手游數(shù)據(jù)分析公司AppAnnie近日發(fā)布的2021年中報告顯示,隨著越來越多的市場結(jié)束社交隔離狀態(tài),全球手游下載量增長很難超越2020疫情同期,不過,平均每周手游下載量仍超過10億次。
更值得注意的是,盡管下載量比去年降低,但比2019年仍有同比增長,更關(guān)鍵的是,2021年手游收入無論是同比還是環(huán)比都出現(xiàn)了增長。報告顯示,2021Q2手游收入達(dá)到340億美元,同比增加了70億美元;Q2平均每周手游收入17億美元,高于去年同期,且比2019年增長了35%。
今年第二季度期間,收入增幅最高的是日本二次元手游《賽馬娘》,該游戲收入排名比一季度提高了24個位置,成功拿到亞軍。此外,四款國產(chǎn)手游進(jìn)入全球收入榜Top 10(中國市場只包括iOS平臺數(shù)據(jù)),分別是騰訊的《PUBG MOBILE》和《王者榮耀》、米哈游的《原神》以及莉莉絲游戲的《萬國覺醒》。
在報告中,AppAnnie還在2020全年數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上,分別對全球以及多個重要市場的手游下載、收入和MAU數(shù)據(jù)做了排名。
以下是GameLook整理的全部內(nèi)容:
Q2手游收入每周17億美元:《賽馬娘》收入增幅最高
從下載量來看,盡管2021Q2同比增長持平,但平均每周下載量已經(jīng)連續(xù)5個季度超過10億次,比2019同期增長了15%。
從用戶消費來看,2021Q2仍在持續(xù)創(chuàng)下新高,340億美元的收入不僅比去年同期多了70億美元,也比Q1環(huán)比增加了20億美元。盡管疫情過后人們有了更多的娛樂選擇,但玩家們在疫情期間養(yǎng)成的手游消費習(xí)慣并沒有放棄,數(shù)據(jù)顯示,Q2平均每周手游收入為17億美元,同比增長了15%,比2019年增長了35%。
2021Q2全球手游下載榜前十名:《Bridge Race》、《Hair Challenge》、《Ludo King》、《Free Fire》、《High Heels》、《地鐵跑酷》、《Going Balls》、《Paper Fold》、《Count Masters》和《Roblox》。
2021Q2全球手游收入榜Top 10:《Roblox》、《賽馬娘》、《PUBG MOBILE》、《王者榮耀》、《金幣大師》、《糖果傳奇》、《原神》、《部落沖突》、《Pokemon Go》和《萬國覺醒》。
由于未統(tǒng)計第三方安卓數(shù)據(jù),在歐美和日韓市場表現(xiàn)強勢的游戲取得了較高的榜單位置,Metaverse第一股Roblox的同名手游維持了冠軍位置,增幅最高的是日本市場表現(xiàn)出色的《賽馬娘》,這款融合了賽馬文化與二次元風(fēng)格的游戲憑借出色的品質(zhì)贏得了日本玩家認(rèn)可,Q2收入排名增長24位,一躍成為了全球收入榜亞軍。
另一個名次增長較多的是《部落沖突》,得益于14級大本營和龍騎士新兵種的推出,這款發(fā)布了9年的游戲仍迎來了較高的增長,比Q1增長了12個名次,重回Top 10。
值得注意的是,盡管只計算了iOS數(shù)據(jù),國產(chǎn)手游仍有4款進(jìn)入了前十名,而且這幾款游戲分別來自騰訊、米哈游和莉莉絲游戲三家公司,后兩者進(jìn)入榜單除了國內(nèi)表現(xiàn)出色之外,海外收入也帶來了重要的貢獻(xiàn),意味著出海真正成為了中國同行超車的彎道。
下載榜仍舊由超休閑游戲主導(dǎo),從突破榜(增幅較多)來看,除了上述提到的《賽馬娘》和《部落沖突》之外,《二之國》、《皇室戰(zhàn)爭》以及《Royale Match》在日本和韓國取得了明顯增長,而雷霆游戲的《摩爾莊園》雖然發(fā)布時間較晚,仍然進(jìn)入了收入突破榜前十名。
2020年度手游榜單
1、2020年度收入榜:王者榮耀第一、和平精英第6、PUBGM第7
2020年度全球手游收入榜前十名:《王者榮耀》、《Pokemon Go》、《Roblox》、《怪物彈珠》、《金幣大師》、《和平精英》、《PUBG MOBILE》、《FGO》、《糖果傳奇》和《夢幻花園》。
2020年度全球手游發(fā)行商收入榜Top 10:騰訊、Playrix、網(wǎng)易、動視暴雪、Zynga、萬代南夢宮、Supercell、Netmarble、Playtika和莉莉絲游戲。
