重磅報告|AppsFlyer x Facebook Gaming《全球手游行業(yè)基準報告》發(fā)布,高顆粒度數(shù)據(jù)呈現(xiàn)行業(yè)全貌

來源: AppsFlyer
作者:AppsFlyer
時間:2021-07-13
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從2020到2021,全球游戲市場步入變革之年。市場、政策、隱私……全球市場有哪些新的增長點?iOS和安卓市場有何變化?何種游戲類型受到用戶歡迎?面對市場新變局,廣告主下一步該如何做?

從2020到2021,全球游戲市場步入變革之年。市場、政策、隱私……全球市場有哪些新的增長點?iOS和安卓市場有何變化?何種游戲類型受到用戶歡迎?面對市場新變局,廣告主下一步該如何做?

ChinaJoy 2021在即,AppsFlyer與Facebook Gaming首次聯(lián)名重磅發(fā)布中文報告《全球手游行業(yè)基準報告》,按照區(qū)域市場、不同平臺、游戲細分類別入手,呈現(xiàn)一份詳細的營銷KPI基準數(shù)據(jù)報告,全方位提供全球市場面貌??靵硪欢脼榭?!

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《報告》有哪些亮點?

以下為《報告》部分精彩內(nèi)容展示,便于廣告主和營銷人員快速了解報告內(nèi)容結(jié)構(gòu)及亮點。更多詳情歡迎下載報告全文。

從區(qū)域、類別入手,解析雙端下載與收入變化

《報告》全面從全球不同領(lǐng)域、不同游戲類別分析2020年度手游行業(yè)在iOS端和Android端下載量與收入情況變化。數(shù)據(jù)顯示,一級市場iOS媒體成本上升,新興地區(qū)顯露游戲增長機遇。

全球市場與手游賽道增長點

中度游戲和休閑游戲?qū)崿F(xiàn)最強增長

2020年中度游戲安裝量首屈一指,中度游戲中,冒險游戲安裝量較去年同比增長28%,模擬游戲安裝量同比增長25%。

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印度成為全球手游下載量第一的市場

2020年印度市場游戲應(yīng)用下載量攀升25%,占據(jù)全球游戲總下載量12%。美國市場游戲應(yīng)用下載量減少15%,占全球總下載量11%。

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印度、拉美和中東手游市場增速最快

2020年全球手游市場中,發(fā)達國家游戲應(yīng)用占比縮減。印度、巴西、墨西哥和中東國家等新興市場在全球手游市場中占比上升。

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開拓新興市場提高參與度成為出海新方向

面對不斷上升的游戲成本,不妨將目光放到不受iOS影響的Android市場。與此同時,面對居高不下的卸載率,如何提高用戶參與度,有效減少用戶流失成為出海企業(yè)發(fā)展新方向。

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