在AppLovin Exchange(ALX)多維度增長攻略系列問答中,ALX EMEA和美洲地區(qū)的需求負(fù)責(zé)人Meagan Martino與ALX亞太地區(qū)需求負(fù)責(zé)人Genelle Hung針對代理商如何通過ALX來賦能移動優(yōu)先的戰(zhàn)略并觸達(dá)盡可能多的受眾,如何有效地把握廣告支出,并能夠衡量支出效果等話題進(jìn)行了討論。
在本系列的第1部分中,Meagan和Genelle闡述了為什么ALX是代理商的最佳選擇,以及直接訪問的優(yōu)勢及其工作原理。
在本系列的第2部分,Meagan和Genelle將繼續(xù)討論如何衡量廣告活動效果、ALX支持的廣告格式、ALX的廣告庫存以及ALX如何打擊廣告欺詐。
ALX可以幫我衡量廣告活動效果嗎?
Meagan:我們使用OM SDK與可視化衡量方法的程序化標(biāo)準(zhǔn)對齊。我們還確保100%覆蓋app-ads.txt并支持Sellers.json,從而確保您可以得到驗證透明度所需的Signal。
ALX支持哪些廣告格式?
Meagan:ALX支持移動設(shè)備中所有主流的廣告格式,包括應(yīng)用內(nèi)展示廣告、視頻廣告、插頁式廣告、原生廣告和激勵視頻廣告。應(yīng)用內(nèi)移動視頻為廣告主提供了將視頻廣告擴(kuò)展到臺式機(jī)和智能電視之外的機(jī)會,從而用已有的富有影響力的品牌內(nèi)容吸引更多的受眾。
這些廣告在應(yīng)用使用期間以自然停頓的方式巧妙出現(xiàn),因此用戶體驗不會在中途被打斷或被滾動瀏覽內(nèi)容時出現(xiàn)的視頻轉(zhuǎn)移注意力。
ALX的廣告庫存如何?我聽說主要是游戲,這是品牌方想要的嗎?他們應(yīng)該如何利用游戲庫存?
Genelle:您說的沒錯——AppLovin歷來以強(qiáng)大的游戲庫存而聞名,這意味著我們很大程度上偏向于插頁式視頻和激勵視頻,因為這些廣告位完美地位于不同等級之間,而這正好是用戶體驗中的一個明確的“休息時間”。
其實,對MoPub的收購還為我們帶來了大量非游戲庫存(社交、娛樂等)以及橫幅和原生等其他廣告格式,但讓我們先聊聊游戲吧。廣告領(lǐng)域再次發(fā)生了變化,疫情也讓品牌方意識到移動游戲才是他們的目標(biāo)受眾所在。聯(lián)合利華、可口可樂和福特等頭部品牌開始大力將預(yù)算投入到移動游戲,許多早期進(jìn)軍移動游戲廣告的品牌方則將移動游戲視為一個可以與大規(guī)模消費者進(jìn)行互動的新型社交媒體。
游戲為品牌方和代理商提供了一個與客戶建立連接,擴(kuò)展他們在電視和YouTube上的覆蓋面和規(guī)模的絕佳機(jī)會。因為意識到如今幾乎每個人都是“游戲玩家”,所以品牌方和代理商希望通過多樣化利用他們的廣告預(yù)算來拓展新渠道并發(fā)布廣告活動。他們隨之意識到手機(jī)游戲吸引了幾乎所有用戶群體的玩家,觸達(dá)這些用戶的機(jī)會可能比以往任何時候都要大。
在這種情況下,需要考慮的最大要點之一是廣告主和消費者的雙贏局面。當(dāng)消費者在玩游戲時,他們完全投入并沉浸在游戲體驗中。移動應(yīng)用開發(fā)者正在努力爭取新用戶,而用戶獲?。║A)對于品牌方來說是一場競爭激烈且成本高昂的“游戲”。這意味著移動應(yīng)用開發(fā)者需要謹(jǐn)慎考慮如何將廣告體驗融入到游戲中,在多數(shù)情況下,他們比傳統(tǒng)的電腦游戲發(fā)行商更需要去考慮廣告位。所有這些都意味著,游戲環(huán)境中的品牌廣告素材很可能獲得巨大的影響力和品牌提升空間,并且還能為用戶帶來積極的使用體驗。
如何處理廣告欺詐?ALX能提供哪些工具和機(jī)制來幫助打擊欺詐并保護(hù)我的品牌?
Meagan:AppLovin最近宣布與HUMAN Security,Inc.(前身為White Ops)建立了合作伙伴關(guān)系,將通過其先進(jìn)的、貫穿競價前、后的防欺詐解決方案為我們的交易系統(tǒng)保駕護(hù)航。