病毒為城鎮(zhèn)按下了暫停鍵,卻為功能游戲按下了啟動(dòng)鍵

作者:毅然
時(shí)間:2020-02-04
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正當(dāng)冠狀病毒為城鎮(zhèn)按下了暫停鍵,一款名為《瘟疫公司》的游戲卻異軍突起。

新冠肺炎疫情時(shí)時(shí)刻刻牽動(dòng)著全國(guó)人民的心弦。官方數(shù)據(jù)顯示,截止發(fā)稿,全國(guó)已確診新型冠狀病毒肺炎17341例。危難來(lái)臨時(shí),中國(guó)人展現(xiàn)了扎根于血液中的堅(jiān)韌與團(tuán)結(jié),社會(huì)各界人士群策群力,企業(yè)相繼施以援手,力求為相關(guān)醫(yī)務(wù)場(chǎng)所減輕后勤保障方面的負(fù)擔(dān),這其中,也有游戲人的身影存在。

粗略統(tǒng)計(jì),國(guó)內(nèi)幾十家有能力的游戲企業(yè)都參與了這場(chǎng)救助。此外,也有海外游戲廠商施以暖心之舉,世界級(jí)游戲廠商Wargaming在1月28日宣布捐贈(zèng)1000萬(wàn)美元。用于中國(guó)境內(nèi)新型冠狀病毒肺炎的專項(xiàng)救助。

疫情帶來(lái)影響是巨大的,各大企業(yè)紛紛延遲上崗,除超市藥店外商鋪推遲開(kāi)業(yè),學(xué)校延后開(kāi)學(xué)等,這是中國(guó)面對(duì)重大疫情的不得已之舉。正當(dāng)冠狀病毒為城鎮(zhèn)按下了暫停鍵,一款名為《瘟疫公司》的游戲卻異軍突起。

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即便沒(méi)玩過(guò),相信很多玩家在疫情爆發(fā)初期,也都或多或少聽(tīng)說(shuō)了它的大名。本作是一款以傳染疾病為題材的策略游戲,由英國(guó)獨(dú)立游戲工作室Ndemic Creations開(kāi)發(fā),2012年就已上線。玩家所要做的,就是將投放的病原體,通過(guò)對(duì)感染性和抵抗力的不斷升級(jí),擊敗來(lái)自世界各國(guó)政府及科學(xué)家們的反擊措施,進(jìn)而通過(guò)瘟疫殺死全人類。

從市場(chǎng)的角度著眼,上線8年的《瘟疫公司》火得是既突然,又不科學(xué),可它的火又在情理之中。筆者承認(rèn),部分玩家去玩是因?yàn)椤段烈吖尽窊糁辛怂麄兊墨C奇心理,但不可否認(rèn)的是,它的爆火也暴露了玩家想要去深入了解病毒的渴求。

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從1月21日至今,《瘟疫公司》穩(wěn)居中國(guó)AppStore付費(fèi)下載榜榜首

尤其最近半個(gè)月,恐慌,聽(tīng)信謠言,盲目哄搶,種種事情暴露了中國(guó)人在面對(duì)突發(fā)情況時(shí)的措手不及,也讓社會(huì)見(jiàn)識(shí)到了國(guó)人匱乏的醫(yī)療常識(shí)。《瘟疫公司》的確提供了一個(gè)了解病毒的渠道,只是角度略顯科幻,即從病毒的視角出發(fā),去了解病毒,認(rèn)識(shí)病毒,預(yù)防病毒。

市場(chǎng)上永遠(yuǎn)不缺精明的眼睛,《瘟疫公司》的爆火說(shuō)明了只要在游戲性上說(shuō)得過(guò)去,玩家對(duì)于醫(yī)療題材,甚至帶有一定科普性質(zhì)的游戲存在很大的興趣,也有人肯著手發(fā)掘此方面的市場(chǎng)空間。幾天前,就有一款叫做《冠狀病毒模擬器》的游戲在Steam上悄然出現(xiàn)。

