美國(guó)解謎手游用戶支出同比增長(zhǎng)4.2%至50億美元

來源:Sensor Tower
作者:Sensor Tower
時(shí)間:2022-04-26
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Sensor Tower商店情報(bào)數(shù)據(jù)顯示,過去一年美國(guó)玩家在解謎手游上的支出增長(zhǎng)了4.2%,達(dá)到50億美元。

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Sensor Tower商店情報(bào)數(shù)據(jù)顯示,過去一年美國(guó)玩家在解謎手游上的支出增長(zhǎng)了4.2%,達(dá)到50億美元。

Sensor Tower的游戲分類和游戲情報(bào)產(chǎn)品,將游戲細(xì)分為相關(guān)類型和子類型,從而讓發(fā)行商快速識(shí)別當(dāng)前的市場(chǎng)趨勢(shì)。在下文的報(bào)道中,我們將分析解謎手游在過去一年的市場(chǎng)表現(xiàn),并進(jìn)一步了解它的11個(gè)子類別中,收入和下載量最高的類別。

最受歡迎的解謎手游

過去一年(2021年4月1日至2022年3月31日),美國(guó)玩家消費(fèi)最高的解謎手游是King旗下經(jīng)典三消手游《Candy Crush Saga》,用戶支出高達(dá)8.45億美元。排名第二和第三的解謎手游分別是Playrix旗下消除&裝飾手游《Homescapes》和King的另一款三消手游《Candy Crush Soda Saga》。

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下載量方面,過去一年解謎手游在美國(guó)共獲得5.54億次下載,同比下降近20%。造成這一現(xiàn)象的主要原因是,2020年新冠疫情爆發(fā),帶來手游下載量激增,隨著疫情緩解,手游下載量相應(yīng)回落。作為對(duì)比,2020年4月1日至2021年3月31日期間,美國(guó)解謎手游下載量同比增長(zhǎng)約5%。

過去一年,美國(guó)市場(chǎng)下載量最高的解謎手游是Magic Tavern旗下的解謎&裝飾手游《Project Makeover》,共獲得1450萬次下載。排名第二的解謎手游是PeopleFun的《Wordscapes》,第三名是《Candy Crush Saga》。

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過去一年,在解謎手游的11個(gè)子類型中,“經(jīng)典三消”手游仍然是收入最高的子類型,用戶支出同比增長(zhǎng)12.3%,達(dá)到16億美元。收入增長(zhǎng)最快的子類型是“其他三消”手游,包括Good Job Games的《Zen Match》和Rovio的《Angry Birds Blast》,這一子類型的用戶支出同比增長(zhǎng)101.3%,達(dá)到1.61億美元。值得留意的是,每個(gè)子類型都包含不同數(shù)量的游戲。

在11個(gè)解謎手游子類型中,“其他解謎”子類型下載量最高,過去一年在美國(guó)錄得近1.64億次下載,這類游戲包括Tripledot Studios的《Woodoku》和Unico Studio的《Brain Test》等游戲。在過去的一年,所有的解謎手游子類型下載量都出現(xiàn)了下降。其中,“其他三消”手游的下載量降幅最小,僅為2.2%。

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從平均每下載付費(fèi)這一指標(biāo)來看,“經(jīng)典三消”手游表現(xiàn)最為亮眼,過去一年的平均每下載付費(fèi)約為47美元?!暗卮u爆破”類排名第二,“解謎&裝扮”類排名第三。需要注意的是,這個(gè)指標(biāo)僅計(jì)算過去一年的下載量,而非游戲的累計(jì)下載量。

Dream Games的“解謎&裝扮”手游《Royal Match》是過去一年最成功且增長(zhǎng)最快的解謎手游之一。這款游戲于2021年2月推出,去年在美國(guó)市場(chǎng)的應(yīng)用內(nèi)購(gòu)收入高達(dá)2.08億美元。在過去的幾個(gè)季度,該游戲應(yīng)用內(nèi)購(gòu)收入都保持增長(zhǎng),并在2022年Q1創(chuàng)新高至6700萬美元。

過去幾年,“合并”類解謎手游一直是行業(yè)的熱點(diǎn)趨勢(shì)之一,并在2022年GDC上被多次提及。在Gram Games《Merge Dragons》和Big Fish Games《EverMerge》等游戲的帶領(lǐng)下,去年“合并”類手游的應(yīng)用內(nèi)購(gòu)收入達(dá)到2.98億美元,年增長(zhǎng)率約為5%。作為該類游戲增長(zhǎng)最快的作品,Metacore Games的《Merge Mansion》去年獲得超過4800萬美元的內(nèi)購(gòu)收入,位列同期解謎手游收入排行榜第21名,并在2022年Q1創(chuàng)造了1760萬美元的內(nèi)購(gòu)收入。

與新冠疫情爆發(fā)初期相比,過去一年解謎手游在美國(guó)市場(chǎng)的收入增長(zhǎng)明顯放緩。2020年4月1日到2021年3月31日期間,該類游戲收入同比增長(zhǎng)超過33%,而過去一年收入增長(zhǎng)僅4.2%。不過,作為美國(guó)市場(chǎng)收入最高的手游類型,解謎手游仍在繼續(xù)發(fā)展,我們依然能在這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)激烈的賽道看到新的成功案例和玩法創(chuàng)新。

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