面對(duì)龐大而陌生的海外游戲市場(chǎng),不少游戲開(kāi)發(fā)商和廣告主都會(huì)搖頭嘆氣,不知該從何入手。這里就跟大家分享最為實(shí)用的玩家獲取攻略,教你簡(jiǎn)單六步打造Facebook廣告賬戶,分享簡(jiǎn)單有效的定位預(yù)算分配,再結(jié)合應(yīng)用事件優(yōu)化這項(xiàng)強(qiáng)大的工具,躺 Get 優(yōu)質(zhì)玩家——就是這么輕松!
【第一步:合理分配不同定位的預(yù)算】
Facebook擁有強(qiáng)大的定位工具,能夠幫廣告主在全球范圍內(nèi)精準(zhǔn)定位受眾,其中最常用的定位模式包括以下三種:
? 泛定位:僅以年齡及性別等標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行定位,范圍最廣。
? 興趣定位:通過(guò)游戲關(guān)鍵詞、文化、興趣、生活習(xí)慣等進(jìn)行較為細(xì)致的定位。
? 類似受眾定位:利用現(xiàn)有的優(yōu)質(zhì)“種子”受眾,在海外創(chuàng)建類似受眾,精確性最高。
三大定位模式各有所長(zhǎng),想要兼顧精確性和覆蓋范圍,在玩家的質(zhì)和量之間取得平衡,就要合理分配不同定位的廣告預(yù)算。我們根據(jù)全球最大的幾家游戲公司的經(jīng)驗(yàn),總結(jié)出了最為理想的預(yù)算模式。
? 類似受眾定位
- 預(yù)算的60%
- 以現(xiàn)有的優(yōu)質(zhì)玩家為“種子”受眾定位類似人群
- 是獲取高質(zhì)量玩家的最佳方式,值得投入大量預(yù)算
? 興趣定位
- 預(yù)算的30%
- 如通過(guò)游戲類別、相似的游戲名字、與游戲相關(guān)的體育運(yùn)動(dòng)或電影等,進(jìn)行較為細(xì)致的定位
- 可以獲得一定質(zhì)量的玩家
? 泛定位
- 預(yù)算的10%
- 僅使用較多玩家分布的性別和年齡段進(jìn)行定位
- 玩家潛力較低,但分布范圍廣、基數(shù)大,獲取成本也相對(duì)低
【第二步:使用多國(guó)類似受眾定位】
要用類似受眾定位,問(wèn)題就來(lái)了——到底該用跨國(guó)類似受眾定位,還是多國(guó)類似受眾定位呢?
已經(jīng)明確需要深度發(fā)掘的個(gè)別市場(chǎng)除外,一般情況下我們建議使用多國(guó)類似受眾定位。多國(guó)類似受眾定位能夠一次點(diǎn)選多個(gè)目標(biāo)國(guó)家,在不同國(guó)際市場(chǎng)定位并發(fā)掘新的優(yōu)質(zhì)受眾;比起只能在另一個(gè)海外國(guó)家定位的跨國(guó)類似受眾,覆蓋范圍更廣、功能更強(qiáng)大。
(跨國(guó)類似受眾定位例子:將法國(guó)玩家種子類定位到加拿大法語(yǔ)區(qū)魁北克省、墨西哥種子類定位到美國(guó)南部西班牙族群、日本種子類定位到韓國(guó)、澳洲種子類定位到英國(guó))
(多國(guó)類似受眾定位例子:將法國(guó)玩家種子類定位到加拿大、美國(guó)、英國(guó)、澳洲、日本等法語(yǔ)人群或與西方文化較貼近的人群)
【第三步:以應(yīng)用事件優(yōu)化為主,合理分配優(yōu)化預(yù)算】
成功的廣告當(dāng)然少不了優(yōu)化這一步驟。在進(jìn)行優(yōu)化時(shí),建議這樣分配預(yù)算:
? 應(yīng)用事件優(yōu)化(AEO)
- 預(yù)算的60%
- 在投放廣告時(shí),以特定應(yīng)用事件(比如完成應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買、完成某個(gè)關(guān)卡)為目標(biāo)進(jìn)行優(yōu)化。
