超休閑游戲是近些年增長最快的應(yīng)用之一。以2021年上半年為例,同比增長高達(dá)60%。為幫助大家更加深入了解超休閑游戲,我們準(zhǔn)備了一份《超休閑游戲基礎(chǔ)版測試》。
考試快開始了,請各位小伙伴認(rèn)真答題哦!
超休閑游戲的“前世今生”
(全國卷)
1.超休閑游戲在研發(fā)階段遵循什么設(shè)計理念?
·簡單化
·傻瓜化(keep it simple stupid)
·少即是多(less is more)
2.超休閑游戲有哪些顯而易見的特點(diǎn)?
·即時游戲
·無需教程,玩家可以立刻上手
3.超休閑游戲是何時被正式定義?
2017年,“超休閑游戲”一詞才在Johannes Heinze一篇名為“超休閑游戲的崛起”(The Ascendance of Hyper-casual)的文章中首次提到,他在文中定義了我們?nèi)缃袼某蓍e游戲一些主要特征。
4.世界上第一款超休閑游戲是什么?
目前所知道的第一款超休閑游戲是由Dong Nguyen開發(fā)的《Flappy Bird》。這款游戲于2013年發(fā)行,一開始并未受到太多關(guān)注,直到第二年才突然走紅。在巔峰時期,《Flappy Bird》每天從應(yīng)用內(nèi)廣告就可以賺取50,000美元。
5.超休閑游戲有哪些種類?
益智類:玩家執(zhí)行一個動作或一連串動作(比如瞄準(zhǔn)或滑動)來解決難題。
敏捷類:考驗(yàn)玩家的手眼協(xié)調(diào)能力。玩家可能需要躲避障礙物并收集硬幣或獎品。
計時類:玩家在規(guī)定的時間內(nèi)自我競速,達(dá)成目標(biāo)。
轉(zhuǎn)向類:玩家須在賽道上移動,躲避障礙物或者挑戰(zhàn)未知的危險。
堆疊類:物品會從屏幕頂部掉落,需要玩家將它們擺放到正確的位置?!抖砹_斯方塊(Tetris)》就是經(jīng)典堆疊類游戲。
6.超休閑游戲的變現(xiàn)方式有哪些?
絕大多數(shù)的超休閑游戲都可以免費(fèi)下載使用,它們的開發(fā)商主要靠應(yīng)用內(nèi)廣告和應(yīng)用內(nèi)購來賺錢。GetSocial的研究表明,超休閑游戲97%至99%的收入都來自應(yīng)用內(nèi)廣告。
7.超休閑游戲有哪些關(guān)鍵指標(biāo)用來衡量變現(xiàn)的成功與否?
IPM(每千次展示安裝量)有助于了您的獲客(UA)策略是否奏效以及是否有擴(kuò)大規(guī)模的空間。
ARPU(每用戶平均收入)有助于了解單個游戲玩家的價值,或者一群游戲玩家的平均價值。通過對該指標(biāo)進(jìn)行計算,您可以確定哪些來源或廣告系列有助于帶來最高價值用戶,然后將更多資源投入其中。
CPM(每千次展示費(fèi)用)是許多游戲發(fā)行商使用的一種定價模式,通常在廣告系列發(fā)布之前就預(yù)先確定。由于應(yīng)用內(nèi)廣告是許多超休閑游戲應(yīng)用所有者的主要變現(xiàn)方式,所以CPM的重要性不言而喻。
8.新冠疫情對超休閑游戲應(yīng)用有哪些影響?
疫情主要起到催化作用,為移動應(yīng)用帶來一大波新的玩家。與2020年相比,超休閑在2021年的總安裝量飆升了90%。游戲應(yīng)用營銷人員迅速抓住這一機(jī)會,將工作重心放在獲客廣告系列上,非自然安裝量因此躍升250%。
9.iOS 14對超休閑游戲應(yīng)用有哪些影響?
iOS 14發(fā)布帶來一個連鎖反應(yīng)是大型游戲工作室紛紛收購小型獨(dú)立游戲工作室,其中超休閑游戲工作室尤其受到青睞。
這是為什么呢?這是因?yàn)槭召徎顒硬粌H會擴(kuò)大這些收購方的游戲名目,增加收入,而且壯大了用戶群體,這意味著他們可以獲得更多的數(shù)據(jù)和新鮮的第一手?jǐn)?shù)據(jù)。
即便是一家更加專注于開發(fā)休閑甚至中核游戲的大型工作室,收購超休閑游戲工作室仍然可以證明非常有利可圖,因?yàn)槭召従褪且环N獲客方式。
然后,大型工作室可以利用營銷自動化工具對受眾進(jìn)行智能細(xì)分,提供個性化的互動方式,從而減輕iOS 14帶來的一些不利影響。
加分題
10.(加分題)提高超休閑游戲收入的訣竅有哪些?
1.交叉推廣
2.利用激勵視頻廣告提高用戶參與度
3.利用橫幅廣告增加CPM收入
4.謹(jǐn)慎投放插頁廣告可維持積極的用戶體驗(yàn)
其實(shí),我們想通過“趣問趣答”的方式讓大家更高效了解超休閑游戲應(yīng)用的過去,現(xiàn)在和未來。
如果這能給您的海外營銷之路帶來些許幫助,這份考卷也發(fā)揮了它應(yīng)有的價值。