奧利給! 游戲內(nèi)外的巨魔變遷簡史

來源:游戲研究社
作者: carrrp
時間:2019-12-04
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眾所周知,DotA最初是《魔獸爭霸3》的一張自定義地圖,巨魔戰(zhàn)將等英雄模型就來源于魔獸

在巨魔戰(zhàn)吼從“塔斯丁茍”變成“奧利給”以前,這種生物還經(jīng)歷過很多變化。

以前說起巨魔(troll),在不同游戲的玩家腦海中,可能會浮現(xiàn)出不一樣的形象。但要在最近提起這兩個字,大家腦內(nèi)可能會自動播放如下正能量語音:

“我們遇到什么困難,也不要怕,微笑著面對它。消除恐懼的最好辦法就是面對恐懼。堅持,才是勝利!加油!奧利給——!”

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萬惡之源

關(guān)于最后這聲“奧利給”的意思,有諸多解釋,但歸根結(jié)底這是一句戰(zhàn)吼,如果你聽到周圍有人用,那往往是表達(dá)加油好好干、上就完事了的意思。

其實這位中年大叔的激情演說風(fēng)靡網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)有一段時間了,網(wǎng)上關(guān)于這個梗的出處考據(jù),現(xiàn)在也已經(jīng)比較多。到如今,大叔無可挑剔的顏藝,令人生草的動作,以及句尾極度魔性的“奧利給”,引無數(shù)網(wǎng)友捧腹。

沙雕就是第一生產(chǎn)力,網(wǎng)友們有力出力,沒力點贊,層出不窮的惡搞視頻,令互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)外充滿了快活的空氣。在B站鬼畜標(biāo)簽下,過去30天播放量最多的投稿正在被大叔一人占領(lǐng)。

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而這位大叔也因為長相神似DotA中的角色——巨魔戰(zhàn)將,被網(wǎng)友們親切地稱呼作“巨饃蘸醬”。如同每一位被惡搞的全明星一樣,在這些鬼畜視頻里,有人為大叔P上一撮莫西干風(fēng)格的頭發(fā),塞了對獠牙,再讓他提兩把斧子,配一句“塔斯丁狗”的巨魔戰(zhàn)吼。

這大大的鼻子小的眼,尖尖的耳朵長長的臉,可能就是大家最熟悉的巨魔形象了。

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DotA中的可選英雄——巨魔戰(zhàn)將

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DOTA2中的巨魔戰(zhàn)將

眾所周知,DotA最初是《魔獸爭霸3》的一張自定義地圖,巨魔戰(zhàn)將等英雄模型就來源于魔獸。

魔獸系列中的巨魔,高大瘦翹,四肢修長,長著尖耳和獠牙,肌肉發(fā)達(dá),兇猛善戰(zhàn),是艾澤拉斯最古老的種族之一。巨魔們信仰著動物樣的洛阿神靈,文化中流行著食人與巫毒,他們聰明狡詐、行動敏捷、勇狠善斗,是最可怕的敵人與對手。(于是幾乎每部《魔獸世界》資料片都要打一次巨魔)

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《魔獸世界》中最著名的巨魔:前部落大酋長沃金

綜上所述,關(guān)于“巨饃蘸醬”的巨魔形象認(rèn)知,我們更多地受到了魔獸與暴雪的文化影響。

也許你會對此不以為意,不就是巨魔嘛,這些留著殺馬特發(fā)型、長著獠牙、使用著投擲兵器的瘦高個兒們,很多游戲里都有呀,反正巨魔就是這樣子的呀。

但本著考據(jù)的態(tài)度,我需要向你指出,暴雪所設(shè)計的巨魔形象,實際上與傳統(tǒng)的巨魔形象有著很大不同。如果你在很多游戲里見到了這樣的巨魔,那他們很可能是直接或間接地受到了暴雪的影響。

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魔獸世界中的巨魔外形(叢林巨魔、森林巨魔、冰霜巨魔)

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魔獸世界中的巨魔外形(砂巨魔、黑暗巨魔、亡靈巨魔)

那么傳統(tǒng)意義上的巨魔是什么樣子的呢?

這可能要追述到北歐神話,在斯堪的納維亞傳說中,巨魔(troll,也譯作“巨怪”、“洞穴巨人”,臺灣譯作“食人妖”)是一種智力低下的食人巨人。他們比巨人矮小些,臃腫肥胖,全身長毛,邋遢而粗暴,常常以家庭為單位,居住在山脈洞穴中,守護(hù)著地下的財寶,遇見陽光會變成石頭。

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北歐神話中的巨魔插繪,作者約翰·鮑爾,1915年

民俗學(xué)家們認(rèn)為,巨魔形象的產(chǎn)生正是來自于北歐先民們對深山的恐懼。類似于巨人形象是對群山的崇拜,大山中幽深的洞穴、陰森的密林、險峻的山道、濃濃的山靄、野獸們的嚎叫,這些細(xì)小瑣碎但又無時無刻不散發(fā)著危險氣息的未知事物,先民們對其恐懼的具現(xiàn)化就是巨魔。甚至許多山中的地標(biāo),都被認(rèn)為是巨魔暴露在陽光下石化而成。

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你看這塊石頭,它像不像一個巨魔呀?

