移動(dòng)游戲術(shù)語(yǔ)知多少?
伴隨移動(dòng)游戲環(huán)境不斷發(fā)展,您是否也想一路buff加身,立于不敗之地?那么,今天這篇推文或許能夠助您一臂之力!
為了實(shí)現(xiàn)游戲的持續(xù)創(chuàng)新和迭代,首先您需要對(duì)最新移動(dòng)游戲術(shù)語(yǔ)和廣告格式有一個(gè)充分了解。
接下來(lái),讓我們一起通過(guò)業(yè)界標(biāo)桿SEGA的例子,更深入地了解移動(dòng)游戲的關(guān)鍵術(shù)語(yǔ)和廣告格式,以及它們對(duì)應(yīng)用變現(xiàn)策略的影響~
經(jīng)濟(jì)
游戲(虛擬)經(jīng)濟(jì)體系用于為游戲中的物品、行為和獎(jiǎng)勵(lì)賦予價(jià)值。設(shè)計(jì)良好的經(jīng)濟(jì)體系至關(guān)重要,可以鼓勵(lì)玩家參與游戲的各個(gè)方面。我們以SEGA為例,其熱門作品Sonic Dash的游戲經(jīng)濟(jì)體系設(shè)計(jì)十分巧妙,能夠讓用戶獲得超越游戲的體驗(yàn)。Sonic著名的特色是使用金環(huán)代替生命條,以及用于購(gòu)買沖刺效果。這種游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)體系通過(guò)賦予效果明確的價(jià)值,來(lái)鼓勵(lì)玩家持續(xù)參與游戲,并通過(guò)能力升級(jí)來(lái)推動(dòng)玩家前進(jìn)。
貨幣
貨幣是玩家用來(lái)參與游戲經(jīng)濟(jì)活動(dòng)的游戲內(nèi)資金。大部分游戲至少會(huì)使用一種形式的貨幣來(lái)推進(jìn)游戲進(jìn)度(例如,升級(jí)玩家角色),許多游戲會(huì)使用多種貨幣,包括“軟”貨幣(在玩游戲的過(guò)程中不斷獲?。?/span>和“硬”貨幣(主要或完全通過(guò)使用金錢進(jìn)行應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買而獲得)。至關(guān)重要的一點(diǎn)是,每一種貨幣的使用都要保持均衡并符合預(yù)期目的,為玩家提供明確且一致的價(jià)值。Sonic Dash主要使用了三種貨幣:
金環(huán):經(jīng)典的 Sonic 金環(huán),每一個(gè)回合都有無(wú)數(shù)金環(huán),玩家在奔跑過(guò)程中隨時(shí)可以收集。SEGA的這種設(shè)計(jì)很有創(chuàng)意,因?yàn)榻瓠h(huán)有直接的游戲目的:既可以在一個(gè)回合中保護(hù)玩家不受到傷害,避免Sonic回到原始狀態(tài),也可以為Sonic提供購(gòu)買升級(jí)和沖刺效果的資金。這是一個(gè)非常好的“軟”貨幣的例子。
紅環(huán):可獲得的概率較低,但紅環(huán)的價(jià)值更高,在角色死亡的情況下,使用它可以復(fù)活。這是一種設(shè)計(jì)良好的“硬”貨幣。
寶石:通過(guò)完成任務(wù)獲取,玩家可以使用寶石重建遭到破壞的區(qū)域,使其恢復(fù)自然之美。用戶完全恢復(fù)的區(qū)域越多,可以獲得的獎(jiǎng)勵(lì)(貨幣和新角色)也越多。
元游戲
“元游戲”可能有多種含義,具體視語(yǔ)境而定。不管您如何理解它的含義,這一概念對(duì)移動(dòng)游戲來(lái)說(shuō)都非常重要。簡(jiǎn)而言之,元游戲是指圍繞著主游戲玩法,利用游戲經(jīng)濟(jì)體系并反饋回游戲核心操作的進(jìn)度機(jī)制。在Sonic Dash中,元游戲的設(shè)計(jì)宗旨是利用不同的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來(lái)解鎖和升級(jí)角色,并為 Sonic及其好友開(kāi)放各種游戲區(qū)域,以便他們?cè)谄渲匈惻堋?nbsp;
