4月24日,伽馬數據發(fā)布了《2022年1—3月游戲產業(yè)報告》(后簡稱“報告”)。
報告指出,2022年Q1中國游戲市場實際銷售收入794.74億元,同比增長3.17%、環(huán)比增長10.08%。
誠然,從數據上來看今年Q1大盤仍然實現了一定增長,不過伽馬數據表示,如果對比去年Q1,實際上同比增長率不及去年同期。
老產品當道,Q1手游增長不及去年同期
不僅大盤同比增長率低于去年同期,移動游戲的同比增長率也同樣不及去年。
報告顯示,2022年Q1移動游戲收入604.32億元,同比增長2.72%、環(huán)比增長9.28%.
當然,從宏觀層面上來看,游戲行業(yè)Q1整體收入與手游收入均不及去年,但需要指出的是,二者其實仍然保持著增長,并且環(huán)比增長率均達到了9%以上,并不算低。
伽馬數據認為,增長的主要原因一方面得益于《原神》、《夢幻西游》等長線產品帶來流水增量,另一方面則是由《文明與征服》等產品帶來的增量。但總體而言,由于新游戲的增量不及去年同期,因此也就導致了同比增長率低于去年同期。
事實上,從產品側也能夠看出端倪,由于自2021年7月起,版號就處在暫緩發(fā)放的狀態(tài),直到今年4月才下發(fā)了新一批次的版號。
版號數量稀缺,大多數游戲公司均勒緊褲腰帶,由此也就導致新產品供應不足,老產品長期盤踞榜單前列,而這也在伽馬數據的報告中體現出。
報告顯示,2022年Q1移動游戲流水測算榜Top10中,雖然游戲品類呈現多元化,既有MOBA也有FPS、SLG等類型的產品,但大多均為騰訊旗下的產品比如《王者榮耀》、《和平精英》、《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》等。
與此同時,流水Top10的產品呈現出十分強烈的馬太效應,大多數均為知名IP、或玩家數量較多的老產品,如《原神》、《夢幻西游》、《三國志》、《金鏟鏟之戰(zhàn)》等。
此外,伽馬數據指出,在該榜單中僅僅只有4399出品的《文明與征服》一款為今年上線的新游戲。
當然,需要指出的是,除了《文明與征服》這款產品外,Q1其實還有不少新品推出,但由于上線時間較晚,因此營收規(guī)模并沒有進一步體現。
報告顯示,Q1上線的新產品中,《文明與征服》以首月5億+的流水獨占鰲頭,而騰訊的全新SLG《重返帝國》以3億+的流水排名第二,剩余幾款產品如《慶余年》、《劍俠世界3》、《天使之戰(zhàn)》等首月流水均在1億元以上。
值得一提的是,雖然手游市場增速不及去年,但端游卻呈現出了增長態(tài)勢。同比、環(huán)比均取得了增長。報告指出,2022年Q1中國客戶端游戲市場實際銷售收入達154.93億元,同比增長2.63%,環(huán)比增長12.06%。
而在頁游市場方面,則繼續(xù)呈現收縮的態(tài)勢。報告指出,2022年Q1,中國網頁游戲市場實機銷售收入13.61億元,環(huán)比下降2.63%。伽馬數據認為,這是由于頁游的開服量較上季度下滑所致,不過整體下滑幅度較小,市場趨于穩(wěn)定。
在海外市場方面,報告指出2022年Q1,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入為45.54億美元,環(huán)比下降0.54%,基本與上季度持平。
在產品側,海外流水增長較快的產品依然為米哈游的《原神》,而剩余的幾款產品分別為露珠科技的《永夜星神》、龍騰簡合的《國王的選擇》、掌趣科技的《奇跡MU:正宗續(xù)作》以及天游網絡的《道士出關》。
版號恢復常態(tài),后市增長有望恢復
事實上,從伽馬數據的報告能夠明顯看出,新產品供給不足或許是造成增長率低于去年同期的一大原因。
根據GameLook此前的統計,2021年版號累計發(fā)放數量僅為755個,較2020年1405個減少46.26%。與此同時,由于新一批次的版號直到今年4月才正式下發(fā),在此之前,GameLook還特地統計了2021年版號“存糧””情況。
當時,在經過篩選的138個重點手游產品中,已上線65款、未上線71款,已上線產品和未上線產品數量相對持平,而這也意味著版號“存糧”消耗近半,游戲公司對于已有版號的產品更為謹慎。
與此同時,由于關注度較高新產品不多,行業(yè)紅利期如“春節(jié)檔”期間,能夠帶來增量的產品相對較少,行業(yè)紅利消散。比如德邦證券在整理Sensor Tower數據時就發(fā)現,1月30日至2月6日春節(jié)節(jié)假日期間,國內手游市場iOS端收入表現不及去年,同比下滑15.5%。
當然,這樣的狀態(tài)在4月初終于迎來尾聲,時隔近263天版號終于開閘,共有45款游戲獲批。版號恢復常態(tài)發(fā)放,不僅重振行業(yè)信心,同時行業(yè)也有望得到一定修復。
根據中信證券的數據顯示,2018年“寒冬”過去、版號恢復發(fā)放后,2018年12月至2020年1月,網絡游戲指數上漲了26.47%。而如今隨著版號恢復常態(tài),新產品恢復供給,自然也將推動行業(yè)發(fā)展。
從去年7月至今,已有不少新游戲曝光且吸引到了眾多玩家的目光,隨著這些產品拿到版號走向市場,也會進一步釋放其商業(yè)潛力,比如心動旗下剛剛拿到版號的《派對之星》,僅僅兩周不到的時間便火速宣布上線。
與此同時,從報告中的數據來看,在精品化的趨勢下這些新產品的商業(yè)潛力不可小覷。并且,從當下已經獲得版號的產品中也不乏如《暗黑破壞神:不朽》、《黑色沙漠》這樣的重量級產品,隨著這些產品逐步走向市場,也勢必會給行業(yè)帶來新一輪的增量。
除此以外,近幾年國內游戲公司開始大舉出海,從研發(fā)到發(fā)行均采取全球化的路線探索海外市場的增量,隨著這些在全球都具備競爭力的產品走向市場,海外市場也將成為游戲公司的增長支柱。
因此,GameLook認為,隨著版號發(fā)放恢復常態(tài),出海逐漸深化,更多新品在國內市場甚至是在全球市場推出,國內游戲產業(yè)有望迎來一次復蘇與新的增長。