近年來,可持續(xù)發(fā)展已經(jīng)成為全球許多大公司的一個重要話題。微軟定期提供這方面的最新努力,現(xiàn)在,它透露了未來Xbox產(chǎn)品的一些可持續(xù)性計劃。值得注意的是,微軟已經(jīng)承諾在2030年之前成為一家零廢物、不污染水、不增加碳排放負擔的公司,而且在這中間已經(jīng)提及如何制造其Xbox產(chǎn)品。微軟公司將利用多種手段來實現(xiàn)其2030年的目標。
到2030年,Xbox產(chǎn)品將在經(jīng)濟合作與發(fā)展組織(OECD)國家實現(xiàn)100%可回收。這里所指的"產(chǎn)品"包括Xbox游戲機、配件和包裝。微軟聲稱,根據(jù)標準評估,其Xbox系列X|S游戲機已經(jīng)被確認為97%可回收,作為這項工作的一部分,實體禮品卡也將從塑料轉為紙質。
微軟已經(jīng)透露,公司已經(jīng)在一些游戲機當中集成了一個"增強型電源監(jiān)控系統(tǒng)",以提供有關電力消耗的遙測數(shù)據(jù)。同樣,Xbox S系列游戲機是第一個在部件制造中采用消費后回收(PCR)樹脂的產(chǎn)品。事實上,游戲機至少有28%的重量由這些樹脂組成,這是在2021年底的S系列游戲機中引入的,同樣,Xbox設計實驗室研發(fā)的手柄也由25%的這種樹脂組成,但該公司計劃在2022年5月之前將其增加到28%。
在軟件方面,現(xiàn)在Xbox游戲機默認啟用節(jié)能模式,它在待機模式下的耗電量減少了20倍,并且在這么低的功耗下也可以用來下載更新以減少能源浪費。
由于Xbox云游戲的運行高度依賴于Azure基礎設施,該基礎設施將在2025年前轉向100%的可再生能源。用于為這項服務提供動力的定制硬件利用了與常規(guī)Xbox游戲機相同的可持續(xù)發(fā)展設計原則。
微軟強調,游戲開發(fā)商、消費者和支持可持續(xù)發(fā)展的組織需要共同努力,以便在這個領域真正實現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展。