巨魔們大力量、低智慧的形象,實在太適合作為雜兵或者小頭目了。它們普遍存在于后世的奇幻文學(xué)中,作為主角冒險路上的經(jīng)驗值。

比如在大名鼎鼎的托爾金所構(gòu)筑的“中土世界”中,巨魔就作為大反派的手下而存在。和北歐神話傳說中一樣,巨魔們體型龐大,智力低下,身強(qiáng)力壯,殘暴兇猛,但是害怕陽光,受到陽光照耀后會變成石頭。

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電影《霍比特人》中的troll被陽光石化的瞬間

當(dāng)然許多游戲中的巨魔形象,也與傳統(tǒng)中的傻大個巨魔們相一致。比如對魔獸系列影響深遠(yuǎn)的《戰(zhàn)錘》系列中,巨魔們愚蠢而殘暴,揮舞著巨大的鈍器,甚至用自己的嘔吐物攻擊敵人。他們有著強(qiáng)悍的自愈能力,害怕火焰,常常因為智力低下,而被騙去打仗。

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《戰(zhàn)錘》系列中的巨魔

當(dāng)然,自“巨魔”誕生之日起,它的形象就隨著時間和地區(qū)的變化而不斷變化。它們的分布從大山的洞穴走向丘陵,走向森林,走向沼澤,走向雪地,甚至走向了網(wǎng)絡(luò)。

它們的外貌也從單一的巨大丑陋衍生開來,朝著人形靠攏,甚至與人無異,智商也出現(xiàn)了增幅,有的傳說故事中巨魔甚至?xí)兓扇诵蝸砥墼p人類,當(dāng)然這些故事的最后,巨魔們總是被更加機(jī)智的主角們反殺了。

巨魔們的行為模式也從最初的遠(yuǎn)離人類、守衛(wèi)財寶,變得與人類活動更為密切,它們會襲擊人類,綁架人類,甚至占據(jù)橋梁道路向人類收取過路費。挪威童話《三只山羊》(The Three Billy Goats Gruff)中,就講述了三只山羊利用巨魔的貪婪,成功通過它所看守的橋梁的故事。

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《三只山羊》

巨魔守橋,這個形象出現(xiàn)之后,通過童謠故事的方式廣泛流傳開來,成為了最經(jīng)典的巨魔形象之一。

民俗學(xué)者們認(rèn)為,橋梁等靠近水域的地方經(jīng)常造成兒童的失蹤和死亡,于是人們就通過巨魔守橋這樣的恐怖形象告誡恐嚇兒童,使他們遠(yuǎn)離危險,正如中國鄉(xiāng)村地區(qū)經(jīng)常流行的水鬼、水猴子一類的傳說怪異故事一樣。

而守橋巨魔的形象,不但出現(xiàn)在文學(xué)故事中,也廣泛存在于西式奇幻類的游戲中?!渡窠纾涸?》中,浮木鎮(zhèn)附近的兩只守橋巨魔相信令不少玩家印象深刻(因為初見不想付過路費硬闖而被秒殺),一只友好憨厚,過路費只收幾塊錢,另一只則兇狠殘暴,不但要收幾千塊的過路費,還慫恿我去殺了另一只巨魔。

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《神界:原罪2》的守橋巨魔,一只弱毒,一只弱火

《巫師3》中的巨魔也同樣是個憨憨的傻大個兒,不過對人類相對友好,危險度很低,而且因為很好騙,常常被人類騙去干活,修橋苦力看守金庫之類的,而我們的“巨魔之友”杰洛特也很擅長忽悠巨魔,游戲中所有可以對話的巨魔都可以通過忽悠的方式避免戰(zhàn)斗。

令人意外的是,《巫師3》中的巨魔似乎很有藝術(shù)天賦,繪畫技術(shù)了得,聯(lián)想到其衍生游戲《昆特牌》中的卡牌商人就是一只巨魔,說不定巫師世界觀下的昆特牌就是巨魔畫的。

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左為《巫師3》巨魔形象以及杰洛特畫的軍旗;右為巨魔魔畫的軍旗


閑話到這里,細(xì)心的同學(xué)可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,我所列舉的種種巨魔形象中,只有暴雪的巨魔是敏捷型的,其他的巨魔給人的印象都是遲緩笨重的力量型怪物。

當(dāng)然敏捷型的巨魔并不只有暴雪獨占,《英雄無敵》《上古卷軸》等游戲中的巨魔給人的敏捷感也多勝于力量感,那么巨魔是從什么時候出現(xiàn)這種轉(zhuǎn)變的呢?


