2020年對于移動游戲來說是大獲成功的一年,在全球疫情大流行期間,依靠移動游戲消磨時間和與朋友聯(lián)系的消費者數量創(chuàng)下新高。在2020年第三季度,應用商店中移動游戲平均每周下載量連續(xù)第二個季度達到10億次左右,同比增長15%。用戶支出也持續(xù)增長,已超過200億美元,達到單季度有史以來的最大規(guī)模。
第三季度全球用戶游戲下載量超140億次
2020年第三季度,iOS用戶的游戲下載量約為26億次;Google Play中的游戲下載量約達到110億次,同比增長20%,占兩個主要應用商店游戲下載量的八成。事實上,Google Play在游戲應用下載量占總體應用下載量的比例方面高于iOS,兩者占比分別為45%和30%。
印度和巴西是Google Play游戲下載量最大的市場,而印度、巴西和墨西哥的絕對下載量季度環(huán)比增幅最大。對于iOS,美國和中國是第三季度游戲下載量最大的市場,而韓國、瑞典和荷蘭則是季度環(huán)比增長的最大功臣。從游戲類型的角度來看,本季度休閑游戲的下載量最高,主要是超休閑、益智和模擬等類型。超休閑類游戲的增長主要來自《涂鴉騎士3D版》,它屬于跑酷/競賽子類別,益智類游戲的增長主要來自《夢幻家園》,它屬于消除/建造子類別。超休閑類型的下載量也在下載量季度環(huán)比增長方面處于領先地位,休閑街機游戲和硬核模擬游戲緊隨其后。休閑街機類型的增長主要來自多人游戲Among Us!,而硬核模擬類型的增長主要來自《城市施工模擬器:叉車卡車游戲》。本季度的細致游戲分析由我們的新產品Game IQ提供支持,該產品帶來了游戲分類的新標準。
第三季度全球用戶移動游戲支出超200億美元
兩個應用商店的用戶支出在本季度都出現了強勁增長,2020年第三季度的游戲用戶支出與2020年第二季度相比增長了5%。Google Play的季度環(huán)比增長率為7%,高于iOS平臺的4%。游戲也占據了兩家商店的大部分消費者支出,分別在Google Play和iOS上占80%和65%
對于Google Play,美國、日本和韓國是第三季度用戶支出的最大貢獻者,而韓國和日本是驅動增長的主力。在iOS中,美國連續(xù)第二個季度成為最大的游戲用戶支出市場,季度環(huán)比增長4%,在今年第一季度時,中國是最大的市場。從類型的角度來看,面向中重度游戲玩家的游戲在本季度用戶支出中占比最大,角色扮演和策略類游戲處于領先地位。角色扮演游戲類型的增長主要來自《Pokemon GO》,而策略類型的增長主要來自屬于城市戰(zhàn)斗子類別的《萬國覺醒》。角色扮演游戲和策略類游戲同樣在用戶支出季度環(huán)比增長方面處于領先地位,硬核體育游戲和硬核模擬游戲緊隨其后。體育類游戲的增長主要來自Professional Baseball Spirits A,而硬核模擬類游戲的增長主要來自Disney:Twisted-Wonderland。
第三季度熱門游戲榜單解讀
憑借湯姆貓的極高人氣,《會說話的湯姆貓》于2020年6月推出,并在2020年第三季度持續(xù)獲得強勁的下載量增長,高居榜首,與上一季度相比排名上升6位。該游戲的虛擬寵物機制具有該系列的全面角色陣容,并設有簡單的迷你游戲和深度的角色定制。
超休閑游戲繼續(xù)在下載量排行榜上占據主導地位,排名前十位的游戲中有四款游戲屬于這種適合移動設備的游戲類型。Voodoo于7月初推出的《涂鴉騎士3D版》在本季度一躍成為全球下載量第三的游戲,這表明簡單直觀的游戲對大眾具有強烈吸引力。實踐表明,跑酷/競賽機制也是一個很受歡迎的子類別,來自Voodoo的《魔方一起浪!》和《搬磚我最強》成功進入本季度前10名。另一款超休閑游戲是由Crazy Labs推出的Tie Dye,將簡單的彩色繪畫機制與深度定制相結合,在游戲玩家中廣受歡迎,在排行榜中排名第8。
盡管休閑街機游戲Among Us!已推出超過兩年,但由于Twitch等視頻平臺上的游戲流量激增,以及該游戲具有獨特的團隊多人游戲玩法,其熱度依舊不減,是全球下載量排名第二的游戲。在2020年第三季度,該游戲在全球范圍內的平均月活躍用戶數躍升至第3位,在西班牙、阿根廷等市場中位居榜首,并且在美國、英國、韓國、印度尼西亞和巴西等市場中排名前五位,這表明具備強大社交機制的游戲擁有普遍的吸引力。
《Pokemon GO》是本季度熱度最高的游戲。在《Pokemon GO》發(fā)布四年之后,Niantic在7月的最后一個周末推出了第四屆《Pokemon GO Fest》活動,并以一種完全虛擬的形式舉辦,鼓勵世界各地的忠實粉絲安全參與并保持聯(lián)系,同時遵守社交隔離政策。該游戲的日收入在2020年7月底和8月初達到頂峰,這是自發(fā)布以來從未達到過的水平。
熱門的回合制角色扮演游戲Fate/Grand Order在2020年8月通過游戲內活動和促銷慶祝了其發(fā)行五周年紀念日,在此期間,游戲中的用戶支出達到了2020年的最高水平,幫助這款游戲在2020年第三季度用戶支出排行榜中上升了5位,成為排名第五的游戲。雖然該游戲的大部分收入來自日本本土市場,但這款游戲在中國、美國和韓國也都取得了成功,充分體現了該動畫系列的全球影響力。
動作角色扮演游戲《天堂M》在2020年第三季度上升17位,成為全球用戶支出排名第八的游戲。該游戲獲得成功的部分原因在于,它能夠提供一個廣闊的在線空間,供玩家與現實生活中的朋友進行互動,并形成更深層次的聯(lián)系,這恰好符合我們此前分析過的新冠肺炎大流行期間的關鍵趨勢:尋求通過移動設備與家人、朋友和同事建立聯(lián)系。
另一款值得注意的動作角色扮演游戲是米哈游自研的開放世界冒險RPG《原神》,盡管季度末才發(fā)行,就已經躋身日本、韓國、德國和美國的全季度下載量前10名。對于一款并非基于原有IP的中重度游戲來說,這是一個非常不錯的起點。這也代表了中國游戲發(fā)行商在全球范圍不斷擴大成功的一個新的里程碑。與此同時,《PUBG MOBILE》等中國廠商的游戲已經連續(xù)第三個季度在全球月活躍用戶數的榜單上排名第一。
正如我們所知,新冠肺炎疫情幾乎顛覆了社會的方方面面,而移動游戲將繼續(xù)推動下載量和用戶支出方面的增長。為了幫助發(fā)行商在瞬息萬變的移動游戲市場中取得成功,我們剛剛發(fā)布了Game IQ——這是一款革命性的分類產品,可幫助發(fā)行商基于豐富的游戲分類法和標簽獲得強大的分析能力。