? 以安裝量為目標(biāo)優(yōu)化營(yíng)銷活動(dòng)
- 預(yù)算的40%
- 選擇競(jìng)價(jià)類型時(shí),將應(yīng)用安裝量選為優(yōu)化方式
并非所有的應(yīng)用安裝都能持續(xù)給商家?guī)?lái)價(jià)值,因此在進(jìn)行營(yíng)銷活動(dòng)時(shí),不能只追求安裝量。而是要以應(yīng)用安裝為起點(diǎn),結(jié)合應(yīng)用事件優(yōu)化,發(fā)掘那些極有可能在應(yīng)用里不斷采取有價(jià)值操作的用戶,實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)期應(yīng)用價(jià)值的最大化。
【第四步:結(jié)合全球定位】
在上述三大定位的基礎(chǔ)上,結(jié)合全球定位,在全球范圍內(nèi)尋找優(yōu)質(zhì)玩家。這一步對(duì)于想要同時(shí)覆蓋全球受眾、挖掘潛在玩家的廣告主而言,尤為重要。
顧名思義,全球定位這項(xiàng)功能讓你可以一鍵點(diǎn)選全球所有受眾,迅速在全球范圍內(nèi)拓展游戲的受眾基數(shù),既方便又快捷。
【第五步:?jiǎn)为?dú)投放重要國(guó)家】
在進(jìn)行全球定位時(shí),應(yīng)該將廣告投資回報(bào)率較高或是潛力巨大的重要國(guó)家及市場(chǎng)(比如美國(guó)、加拿大等)從全球廣告系列中排除,為它們?cè)O(shè)立單獨(dú)的推廣活動(dòng)或是廣告組,進(jìn)行有針對(duì)性的個(gè)別投放,取得最佳成效。
如果你尚未確定到底哪些國(guó)家或市場(chǎng)更為重要,也不要緊,可以先在全球范圍內(nèi)進(jìn)行投放,一段時(shí)間后分析總結(jié),看哪些市場(chǎng)的廣告投資回報(bào)率更高,再作處理。
【第六步:次重要國(guó)家可分為兩層級(jí)簡(jiǎn)化管理】
相對(duì)沒(méi)那么重要,但也具有一定潛力的次重要國(guó)家,又該怎么進(jìn)一步發(fā)掘呢?在資源有限的情況下,我們建議可以直接把這些國(guó)家分成兩個(gè)層級(jí),進(jìn)行簡(jiǎn)化處理。
? 第1步:選擇表現(xiàn)最佳的30個(gè)國(guó)家(第五步中直接定位的重要國(guó)家除外)
? 第2步:分成兩個(gè)層級(jí)(第1級(jí):1至15個(gè);第2級(jí):16至30個(gè))
? 第3步:根據(jù)每一級(jí)分別創(chuàng)建多國(guó)類似受眾,并設(shè)置不同的自動(dòng)競(jìng)價(jià)上限
? 第4步:追蹤表現(xiàn)并相應(yīng)調(diào)整每一層級(jí)的國(guó)家
【最終整體廣告賬號(hào)結(jié)構(gòu)一覽】
這就是最終打造出來(lái)的廣告賬號(hào)了,有廣告主利用這個(gè)賬號(hào)結(jié)構(gòu),成功在逾200個(gè)國(guó)家和市場(chǎng)定位目標(biāo)受眾。從上圖可以看出,這個(gè)賬號(hào)結(jié)構(gòu)的核心非常簡(jiǎn)單,均為采用相同的定位模式結(jié)合應(yīng)用事件優(yōu)化,然后再根據(jù)不同市場(chǎng)的重要性,采取不同處理。這樣的組合完美地兼顧了精確性和覆蓋范圍,在玩家的質(zhì)和量之間找到了平衡點(diǎn)。
該廣告賬號(hào)結(jié)構(gòu)的優(yōu)點(diǎn):
? 廣泛的定位群組:每廣告組至少有1百萬(wàn)用戶
? 穩(wěn)定的投放
? 更可預(yù)測(cè)的結(jié)果
? 廣告更新頻率更低:受眾減少出現(xiàn)對(duì)廣告感到厭倦