2020年度中國手游收入榜Top 10:《王者榮耀》、《和平精英》、《三國志戰(zhàn)略版》、《夢幻西游》、《劍與遠(yuǎn)征》、《率土之濱》、《陰陽師》、《天涯明月刀手游》、《大話西游》和《神武4》。
2020年度中國手游發(fā)行商收入榜前十名:騰訊、網(wǎng)易、靈犀互娛、莉莉絲游戲、完美世界游戲、米哈游、多益網(wǎng)絡(luò)、友誼時光、B站和三七游戲。
2020年度美國手游收入榜Top 10:《Roblox》、《糖果傳奇》、《金幣大師》、《夢幻家園》、《夢幻花園》、《部落沖突》、《PUBG MOBILE》、《Slotomania》和《CODM》。
2020年度美國手游發(fā)行商前十名:動視暴雪、Playtika、Playrix、Zynga、Aristocrat、Roblox、Netmarble、Supercell、Scopely和FunPlus。
2020年度日本手游收入榜前十名:《怪物彈珠》、《FGO》、《荒野行動》、《智龍迷城》、《勇者斗惡龍Walk》、《職棒野球魂A》、《Pokemon Go》、《龍珠Z激斗》、《迪士尼扭曲仙境》、和《少女編年史》。
2020年度日本手游發(fā)行商收入榜Top 10:Square Enix、萬代南夢宮、索尼、mixi、Konami、網(wǎng)易、CyberAgent、GungHo、LINE和Niantic。
2020年度韓國手游收入榜前十名:《天堂2M》、《天堂M》、《萬國覺醒》、《V4》、《Crasher:Origin》、《風(fēng)之王國:燕》、《劍與遠(yuǎn)征》、《劍靈革命》、《天堂2革命》和《MU:Across Time》。
2020年度韓國手游發(fā)行商收入榜Top 10:NCSOFT、NEXON、Netmarble、莉莉絲游戲、4399、Kakao、網(wǎng)禪、GameVil、Neowiz和Playrix。
2、2020年度手游MAU用戶榜(不包括中國數(shù)據(jù))
2020年度全球MAU排行榜前十名依次是:《PUBG MOBILE》、《糖果傳奇》、《Ludo King》、《Among Us》、《Free Fire》、《Roblox》、《CODM》、《地鐵跑酷》、《我的世界口袋版》和《Pokemon Go》。
(左至右)2020年度美國、日本和韓國MAU排行榜前十名
從整體來看,熱門品類和經(jīng)典游戲仍是用戶最喜歡的產(chǎn)品,全球榜單上,騰訊的兩款射擊手游《PUBG MOBILE》和《CODM》分別拿到了冠軍和第6名。
從全球不同市場來說,《Among Us》在美國和韓國市場表現(xiàn)出色,《Pokemon Go》則實現(xiàn)了美日韓通吃,Supercell的《荒野亂斗》和《皇室戰(zhàn)爭》兩款游戲都出現(xiàn)在韓國MAU榜單前十,足見這家公司在韓國的移動電競和市場營銷的成功。
國產(chǎn)游戲當(dāng)中,《CODM》在美國市場的表現(xiàn)出色,自發(fā)布以來用戶量穩(wěn)定;《荒野行動》在日本市場地位穩(wěn)固,也是唯一一款出現(xiàn)在日本手游年度暢銷榜的國產(chǎn)手游。
3、年度手游下載榜
2020年度全球手游下載榜:《Free Fire》、《Among Us》、《地鐵跑酷》、《PUBG MOBILE》、《夢幻花園》、《獵人刺客》、《腦洞大師》、《湯姆貓的朋友們》、《Tiles Hop》和《Ludo King》。
2020年度全球手游發(fā)行商下載榜:Voodoo、AppLovin、Crazy Labs、金科文化、SayGames、Playgendary、Azur Interactive Games、Miniclip、寶寶巴士和Playrix。
2020年度中國手游下載榜前十名:《王者榮耀》、《和平精英》、《我的世界口袋版》、《Love Matching》、《開心消消樂》、《歡樂斗地主》、《誰是臥底》、《光遇》、《陽光養(yǎng)豬場》和《浮生為卿歌》。
2020年度中國手游發(fā)行商下載榜Top 10:騰訊、網(wǎng)易、Voodoo、Ohayoo、AppLovin、金科文化、Crazy Labs、SayGames、Playgendary和三七游戲。
2020年度美國手游免費榜Top 10:《Roblox》、《Among Us》、《CODM》、《地鐵跑酷》、《金幣大師》、《Brain Test》、《Magic Tiles 3》、《夢幻水族館》、《Tiles Hop》和《Woodturning》。