主循環(huán)
主循環(huán)是玩家要參與的主要活動(dòng),也就是游戲的設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)。這通常包括三個(gè)組成部分,我們可以通過(guò)SEGA Sonic Dash中的示例來(lái)進(jìn)一步了解:
行為:玩家讓Sonic進(jìn)入一個(gè)區(qū)域并奔跑——收集圓環(huán),拯救動(dòng)物,并在途中破壞Robotnik博士的一個(gè)裝置。
獎(jiǎng)勵(lì):在奔跑的一個(gè)回合中,玩家沿途撿到的圓環(huán)以及拯救的動(dòng)物就是獎(jiǎng)勵(lì)。
進(jìn)度:玩家可以使用圓環(huán)來(lái)升級(jí),包括時(shí)間更長(zhǎng)的分?jǐn)?shù)加倍器和更高能的沖刺效果等。玩家還可以在奔跑途中拯救動(dòng)物;奔跑過(guò)程中拯救的動(dòng)物可用于解鎖區(qū)域,從而讓玩家重建區(qū)域和獲得經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì)。
利用游戲術(shù)語(yǔ)知識(shí),找到最合適的廣告格式
當(dāng)今游戲(尤其是移動(dòng)游戲)市場(chǎng)還有待開(kāi)拓,用戶參與游戲的方式?jīng)]有對(duì)錯(cuò)之分。因此,靈活性和創(chuàng)造力對(duì)選擇游戲構(gòu)建和變現(xiàn)的方式至關(guān)重要。如果您能夠認(rèn)識(shí)到每一位用戶都可能會(huì)以不同的方式參與和玩游戲,玩家有不同的喜好,并且妥善平衡游戲與玩家的關(guān)注點(diǎn),那么您就有很大機(jī)會(huì)成功變現(xiàn)。這就是不同廣告格式的用武之地。
某些用戶可能會(huì)在游戲中投入真金白銀,但現(xiàn)實(shí)情況是,除非您精心設(shè)計(jì)廣告變現(xiàn)計(jì)劃,否則無(wú)論玩家多么熱愛(ài)您的游戲,大多數(shù)人并不愿意在應(yīng)用中花錢。
通常,成功的移動(dòng)游戲會(huì)結(jié)合利用以下廣告格式來(lái)確保變現(xiàn):
激勵(lì)視頻廣告
激勵(lì)視頻廣告在幾乎所有類型的游戲中都非常有效。根據(jù) AdColony 的調(diào)查,89%的暢銷移動(dòng)應(yīng)用和游戲發(fā)布者都會(huì)利用某些形式的視頻廣告。這是一種吸引用戶自發(fā)行為的廣告格式,而且非常自然。玩家通過(guò)觀看一段短視頻即可獲得應(yīng)用內(nèi)獎(jiǎng)勵(lì)。這些組合中最成功的例子往往會(huì)提供即時(shí)且明確的價(jià)值,可以在玩家玩游戲的時(shí)候,為正在進(jìn)行的場(chǎng)景提供相關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì)。
SEGA廣告變現(xiàn)總監(jiān)Daniel Ortiz表示:
在SEGA,為了確定對(duì)玩家最有效的廣告形式, 我們進(jìn)行了大量 A/B 測(cè)試和競(jìng)爭(zhēng)分析。用戶已經(jīng)習(xí)慣了在游戲的自然空檔中插入激勵(lì)視頻廣告,并且這些廣告可以在重要位置為他們提供附加價(jià)值。這些因素息息相關(guān),有助于玩家繼續(xù)參與游戲。
插播式廣告
