我非常喜歡游戲行業(yè)高管Reggie Fils-Aime(雷吉·菲爾斯-埃米,前美國(guó)任天堂COO)的一句話?!爱?dāng)你做得很好的時(shí)候,不要對(duì)突飛猛進(jìn)的表現(xiàn)過于興奮。當(dāng)你做得不好的時(shí)候,也不要難過。永遠(yuǎn)保持鎮(zhèn)定,且專注于下一個(gè)大冒險(xiǎn)。”
這是他在任天堂獲得的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),任天堂是一家長(zhǎng)期在成功和失敗之間橫跳的公司。但其實(shí)這條建議適用于任何從事電子游戲的人。當(dāng)然,對(duì)于我們當(dāng)中的一些人來說,看到最近的市場(chǎng)數(shù)據(jù)可能會(huì)感到一絲焦慮。
在9月份的GI Live:London大會(huì)上,投資者和發(fā)行商談到了過去3個(gè)月的情緒轉(zhuǎn)變,即銷售數(shù)據(jù)和用戶留存開始下降,而用戶成本卻持續(xù)上升。
這種焦慮是可以理解的。疫情后用戶數(shù)量的下降完全在意料之中,但隨之而來的是生活成本危機(jī),而發(fā)布的電子游戲(至少是獨(dú)立游戲)的數(shù)量繼續(xù)增長(zhǎng)。換句話說,游戲行業(yè)的玩家越來越少,錢也越來越少,但可供選擇的游戲卻越來越多。
與此同時(shí),游戲開發(fā)者仍在努力適應(yīng)混合和遠(yuǎn)程工作模式的轉(zhuǎn)變,這也導(dǎo)致了開發(fā)周期的延長(zhǎng)(或者游戲項(xiàng)目被擱置)。再加上為上一代和當(dāng)前平臺(tái)開發(fā)游戲版本的需求——由于PS5在庫(kù)游戲短缺,這種情況變得非常必要——使得開發(fā)成本螺旋式上升。事實(shí)上,隨著通貨膨脹的加劇,許多工作室也不得不凍結(jié)招聘。
AAA級(jí)游戲的缺乏也造成了嚴(yán)重的破壞。游戲媒體機(jī)構(gòu)的流量在春夏兩季急劇下降,如果沒有E3盛會(huì)來激發(fā)玩家的興趣,情況就更糟了。你已經(jīng)看到一些媒體機(jī)構(gòu)的反應(yīng)是削減他們的寫作團(tuán)隊(duì)。
缺乏發(fā)作發(fā)行也會(huì)對(duì)獨(dú)立游戲行業(yè)造成不利影響。AAA級(jí)游戲促使玩家前往數(shù)字和實(shí)體商店,以及游戲媒體網(wǎng)站,在那里他們可能會(huì)發(fā)現(xiàn)其他游戲。也有少數(shù)獨(dú)立游戲獲得了成功,但許多獨(dú)立發(fā)行商并未提及許多新游戲的銷量。
我們即將進(jìn)入衰退——如果我們還沒有陷入衰退的話。游戲市場(chǎng)被認(rèn)為具有抵御衰退的能力。他們的想法是,當(dāng)資金緊張時(shí),人們更有可能在大型電子游戲上花錢,而不是出去吃飯。在上一次的金融危機(jī)中,這似乎是正確的,因?yàn)楫?dāng)時(shí)正好是電子游戲的黃金時(shí)期。假設(shè)2023年的情況與2008/2009年相同,其實(shí)是很危險(xiǎn)的。當(dāng)時(shí)我們沒有像Netflix和Disney Plus這樣重要的、負(fù)擔(dān)得起的點(diǎn)播電視服務(wù),消費(fèi)者真的會(huì)因疫情封鎖迫使他們這么快就回到家里玩游戲嗎?
