SundayToz成立于2009年,是一家總部位于韓國的社交和移動游戲開發(fā)商,以休閑益智游戲(如Anipang系列和Disney POP TOWN)聞名,目前該公司的游戲總安裝量已超過1億次1。最初,SundayToz只使用應(yīng)用內(nèi)購買(IAP)這一種模式,后來才選擇在業(yè)務(wù)模式中加入應(yīng)用內(nèi)廣告(IAA)。2019年,SundayToz改為采用MoPub的全平臺解決方案,并且取得了積極成果。從那時起,憑借MoPub展示級別的收益數(shù)據(jù)的支持,他們不斷進行UA和變現(xiàn)策略上優(yōu)化的嘗試,最終獲得巨大的成功。
挑戰(zhàn)
通過集成激勵廣告,SundayToz增強了用戶體驗,提高了廣告收入。初步看到積極的變化后,SundayToz團隊開始專注于改進混合變現(xiàn)策略,更全面地集成激勵廣告,以期提高用戶留存率,實現(xiàn)持續(xù)性的增長。雖然對于IAP的優(yōu)化,該團隊并不缺少必要的數(shù)據(jù)和經(jīng)驗,但他們?nèi)鄙偌?xì)粒度廣告收入數(shù)據(jù),以致對用戶與廣告的互動以及用戶的廣告LTV的理解不夠深入,因此,對于IAA的優(yōu)化,他們感到有些力不從心。
解決方案
SundayToz通過構(gòu)建實時數(shù)據(jù)管道來向其內(nèi)部BI接口提供展示級別的收益數(shù)據(jù),而內(nèi)部BI接口中有對不同用戶細(xì)分群體進行分組的必要參數(shù)和維度。通過數(shù)據(jù)管道,他們可以發(fā)現(xiàn)對每次廣告展示的價值影響很大的一些因素,如用戶購買力、廣告展示位置和用戶觀看的廣告數(shù)量等。
憑借對這些因素的理解,SundayToz團隊就可以根據(jù)A/B測試為每一位用戶優(yōu)化激勵廣告的價值,改善常態(tài)化運營活動中的廣告展示位置、廣告頻率和周期。通過分析每次優(yōu)化的影響,他們可以有的放矢地進行更新,從而持續(xù)改善整體用戶體驗和變現(xiàn)策略。
結(jié)果
SundayToz表示,自從2020年第二季度在各種變現(xiàn)和UA優(yōu)化工作中采用展示級別的收益數(shù)據(jù)后,他們?nèi)〉昧艘韵鲁煽儯?/span>
賺取更多收益
Anipang 4獲得的廣告ARPDAU比同類產(chǎn)品高3倍,2SundayToz相信這是由于優(yōu)化了每個用戶組的廣告展示位置(利用激勵廣告格式吸引了更多流量)和廣告頻率。
MoPub提供的韓國Match-3類型游戲應(yīng)用的內(nèi)部數(shù)據(jù)-2020年7月
提高初期ROAS
7日ROAS提高了86%。該公司通過策略性地集成IAA與IAP實現(xiàn)了這一目標(biāo),這是因為集成后的廣告互動量通常比典型用戶生命周期中的IAP轉(zhuǎn)化更快發(fā)生。SundayToz表示,將IAA與IAP相結(jié)合對他們早期階段的UA策略也產(chǎn)生了積極的下游影響,例如擴大廣告活動和提高出價。
提高盈利自信心
通過更全面地了解每個廣告活動的ROAS,SundayToz明顯改善了廣告活動的效果,實現(xiàn)了最高回報。SundayToz表示,在廣告活動中使用混合變現(xiàn)模式后,團隊在投放廣告活動后的14天內(nèi)實現(xiàn)了內(nèi)部ROAS目標(biāo),而根據(jù)他們的計算,如果僅使用IAP變現(xiàn)模式,則可能需要29天才能實現(xiàn)目標(biāo)。
SundayToz內(nèi)部數(shù)據(jù)-2020年7月
“憑借MoPub展示級別的收益數(shù)據(jù),現(xiàn)在,我們對長期LTV的預(yù)測更加準(zhǔn)確,因此,我們可以自信地擴大廣告活動。我們的UA團隊發(fā)現(xiàn)在根據(jù)ILRD重新實施變現(xiàn)策略后,14日LTV得到了提高,因此,當(dāng)我們在日本發(fā)布下一款熱門游戲Disney POP TOWN時,自信地將UA預(yù)算提高了三倍。這讓我們在更短的時間內(nèi)獲得了更多用戶,同時超越了ROAS目標(biāo),實現(xiàn)了巨大的成功。”