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或許是源于過(guò)短的工期,近期方才得到曝光的《冠狀病毒模擬器》僅將幾張截圖放在了Steam予以展示,整個(gè)售賣頁(yè)面甚至都沒(méi)有一段較為完整的游戲視頻。介紹的原話寫(xiě)道,本作是一個(gè)答題器,使玩家能代表冠狀病毒看到世界,了解它的感受,并幫助它奪取整個(gè)世界的力量。雖然相關(guān)解釋頗為云里霧里,但可以肯定的是,玩法上他應(yīng)該與《瘟疫公司》頗為相近。

《冠狀病毒模擬器》預(yù)計(jì)在2月22日正式與玩家見(jiàn)面,由于曝光內(nèi)容過(guò)少,所以對(duì)此款游戲,本文無(wú)法進(jìn)行評(píng)述與預(yù)測(cè),只能希望它是一款具有實(shí)質(zhì)性意義和價(jià)值的游戲,而并非是在國(guó)難中大放厥詞,蹭熱度為生的產(chǎn)品。在售賣頁(yè)面的末尾,開(kāi)發(fā)者強(qiáng)調(diào):“本作品中出現(xiàn)的所有人物和事件都是虛構(gòu)的。游戲的目的不是侮辱或侮辱任何人。開(kāi)發(fā)游戲時(shí),沒(méi)有人或冠狀病毒受傷?!毕M苎远行?。

可能在未來(lái)的一段時(shí)間,會(huì)有很多與病毒、醫(yī)療等題材相關(guān)的游戲出現(xiàn),說(shuō)實(shí)話,上述題材可發(fā)揮空間并不大,首先很難發(fā)掘較高的游戲性,其次開(kāi)發(fā)者需要諸多專業(yè)知識(shí),否則會(huì)帶去嚴(yán)重的負(fù)面影響,至于品類,能夠駕馭此題材者也并不多。

功能游戲是最適合制作此類游戲的品類,對(duì)此品類筆者曾做過(guò)簡(jiǎn)單介紹。上個(gè)世紀(jì)70年代,美國(guó)學(xué)者克拉克·C·阿布特在《Serious Game》(嚴(yán)肅游戲)一書(shū)中創(chuàng)造了功能游戲的概念,時(shí)至今日,功能游戲成為了“保持游戲的娛樂(lè)功能基礎(chǔ)上,能夠擁有致力于實(shí)現(xiàn)社會(huì)目的的游戲”的代名詞。海外諸多地區(qū)曾發(fā)行過(guò)諸多社會(huì)反響強(qiáng)烈的功能性游戲,其種類包含教育、醫(yī)療,部分游戲甚至還得到了科研機(jī)構(gòu)的認(rèn)可。

國(guó)內(nèi)在此領(lǐng)域起步較晚,且涉獵其中的均為騰訊、網(wǎng)易等一線廠商,畢竟研發(fā)功能游戲本身就是一場(chǎng)消耗戰(zhàn),況且功能游戲的商業(yè)化探索并不成熟,中小廠商根本無(wú)法承擔(dān)巨額支出,所以并未形成規(guī)模。

礙于發(fā)展時(shí)間短,當(dāng)下與玩家見(jiàn)面的國(guó)產(chǎn)功能游戲并不多,其中多數(shù)為騰訊追夢(mèng)計(jì)劃所提供,包括《家國(guó)夢(mèng)》《佳期月圓》《子曰詩(shī)云》《電是怎么形成的》等。網(wǎng)易在去年年底也推出了一款名為《第九所》的城建式沙盒手游,將“兩彈一星”到“載人航天”再到“探月計(jì)劃”的科研奮斗史實(shí)訴說(shuō)于世人。這些產(chǎn)品在國(guó)內(nèi)普遍享有較好的聲譽(yù),用戶對(duì)其展現(xiàn)的內(nèi)容也十分認(rèn)同。

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比起國(guó)外能夠做到自由構(gòu)造、變形和拼接蛋白質(zhì)結(jié)構(gòu)的《foldit》,與學(xué)校教育互相結(jié)合《PaGamO》這種直接放大功能和應(yīng)用目的的產(chǎn)品,剛處在起步階段的國(guó)內(nèi)功能游戲,主要側(cè)重兩個(gè)方面的價(jià)值體現(xiàn)——宣傳和科普;內(nèi)容方面也著實(shí)局限,宣傳得更多是文化、歷史,其他領(lǐng)域雖有,在數(shù)量上無(wú)法和前兩者比擬。

