Adjust《2022年移動(dòng)應(yīng)用趨勢(shì)報(bào)告》顯示,iOS14.5+端行業(yè)整體用戶許可率達(dá)到25%,游戲類應(yīng)用高達(dá)30%
Adjust今日發(fā)布了年度移動(dòng)應(yīng)用趨勢(shì)報(bào)告。報(bào)告顯示,2021年全球移動(dòng)應(yīng)用持續(xù)加速增長(zhǎng)。Adjust數(shù)據(jù)顯示,雖然在過(guò)去一年中移動(dòng)行業(yè)發(fā)生了很多重大變動(dòng),更經(jīng)歷了疫情帶來(lái)的震蕩,但應(yīng)用領(lǐng)域的安裝量和會(huì)話量仍然保持了整體提升,其中金融科技、電商和游戲類應(yīng)用表現(xiàn)尤為突出,創(chuàng)造了月度應(yīng)用內(nèi)收入的歷史高峰。
2021年4月,Apple的iOS14.5和ATT框架落地,可謂一石激起千層浪,讓整個(gè)移動(dòng)營(yíng)銷行業(yè)開(kāi)始重新審視對(duì)待用戶隱私和數(shù)據(jù)跟蹤的方式。對(duì)于行業(yè)整體許可率的早期預(yù)測(cè)相當(dāng)悲觀,僅有5%,但實(shí)際情況遠(yuǎn)優(yōu)于預(yù)期。根據(jù)Adjust數(shù)據(jù)顯示,2021年5月至今,行業(yè)整體用戶許可率從16%提高至約25%,而游戲類應(yīng)用的表現(xiàn)更為矚目,高達(dá)30%。
這份全球報(bào)告基于Adjust跟蹤的2000款頂尖應(yīng)用數(shù)據(jù)及所有應(yīng)用的總數(shù)據(jù)集,分析了全球市場(chǎng)在安裝、會(huì)話、應(yīng)用內(nèi)時(shí)長(zhǎng)、用戶留存和再歸因率等方面的長(zhǎng)期趨勢(shì)。借助這些洞見(jiàn),開(kāi)發(fā)者和營(yíng)銷人員能夠更好地理解受眾,以及應(yīng)用經(jīng)濟(jì)當(dāng)前的形勢(shì)。
在過(guò)去一年中,移動(dòng)應(yīng)用生態(tài)克服了種種挑戰(zhàn)繼續(xù)蓬勃發(fā)展。應(yīng)用營(yíng)銷行業(yè)的堅(jiān)韌和靈活性可見(jiàn)一斑。為了找到目標(biāo)用戶所在的渠道,營(yíng)銷人員和用戶獲取團(tuán)隊(duì)必須立足數(shù)據(jù)制定明智的策略,改善用戶留存,繼續(xù)觸及、歸因并監(jiān)測(cè)現(xiàn)有受眾和新受眾。
Adjust首席執(zhí)行官Simon Dussart
報(bào)告其他重要看點(diǎn)還包括
金融科技類應(yīng)用全球安裝量與會(huì)話量年增長(zhǎng)率分別為35%和53%
1 股票交易和加密貨幣類應(yīng)用的安裝量占所有金融科技類應(yīng)用的7%和2%,但會(huì)話量占比卻高達(dá)17%和6%。2021年,加密類應(yīng)用的平均會(huì)話時(shí)長(zhǎng)也拔得頭籌,超過(guò)了15分鐘。
2 對(duì)比2021年各地區(qū)表現(xiàn),北美安裝量年增長(zhǎng)率最高,達(dá)到69%,其次分別為拉美地區(qū)(62%)、亞太地區(qū)(29%)和歐非中東地區(qū)(16%)。
3 2020年1月至2021年12月,金融科技類應(yīng)用的應(yīng)用內(nèi)收入持續(xù)穩(wěn)健增長(zhǎng),2021年3月達(dá)到歷史高峰。
移動(dòng)電商獲增長(zhǎng)勢(shì)頭空前強(qiáng)勁。2021年,電商類應(yīng)用安裝年增長(zhǎng)率高達(dá)12%,當(dāng)年11月表現(xiàn)最佳,高出年平均值20%。
1 歐非中東和拉美地區(qū)表現(xiàn)最為矚目,年同比增長(zhǎng)18%和14%。
2 在留存率方面,市場(chǎng)類應(yīng)用比電商其他子類別表現(xiàn)更佳,第1天留存率為27%,第30天為10%,較2020年的19%和7%有所提升。
3 自Adjust開(kāi)始跟蹤數(shù)據(jù)以來(lái),2021年5月是電商應(yīng)用內(nèi)收入的最高峰,而全球范圍內(nèi)電商應(yīng)用內(nèi)收入在2021年同比增長(zhǎng)了46%。
超休閑游戲并非曇花一現(xiàn),在游戲類應(yīng)用安裝量占比方面依舊領(lǐng)先(27%),動(dòng)作類游戲在會(huì)話量方面表現(xiàn)最佳,占整體的30%。
1 2021年,游戲類應(yīng)用依舊保持了2020年新冠疫情推動(dòng)的增長(zhǎng)勢(shì)頭,全球安裝量同比增長(zhǎng)32%,2021下半年表現(xiàn)超出上半年12%。
2 2021年,會(huì)話時(shí)長(zhǎng)、每用戶會(huì)話和應(yīng)用內(nèi)時(shí)長(zhǎng)均有提升。
3 根據(jù)Adjust的歷史數(shù)據(jù),2021年1月是全球應(yīng)用內(nèi)收入表現(xiàn)最好的月份。
圖片
2022年仍然充滿重重挑戰(zhàn),但人們對(duì)應(yīng)用的需求也更強(qiáng),因此蘊(yùn)含著豐富的機(jī)遇。應(yīng)用不僅提供了全球領(lǐng)先的娛樂(lè)形式,幫助我們更簡(jiǎn)便地完成各種任務(wù),讓生活更美好,還能解決各類問(wèn)題為全球各地的用戶賦能。