2020年度日本手游下載榜Top 10:《Toon Blast》、《動物之森:口袋營地》、《夢幻家園》、《夢幻花園》、《勇者斗惡龍Tact》、《夢幻水族館》、《Brain Test》、《Push’em All》、《馬里奧賽車》和《原神》。
2020年度韓國手游下載榜前十名:《Among Us》、《跑跑卡丁車》、《FIFA Mobile》、《石器時代:世界》、《腦洞大師》、《原神》、《PUBG MOBILE》、《夢幻花園》、《Roblox》和《灌籃高手手游》。
2020年度韓國手游發(fā)行商下載榜Top 10:Voodoo、Nexon、Netmarble、AppLovin、寶寶巴士、SayGames、Playrix、Azur Interactive Games、InnerSloth和騰訊。
手游收入高增長背后,97%游戲公司年收入不足100萬美元
報告顯示,2020年移動用戶消費額1430億美元,投入時間3.5萬億小時、超過了在線電視觀看時間,下載量2180億次,完成了兩三年才能實現(xiàn)的飛躍。
兩大商店年收入破200萬美元的發(fā)行商數(shù)量增長了25%,不過,大部分發(fā)行商收入仍然較低,報告顯示,97%年收入仍低于100萬美元。當(dāng)然,隨著iOS分成新政策(小企業(yè)項目)的推出,15%的抽成比或讓大多數(shù)中小開發(fā)商受益。
2016-2020年間,流向移動科技公司的投資金額幾乎比之前的5年翻倍,其中在2020年,投資額就達(dá)到了730億美元,同比增幅27%。
對同行們來說,頭部游戲的調(diào)研和使用率、品類趨勢以及品類規(guī)模是我們在業(yè)內(nèi)了解競爭對手和變化的重要方面。
在手游市場,核心玩家為手游貢獻(xiàn)了66%的收入和55%的時間投入。
2020年,休閑游戲占據(jù)了手游下載量的78%,但在游戲收入方面,核心游戲占比66%,時間投入上,核心游戲占比55%,休閑游戲占據(jù)了43%。此外,《Among Us》、《Roblox》以及《湯姆貓的朋友們》也都有不錯的下載以及用戶游戲時長增長。
亞太地區(qū)帶動了核心游戲的收入和時間投入,而主機以及PC改編手游則為歐美核心游戲帶來了比較大的貢獻(xiàn)。
AppAnnie表示,2021年手游市場收入有望超過1200億美元,比其他游戲領(lǐng)域加起來的規(guī)模還多50%。
從游戲品類來看,人們在休閑、模擬以及沙盒游戲里的投入時間增長最多,份額占比也同比提升了2%左右。其中,休閑、街機和其他街機品類游戲時間同比增長300%至45億小時。
下載量同比增幅榜單前五名
美國:《Among Us》、《Brain Test》、《Woodturning》、《Tangle Master 3D》和《Join Clash 3D》。
中國:《Love Matching》、《浮生為卿歌》、《貪吃蛇進(jìn)化論》、《誰是臥底》和《江南百景圖》。
日本:《勇者斗惡龍Tact》、《動物之森口袋營地》、《Brain Test》、《原神》和《Project Sekai Colorful Stage feat Hatsune》。
韓國:《Among Us》、《跑跑卡丁車》、《FIFA Mobile》、《石器時代世界》和《原神》
收入同比增幅榜單Top 5
美國:《Roblox》、《金幣大師》、《CODM》、《State of Survival》和《夢幻花園》
中國:《三國志戰(zhàn)略版》、《和平精英》、《劍與遠(yuǎn)征》、《天涯明月刀手游》和《原神》。
日本:《迪士尼扭曲仙境》、《勇者斗惡龍Walk》、《職棒野球魂A》、《勇者斗惡龍Tact》和《Ensemble Stars Music》
韓國:《天堂2M》、《風(fēng)之國度:燕》、《V4》、《Crasher:Origin》和《劍與遠(yuǎn)征》
游戲時間增長Top 5
美國:《Roblox》、《Among Us》、《Pokemon Go》、《CODM》以及《PUBG MOBILE》
中國:《王者榮耀》、《和平精英》、《猜成語》、《我的世界口袋版》和《迷你世界》。
日本:《勇者斗惡龍Walk》、《迪士尼》、《Toon Blast》、《動物之森口袋營地》和《勇者斗惡龍Tact》
韓國:《Roblox》、《跑跑卡丁車》、《Among Us》、《風(fēng)之國度燕》和《天堂2M》。