此次疫情的出現(xiàn),或許為國(guó)產(chǎn)功能游戲的發(fā)展給予了一個(gè)新的方向,即從醫(yī)療、教育等角度出發(fā),表達(dá)玩家可能接受,希望接受的常識(shí),從傳播的角度著眼,使功能游戲憑借游戲身份觸達(dá)龐大的用戶,進(jìn)而去釋放媒體的職能,做到開(kāi)智并解惑,防患于未然。

此種想法可行性極高,同樣是宣傳,將文化和歷史換成醫(yī)療知識(shí)并不突兀?!段烈吖尽肪蛶в幸欢破盏男再|(zhì),比如通過(guò)點(diǎn)技能點(diǎn)的形式幫助玩家了解病毒變異的方向,以及不同病毒的傳播方式和防治方法,上述內(nèi)容都會(huì)幫助玩家進(jìn)一步去了解病毒。

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且將醫(yī)療知識(shí)選為宣傳內(nèi)容,既填補(bǔ)了市場(chǎng)空白,又恰恰滿足當(dāng)下社會(huì)的需求。騰訊公司推出的名為《見(jiàn)》的功能游戲就是成功案例之一,它的玩法就在于將盲人視角進(jìn)行模擬呈現(xiàn),使玩家通過(guò)游戲去感受視障人士的世界,本作累計(jì)用戶超過(guò)200萬(wàn),Taptap上的評(píng)分高達(dá)9.8分,評(píng)論中有人表示慶幸能夠通過(guò)這款游戲去了解弱勢(shì)群體的生活。《見(jiàn)》的出現(xiàn),證實(shí)了上述觀點(diǎn)的可行性。

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不過(guò)功能游戲發(fā)展至今仍存有難點(diǎn),一方面是舉步維艱的商業(yè)化,另一方面如何在推廣方面令玩家注意并重視。前者的重點(diǎn)在于游戲性,功能游戲要學(xué)會(huì)寓教于樂(lè),而非強(qiáng)行灌輸,惹人反感。當(dāng)游戲本身的游戲性達(dá)到一定高度,玩家自然會(huì)為其買(mǎi)單。

后者則需要行之有效的推廣,甚至是相關(guān)部門(mén)的背書(shū)。疫情結(jié)束后,相關(guān)部門(mén)是否會(huì)加大力度進(jìn)行相關(guān)病毒科普我們不得而知。倘若會(huì)進(jìn)行相關(guān)科普,游戲廠商可以考慮借其東風(fēng)。

當(dāng)下國(guó)內(nèi)很多人都抱有一種僥幸心態(tài),對(duì)于科普和勸告置若罔聞,待嚴(yán)重時(shí)為時(shí)已晚。倘若相關(guān)部門(mén)能夠在宣傳層面給予一定支持,必然引起更多群眾的重視,廠商也可以得此良機(jī)進(jìn)而推廣游戲。當(dāng)然,倘若真的能夠取得相關(guān)部門(mén)幫扶,版號(hào)問(wèn)題和商業(yè)化痛點(diǎn)應(yīng)該也能夠有相應(yīng)辦法去解決。

寫(xiě)在最后:

《Serious Game》中有這樣一段描述,功能游戲主要特征是在游戲化與娛樂(lè)性之外,擁有明確的功能或應(yīng)用目的,強(qiáng)調(diào)趣味和競(jìng)爭(zhēng)的教學(xué)應(yīng)用價(jià)值。行至當(dāng)下,游戲已經(jīng)成為了千家萬(wàn)戶必備的娛樂(lè)方式,既然能夠接觸到普羅大眾,功能游戲就應(yīng)該去承擔(dān)相應(yīng)的責(zé)任與義務(wù),畢竟,它的價(jià)值就在于此。

本篇文章載自公眾號(hào):游戲智庫(kù),作者:毅然

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