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左為《英雄無敵4》中的troll;右為《上古卷軸5》中的troll


首先這種敏捷型的“人形巨魔”也是古來有之,也同樣出現(xiàn)在斯堪的納維亞傳說中,形象上類似于人形大小的山精鬼怪,只不過沒有“傻大個巨魔”的形象流傳深遠(yuǎn)。

當(dāng)然這一切都只是暫時的,因為在12世紀(jì)末期,食人魔(orge)出現(xiàn)了,它第一次出現(xiàn)在法國的騎士小說《珀西瓦爾和圣杯傳說》(Perceval ou le Conte du Graal)中。食人魔身高3米,力大無窮,頭腦簡單,經(jīng)常襲擊并獵食家畜和人類。

它完全繼承和發(fā)揚(yáng)了“傻大個巨魔”的負(fù)面形象,并漸漸地取而代之,于是鵲巢鳩占后,大個兒巨魔的故事開始減少,形象上也朝著穴居野蠻人的方向發(fā)展,而小個兒巨魔們的故事也就理所當(dāng)然地多了起來,巨魔的形象也愈發(fā)多樣化了。

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《魔獸世界》中的食人魔

當(dāng)然論及游戲中的巨魔,或者說西方奇幻生物,都不得不提一下《龍與地下城》(以下簡稱DND)。巨魔作為經(jīng)典的奇幻怪物,在初版的DND中便已存在。它們屬于混亂邪惡陣營,經(jīng)常作為其他強(qiáng)大生物的手下出現(xiàn)。

最為重要的一點是,受雨果獎獲獎小說《Three Hearts and Three Lions》影響,DND第一次在游戲中為巨魔加入了再生能力極強(qiáng)、但是害怕火焰和強(qiáng)酸這一特性。這一設(shè)定對后世游戲中的巨魔設(shè)定影響深遠(yuǎn),大量游戲中都為巨魔加入了高回復(fù)但是弱酸(毒)弱火的特性,前文提到的魔獸、神界中的巨魔都多少體現(xiàn)了這一設(shè)定,

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左為初版DND中的巨魔形象,右為怪物圖鑒中對巨魔的部分描述


讓我們再把目光回到暴雪,這下你了解魔獸中的巨魔是多么離經(jīng)叛道了吧。當(dāng)然這也和暴雪最初的設(shè)計目的有關(guān),設(shè)計師們參考中南美洲的古文明(阿茲特克與瑪雅),區(qū)別于獸人、食人魔、牛頭人等種族,塑造出了如今長著獠牙的巨魔形象。

其他游戲中的巨魔只是怪物,而魔獸中的巨魔是一個有著自己文化歷史的文明種族。這是一種深思熟慮的特殊設(shè)計。

到如今,西方網(wǎng)絡(luò)上還存在著網(wǎng)絡(luò)巨魔(Internet troll)一族,用來指代那些在網(wǎng)上發(fā)布煽動性引戰(zhàn)言論,等待別人的攻擊性回復(fù),并以此為樂的人,簡單地說就是中文網(wǎng)絡(luò)上那些噴子、釣魚、帶節(jié)奏等負(fù)面行為者的統(tǒng)稱。這么想想,會不會有一種巨魔在你身邊好多年的感覺呢?

最后說點有趣的東西,巨魔形象史上還有一個丑萌丑萌的東西,那就是巨魔娃娃(troll doll)。

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丑萌丑萌的巨魔娃娃

巨魔娃娃由丹麥人Thomas Dam始創(chuàng)于1959年,也叫好運(yùn)娃娃、丑娃、毛孩等,看上去就像個留著長長頭發(fā)的小老頭,一經(jīng)出世就大受好評,風(fēng)靡歐美,經(jīng)常在一些歐美的影片動畫中客串。

自然,以它為主角的游戲也是有的,F(xiàn)C上有個叫《巨魔娃娃在金銀島》的益智游戲,2016年時,這群巨魔娃娃還被夢工廠作為動畫電影《魔發(fā)精靈》的主角搬上了大銀幕。

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左為游戲美版封面,右為游戲內(nèi)截圖

不知道這些巨魔形象能否改變你的認(rèn)知……好吧,至少我自己是做不到的,如今我看到巨魔,腦子里仍然全是魔性的奧利給。

可這又有什么辦法呢?我們只能微笑著面對它。就像所有鬼畜視頻中最常見的“日常一刷,振奮精神”彈幕一樣,消除恐懼的最好辦法就是面對恐懼,大家一起加油,奧利給!


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