絡,這通常也是唯一能夠真正推動增長的渠道。然而,這個過程在游戲領域略有不同。從早期開始,社交網絡、競爭者甚至是我們自己都可以成為這樣的社交網絡。所以,我們對于用戶獲取有清晰的認知,他們不單單存在于Facebook上?!?/p>
移動開發(fā)者通常會與很多品牌方合作來推廣自己的產品,這一策略在整個移動行業(yè)中越來越盛行。AppLovin通過調查發(fā)現(xiàn),每個移動游戲開發(fā)商平均擁有6至9個品牌合作伙伴。Tchernahovsky談到:“非游戲領域的品牌合作伙伴通常為4個。加密領域的品牌合作伙伴僅為3個,因為加密應用不適合經常與Facebook或谷歌合作。”
意大利移動應用公司Bending Spoons的市場營銷技術負責人Francesco Mancone表示:“雖然A/B測試早在移動游戲行業(yè)出現(xiàn)之前就已經存在,但移動開發(fā)者對A/B測試十分癡迷?!盡ancone和他的同事通過A/B測試開發(fā)并簡化了他們自己的游戲應用Live Quiz,以及健身應用30DayFitness等其它商業(yè)應用。Tchernahovsky表示:“我認為A/B測試已經成為了移動游戲產品的核心?!?/p>
非游戲領域的移動開發(fā)商正在將交互性和游戲化融入應用內廣告中,以此來維持用戶粘性甚至是提升用戶體驗。Mancone表示:“在游戲行業(yè),提供高質量廣告的是一個最基本的因素。這也是Bending Spoons從一開始就一直在做的事情?!?/p>
移動應用開發(fā)者之所以能從移動游戲公司獲得靈感,原因之一是非游戲公司在過去幾年一直從游戲領域招聘人才。移動領域充斥著來自游戲世界的開發(fā)者、營銷人員和高管。加密貨幣交易平臺CoinDCX營銷副總裁Advit Sahdev表示:“從營銷角度來看,兩者有相當多的共同點。其中之一就是我們擁有非常相似的營銷渠道。”
移動游戲開發(fā)商可能比其它應用品類的開發(fā)者更靈活,因為他們不得不與關于“玩家”的誤解作斗爭,并以此擴大用戶群體。Tchernahovksy及業(yè)內人士堅信,隨著人們對“游戲”和“玩家”定義不斷擴大,移動應用開發(fā)的過程只會變得更加精簡,甚至更適用于整個行業(yè)。
Tchernahovsky表示:“我認為現(xiàn)在游戲已經滲透到所有用戶群體中。我們經常被問到‘你們用戶的平均年齡和性別劃分。得益于我們的運營規(guī)模和游戲運營的體量,這些對于我們而言都不那么重要了?!?/p>
關于AppLovin
AppLovin是全球移動娛樂的領軍者,旗下工作室創(chuàng)作了膾炙人口的移動游戲,并通過其技術將游戲呈現(xiàn)給全球更多的玩家。自2012年以來,該公司的平臺一直在推動移動游戲的爆炸式增長,從而打造了更豐富的生態(tài)系統(tǒng),每天有數百萬人接觸到更多新游戲。AppLovin的總部位于美國加州的帕羅奧多,并在全球設有多個辦公室。