此外,還有其他一些正在出現(xiàn)的干擾。GI Live:London的發(fā)行商告訴我,Game Pass的影響力意味著,除非你的游戲是訂閱服務(wù),否則你不太可能在Xbox平臺(tái)上獲得高銷量。一位發(fā)行商告訴我,類似的趨勢(shì)也出現(xiàn)在PC上。引用另一個(gè)人的話來說:“如果我們知道Game Pass對(duì)我們的游戲的影響有多大,我們會(huì)以犧牲傳統(tǒng)銷售為代價(jià),向微軟索要更多的錢?!边@種情況是預(yù)料到的,但它的發(fā)展速度比一些人預(yù)期的要快。訂閱制平臺(tái)的崛起及其對(duì)傳統(tǒng)銷售的影響是行業(yè)必須適應(yīng)的短期挑戰(zhàn)。
這一切聽起來特別凄涼,想想6個(gè)月前的情況就會(huì)發(fā)現(xiàn)這一點(diǎn),當(dāng)時(shí)《艾爾登法環(huán)》等游戲還主導(dǎo)著游戲排行榜,微軟、索尼和Take-Two等公司剛剛宣布了數(shù)十億美元的收購(gòu)。
Q4發(fā)行名單可能看起來很少,但仍有一些主要的熱門游戲即將推出,包括《戰(zhàn)神》、《使命召呼》《Pokémon》等IP新作
這就是雷吉引用的地方。在疫情肆虐的幾個(gè)月里,游戲行業(yè)的一些人是不是有點(diǎn)過于樂觀了?人們現(xiàn)在的擔(dān)心是不是有點(diǎn)多余?
我上面提到的許多問題都是暫時(shí)的。今年的圣誕節(jié)可能不是游戲發(fā)行的好時(shí)節(jié),但仍有一些備受矚目的游戲會(huì)發(fā)布,特別是《Pokémon》、《使命召呼》和《戰(zhàn)神》。更重要的是PlayStation 5的庫(kù)存水平不斷提高。索尼預(yù)測(cè)PS5在今年年底會(huì)有強(qiáng)勁的表現(xiàn),9月份的數(shù)據(jù)也證實(shí)了這一點(diǎn)。主機(jī)銷量急劇增加正是市場(chǎng)所需要的。
經(jīng)濟(jì)衰退可能已經(jīng)到來(或正在逼近),但至少在目前,就業(yè)率仍然很高。換句話說,消費(fèi)者有錢,只是他們能花的錢少了。如果游戲行業(yè)能夠提供高質(zhì)量的大型游戲,并提供良好的價(jià)值,我們便有理由保持樂觀。2023年的發(fā)行名單,包括《刺客信條》、《塞爾達(dá)傳說》、《蜘蛛俠》、《Starfield》、《生化危機(jī)》、《最終幻想》和《哈利波特》等大品牌,看起來相當(dāng)不錯(cuò)。
至于夏季的平靜,這幾個(gè)月對(duì)游戲來說是艱難的,因?yàn)槿藗兌嗄陙淼谝淮瓮獬鋈ゼ彝ザ燃佟?/p>
就像過往一樣,游戲行業(yè)肯定會(huì)受到?jīng)_擊。特別是訂閱正在改變?nèi)藗兊男袨椋Y(jié)合混合工作、游戲流媒體、直播服務(wù)、跨平臺(tái)游戲以及Netflix和Amazon等新平臺(tái),游戲的制作、銷售、分發(fā)和體驗(yàn)方式都發(fā)生了根本性的變化。
與此同時(shí),大型游戲開始出現(xiàn),新的主機(jī)變得更容易獲得,玩家也從海邊回來了。
如果電子游戲的銷售和用戶留存數(shù)據(jù)依然低迷,那么也許是時(shí)候開始擔(dān)心了。但在那之前,游戲公司應(yīng)該保持冷靜,專注于即將到來的挑戰(zhàn)。
原譯文https://www.gamesindustry.biz/in-these-uncertain-times-the-games-industry-must-hold-its-nerve-opinion