從2020到2021,全球游戲市場(chǎng)步入變革之年。市場(chǎng)、政策、隱私……全球市場(chǎng)有哪些新的增長(zhǎng)點(diǎn)?iOS和安卓市場(chǎng)有何變化?何種游戲類型受到用戶歡迎?面對(duì)市場(chǎng)新變局,廣告主下一步該如何做?
ChinaJoy 2021在即,AppsFlyer與Facebook Gaming首次聯(lián)名重磅發(fā)布中文報(bào)告《全球手游行業(yè)基準(zhǔn)報(bào)告》,按照區(qū)域市場(chǎng)、不同平臺(tái)、游戲細(xì)分類別入手,呈現(xiàn)一份詳細(xì)的營(yíng)銷KPI基準(zhǔn)數(shù)據(jù)報(bào)告,全方位提供全球市場(chǎng)面貌??靵硪欢脼榭?!
《報(bào)告》有哪些亮點(diǎn)?
以下為《報(bào)告》部分精彩內(nèi)容展示,便于廣告主和營(yíng)銷人員快速了解報(bào)告內(nèi)容結(jié)構(gòu)及亮點(diǎn)。更多詳情歡迎下載報(bào)告全文。
從區(qū)域、類別入手,解析雙端下載與收入變化
《報(bào)告》全面從全球不同領(lǐng)域、不同游戲類別分析2020年度手游行業(yè)在iOS端和Android端下載量與收入情況變化。數(shù)據(jù)顯示,一級(jí)市場(chǎng)iOS媒體成本上升,新興地區(qū)顯露游戲增長(zhǎng)機(jī)遇。
全球市場(chǎng)與手游賽道增長(zhǎng)點(diǎn)
中度游戲和休閑游戲?qū)崿F(xiàn)最強(qiáng)增長(zhǎng)
2020年中度游戲安裝量首屈一指,中度游戲中,冒險(xiǎn)游戲安裝量較去年同比增長(zhǎng)28%,模擬游戲安裝量同比增長(zhǎng)25%。
印度成為全球手游下載量第一的市場(chǎng)
2020年印度市場(chǎng)游戲應(yīng)用下載量攀升25%,占據(jù)全球游戲總下載量12%。美國(guó)市場(chǎng)游戲應(yīng)用下載量減少15%,占全球總下載量11%。
印度、拉美和中東手游市場(chǎng)增速最快
2020年全球手游市場(chǎng)中,發(fā)達(dá)國(guó)家游戲應(yīng)用占比縮減。印度、巴西、墨西哥和中東國(guó)家等新興市場(chǎng)在全球手游市場(chǎng)中占比上升。
開拓新興市場(chǎng)提高參與度成為出海新方向
面對(duì)不斷上升的游戲成本,不妨將目光放到不受iOS影響的Android市場(chǎng)。與此同時(shí),面對(duì)居高不下的卸載率,如何提高用戶參與度,有效減少用戶流失成為出海企業(yè)發(fā)展新方向。