大多數(shù)游戲(特別是有明顯空檔時(shí)間的游戲)都應(yīng)該包含一些插播式廣告??梢园阉鼈兛醋魇抢猛婕仪袚Q游戲輪次的間隙播放的快速商業(yè)廣告。發(fā)布者會(huì)根據(jù)游戲風(fēng)格或生命周期價(jià)值對(duì)用戶進(jìn)行細(xì)分,從而培養(yǎng)適合他們的插播體驗(yàn)。
橫幅廣告
不管您怎么想,并不是只有外賣應(yīng)用或新聞網(wǎng)站才會(huì)使用橫幅廣告;實(shí)際上,如果發(fā)布者精心打造游戲的美學(xué)設(shè)計(jì),他們就可以最大限度利用多余的屏幕空間,通過(guò)橫幅廣告運(yùn)行位置而從有價(jià)值的品牌廣告商那里獲得收入。
SEGA廣告變現(xiàn)總監(jiān)Daniel Ortiz表示:
如果善加整合,橫幅會(huì)是一個(gè)風(fēng)險(xiǎn)較低的選擇。對(duì)不同位置進(jìn)行測(cè)試后,我們并沒(méi)有發(fā)現(xiàn)任何負(fù)面影響。一些品牌經(jīng)常購(gòu)買橫幅廣告,所以,這是一個(gè)證明我們的廣告位質(zhì)量的重要途徑,也是一條實(shí)現(xiàn)高收益模式的道路。
任務(wù)墻廣告
如果能夠成功地與您的貨幣和經(jīng)濟(jì)體系有機(jī)結(jié)合,任務(wù)墻廣告會(huì)成為一種回報(bào)豐厚的方式。根據(jù)Tapjoy的研究,同時(shí)利用任務(wù)墻廣告與激勵(lì)視頻廣告的Tapjoy發(fā)布者獲得的收入,比僅使用激勵(lì)視頻廣告的發(fā)布者高了114%。此外,來(lái)自Tapjoy任務(wù)墻廣告的調(diào)查結(jié)果和來(lái)自網(wǎng)絡(luò)的數(shù)據(jù)表明,任務(wù)墻廣告仍在移動(dòng)應(yīng)用變現(xiàn)中扮演著極為重要的角色。
如果利用這種格式,當(dāng)用戶完成應(yīng)用外的小任務(wù)時(shí),可以按照所選擇的轉(zhuǎn)化率獲得獎(jiǎng)勵(lì),如完成調(diào)查或試玩其他游戲。任務(wù)墻廣告的覆蓋范圍不如前述其他廣告格式,但是,它確實(shí)可以將不愿意花錢的玩家轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒蚪?jīng)濟(jì)體系中的積極參與者。
對(duì)于剛剛起步,對(duì)廣告還不甚了解的應(yīng)用開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),SEGA 移動(dòng)與數(shù)字戰(zhàn)略高級(jí)副總裁Mike Evans提供了下面這條建議:
如果剛開(kāi)始你的廣告沒(méi)有達(dá)到預(yù)定目標(biāo),不要?dú)怵H。請(qǐng)相信測(cè)試的魔力,還要注意,季節(jié)性原因、獲取來(lái)源/目標(biāo)、技術(shù)進(jìn)步以及法規(guī)監(jiān)管等變化因素都可能導(dǎo)致結(jié)果出現(xiàn)偏差。經(jīng)常思考新的假設(shè)條件,學(xué)習(xí)如何正確地設(shè)計(jì)和解讀 A/B 測(cè)試。實(shí)現(xiàn)成功變現(xiàn)是一個(gè)過(guò)程。
以上的移動(dòng)游戲術(shù)語(yǔ),
以及廣告格式知識(shí)您都get了嗎?
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您覺(jué)得當(dāng)下最I(lǐng)N的游戲術(shù)語(yǔ)~!
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