IT之家 3月10日消息,谷歌似乎已經找到在自家云游戲平臺Stadia上運行Windows游戲的解決方案,谷歌計劃在下周3月15日舉行的Google for Games開發(fā)者峰會上詳細介紹其用于Linux的Windows“模擬器”。
有Reddit用戶在峰會上發(fā)現(xiàn)了一個會議,將詳細介紹“如何從頭開始為Linux編寫一個Windows模擬器”。該會議將由谷歌Stadia移植平臺團隊的Marcin Undak主持,將“詳細介紹谷歌在Stadia上運行未經修改的Windows游戲的解決方案背后的技術”??磥恚雀枰呀洖長inux建立了自己的Windows模擬器,以幫助開發(fā)者將游戲移植到服務中,而不必為Linux修改游戲。
這可能為將來有更多的游戲進入Stadia打開大門。三年前,當谷歌首次發(fā)布Stadia時,該服務的服務器硬件都運行在Linux上,這意味著游戲開發(fā)者必須將他們的游戲移植到Stadia。谷歌與虛幻和Unity公司合作,但對于開發(fā)者來說,要把游戲移植到Stadia上,仍然需要做一些額外的工作。
現(xiàn)在看來谷歌已經找到了一個解決方案來消除這些工作,并允許Windows游戲未經修改運行在Stadia上。谷歌是通過模擬器的方法,但更有可能的是,該公司已經建立了一個能夠運行Windows應用程序的兼容層,而不必直接模擬,這樣會使性能下降。
IT之家了解到,Valve就創(chuàng)建了自家的Proton兼容層,通過使用修改后的Wine版本,允許Windows游戲在Linux上運行。
在將未經修改的Windows游戲帶入游戲流服務方面,谷歌可能不是唯一的一家。亞馬遜的Luna游戲流媒體服務目前是由Windows驅動的,但該公司一直在努力雇用有Proton工作經驗的開發(fā)者。
谷歌的計劃現(xiàn)在還不是很清晰,我們將在下周了解到更多關于其在Stadia上的Windows游戲的情況,Google for Games開發(fā)者峰會于3月15日拉開帷幕。