2014 年,移動(dòng)游戲開始蓬勃發(fā)展??偸杖脒_(dá)到 274 億美元。這是有史以來第一次,移動(dòng)游戲的收入超過了自身的競爭對手——PC、家用主機(jī)游戲和手持主機(jī)游戲。
自此之后,移動(dòng)游戲市場飛速發(fā)展。到今年年底,移動(dòng)游戲的用戶支出有望達(dá)到 1,200 億美元。這比主機(jī)游戲(387 億美元)高出 3.1 倍。在新冠肺炎疫情的推動(dòng)下,市場對移動(dòng)游戲的需求激增——而且這種需求增長并沒有放緩的跡象。在 2020 年 3 月,每周下載量首次超過 10 億,此后一直保持該水平。在這份長達(dá) 47 頁的報(bào)告中,我們深入研究了行業(yè)領(lǐng)先的移動(dòng)游戲,并重點(diǎn)介紹了發(fā)行商如何在快速增長的市場中取得成功。
本報(bào)告中的洞察來自 App Annie Game IQ,它提供了最細(xì)致的游戲分類,以便對移動(dòng)游戲進(jìn)行深入分析。最新版本的 Game IQ 采用更新后的分類法,從而與不斷發(fā)展的游戲行業(yè)保持步調(diào)一致,并在變現(xiàn)、社交、游戲和參與度功能方面進(jìn)行深度標(biāo)記,以比較不同子類別特定游戲機(jī)制的成功,幫助發(fā)行商制定基于數(shù)據(jù)的成功的移動(dòng)游戲策略,把握豐富且不斷增長的移動(dòng)游戲市場機(jī)遇。
App Annie 2021 年移動(dòng)游戲解析報(bào)告以全新的互動(dòng)形式展示跨越 20 個(gè)市場的移動(dòng)游戲市場趨勢、行業(yè)洞察、最佳實(shí)踐、表現(xiàn)最佳游戲的案例研究以及熱門排行榜,并且讀者還可以深入研究數(shù)據(jù),挖掘移動(dòng)游戲潛力。