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印度游戲
快出海印度游戲?qū)n}主要收錄海外印度游戲和印度游戲出海相關(guān)的出海內(nèi)容。
印度人弄了款抗中奇?zhèn)b手游下載量爆炸,全球第一!
印度人弄了款抗中奇?zhèn)b手游下載量爆炸,全球第一!
近期來自印度的戰(zhàn)爭(zhēng)手游《FAU-G》(Fearless and United Guards)引起了游戲茶館的興趣。這款游戲1月26日(印度國(guó)慶日)在印度上線,2月初全球上線。據(jù)App Annie數(shù)據(jù),《FAU-G》上線首月(其實(shí)也就1月末那6天)下載量是全球冠軍,遠(yuǎn)超其他吃雞類競(jìng)品,包括《PUBG Mobile》《Free Fire》等等。
Google Play:Happy Adda 通過改善用戶體驗(yàn)將互動(dòng)度提高了 44%
Google Play:Happy Adda 通過改善用戶體驗(yàn)將互動(dòng)度提高了 44%
Happy Adda是印度的一家獨(dú)立游戲工作室,專門制作面向印度受眾群體的本地化游戲。他們最暢銷的游戲Jalebi在Play商店上的下載量已超過500萬次。
Google Developers 2021-01-11
印度廠商N(yùn)ukebox推新作《Room Flip》,可自定義角色外型的三消+裝修游戲
印度廠商N(yùn)ukebox推新作《Room Flip》,可自定義角色外型的三消+裝修游戲
開發(fā)過《餐車廚師》和《海綿寶寶: 大鬧蟹堡王》的印度廠商N(yùn)ukebox Studios最近又推出了一款新作,專門瞄準(zhǔn)年齡更大的女性人群的三消+家居裝修游戲《Room Flip》。這款游戲讓玩家扮演一檔電視節(jié)目的制作人,環(huán)游世界來幫各地的客戶翻新他們的房間。
游戲陀螺 2021-01-11
緊隨潮流、自主發(fā)行:這家印度工作室怎樣面向全球市場(chǎng)做手游
緊隨潮流、自主發(fā)行:這家印度工作室怎樣面向全球市場(chǎng)做手游
印度工作室Nukebox Studios曾經(jīng)推出休閑游戲《餐車廚師》(Food TruckChef)和《海綿寶寶:餐廳模擬器》(Sponge Bob: Krusty Cook-Off),如今他們又希望推動(dòng)新作《房屋翻新》(Room Flip,暫譯)在全球市場(chǎng)收獲成功?!斗课莘隆穼⑾矚g家居裝飾的玩家作為目標(biāo)受眾,在游戲中,玩家參與了一檔電視節(jié)目,飛往世界各地幫助客戶翻修房屋,讓看上去普普通通的房間變得讓人眼前一亮。
GamesBeat 2021-01-06
手游CP出海必看之印度市場(chǎng)游戲支付方式解讀
手游CP出海必看之印度市場(chǎng)游戲支付方式解讀
如果現(xiàn)在有一款新游戲想要進(jìn)軍新興市場(chǎng),大多數(shù)人都會(huì)說泰國(guó),新加坡,越南,馬來西亞,或者巴西等,而有一個(gè)地方一直以高產(chǎn)的科技技術(shù)聞名,卻總是被人忽略——印度。如果印度并沒有在高收入排行榜里,那么,對(duì)于游戲開發(fā)商來說,是不是完全沒有意義的呢?
91手冊(cè) 2020-11-02
一場(chǎng)疫情,讓印度手游市場(chǎng)的藍(lán)海變“死?!? class=
一場(chǎng)疫情,讓印度手游市場(chǎng)的藍(lán)海變“死海”
報(bào)告表示,智能手機(jī)將是推動(dòng)數(shù)字游戲消費(fèi)增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿?,而全球肆虐的疫情正在鞏固手機(jī)在游戲市場(chǎng)中的領(lǐng)先地位,進(jìn)一步拉大手游與其他平臺(tái)游戲的差距。
全球DAU破8000萬!《Free Fire》印度月付費(fèi)用戶數(shù)占月活躍用戶數(shù)比例超10%
全球DAU破8000萬!《Free Fire》印度月付費(fèi)用戶數(shù)占月活躍用戶數(shù)比例超10%
SEA發(fā)布截至2020年3月31日第一季度財(cái)務(wù)報(bào)告,該吃雞游戲《Free Fire》是2020年第一季度全球Google Play下載量第三的游戲。
游戲陀螺 2020-05-20
Paytm First Games與ESPL合作,在印度舉辦電子賽事
Paytm First Games與ESPL合作,在印度舉辦電子賽事
印度移動(dòng)游戲平臺(tái)Paytm First Games與esport Players League(ESPL)合作,在印度舉辦移動(dòng)電子競(jìng)技比賽。
DEAN TAKAHASHI 2020-04-16
印度版“全民炸金花”Teen Patti本土化指南
印度版“全民炸金花”Teen Patti本土化指南
棋牌游戲在印度的風(fēng)靡程度已經(jīng)到無論在什么地方都有一群人在玩
東南亞創(chuàng)投速遞 2019-12-17
印度游戲市場(chǎng)前景分析:市場(chǎng)規(guī)模超8.9億美元,電子競(jìng)技極具潛力
印度游戲市場(chǎng)前景分析:市場(chǎng)規(guī)模超8.9億美元,電子競(jìng)技極具潛力
人口眾多的印度被認(rèn)為是極具發(fā)展?jié)摿Φ男屡d市場(chǎng),吸引了全球各行業(yè)的積極布局。在游戲方面,如今印度市場(chǎng)已經(jīng)成為了全球五大手游市場(chǎng)之一,其市場(chǎng)規(guī)模已超過了8.9億美元。從紙牌游戲到電子競(jìng)技,印度游戲市場(chǎng)正在迎來發(fā)展的春天。
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