印度工作室Nukebox Studios曾經(jīng)推出休閑游戲《餐車廚師》(Food TruckChef)和《海綿寶寶:餐廳模擬器》(Sponge Bob: Krusty Cook-Off),如今他們又希望推動(dòng)新作《房屋翻新》(Room Flip,暫譯)在全球市場收獲成功。
《房屋翻新》將喜歡家居裝飾的玩家作為目標(biāo)受眾,在游戲中,玩家參與了一檔電視節(jié)目,飛往世界各地幫助客戶翻修房屋,讓看上去普普通通的房間變得讓人眼前一亮。
自從去年11月登陸iOS和Google Play商店以來,《房屋翻新》的下載量已經(jīng)達(dá)到接近50萬次,吸引了7000條用戶評價(jià),iOS和安卓版本的平均得分分別為4.8和4.5(滿分5星)。據(jù)Nukebox首席執(zhí)行官阿米特·哈迪(Amit Hardi)透露,該作次日留存率約為30%;玩家平均每天游玩45分鐘,與測試發(fā)布期間的數(shù)據(jù)相比上升了50%;平均每付費(fèi)用戶收入(ARPPU)也比測試發(fā)布期間上升了75%。
“玩家們對裝修房屋非常感興趣?!惫险f,“《房屋翻新》特別適合那些年齡介于25到40歲之間的女性,她們既熟悉又喜歡這類游戲,渴望親自動(dòng)手讓房屋變得更有美感?!?/span>
2020年5月,Tilting Point正式發(fā)行Nukebox開發(fā)的《海綿寶寶:餐廳模擬器》,在全球范圍內(nèi)吸引了超過2000萬次下載。而經(jīng)過9個(gè)月的Beta測試后,Nukebox決定自主發(fā)行《房屋翻新》,并通過高度自動(dòng)化的績效營銷來獲取用戶。
在印度,位于班加羅爾的Nukebox是極具代表性的游戲研發(fā)工作室之一。與Nazara Technologies、Reliance Games和Dream11等專注于為印度玩家制作游戲的其他工作室不同,Nukebox從一開始就將目標(biāo)對準(zhǔn)了全球市場。根據(jù)市場研究公司Newzoo的統(tǒng)計(jì),十年前印度只有大約25家游戲公司,但這項(xiàng)數(shù)據(jù)如今已經(jīng)增長到了超過300。
哈迪介紹說,《房屋翻新》的開發(fā)周期已經(jīng)達(dá)到了大約兩年半。他相信這款游戲能夠持續(xù)帶給玩家新鮮感,因?yàn)橥婕铱梢郧巴煌鞘校⑶颐總€(gè)房間都不一樣。
“你會(huì)遇到一些有趣的人,了解每個(gè)氏族或名人客戶背后的故事。你可以在馬拉喀什為一對夫婦改造家庭旅館,然后又去紐約為一位明星裝飾公寓。玩家能夠感受到極其豐富的設(shè)計(jì)體驗(yàn),但核心玩法是為客戶翻新房間。”
在《房屋翻新》中,玩家不必勞神費(fèi)力地設(shè)計(jì)房間。玩家只需要從多項(xiàng)選擇中挑選合適的選項(xiàng),例如墻壁、地板或地毯的顏色,然后就能看到房間被改造后的樣子。去年圣誕節(jié)期間,Nukebox在游戲里添加了圣誕主題的房間。與此同時(shí),玩家還能調(diào)整角色頭像,并在前往新的目的地時(shí)穿上獨(dú)有的新衣服。
《房屋翻新》也是Nukebox制作的首款女性向游戲——在《房屋翻新》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)中,女性占比約為30%。疫情期間,Nukebox一直在世界各地招募新人,截止到目前擁有大約80名員工。自從2017年發(fā)布處子作以來,Nukebox一直保持盈利,所以從來沒有尋求外部融資。
Nukebox總經(jīng)理Subir Agrawal表示,與美國舊金山等大城市相比,在印度開發(fā)游戲擁有明顯的成本優(yōu)勢。而在班加羅爾,優(yōu)秀的工程師和數(shù)據(jù)科學(xué)家也越來越多了?!坝《扔螒蛐袠I(yè)的整體成功正在幫助我們招募和吸引更多人才?!?/span>
談到未來,哈迪承認(rèn)由于蘋果公司改變關(guān)于廣告識別符(IDFA)的規(guī)則,游戲公司可能會(huì)更難通過廣告來定位目標(biāo)受眾。“每個(gè)人都想弄清楚接下來會(huì)發(fā)生些什么?!彼f,“蘋果的新規(guī)顯然將會(huì)改變很多事情?!?/span>
文章來源:GamesBeat
原文鏈接:https://venturebeat.com/2021/01/ ... ign-game-room-flip/