2022年上半年,App安裝廣告花費(fèi)預(yù)算下滑14%,自有媒體使用量一路攀升
2022年10月12日,北京——今天,全球營銷衡量與體驗(yàn)管理平臺(tái)AppsFlyer發(fā)布《廣告平臺(tái)綜合表現(xiàn)報(bào)告》第15版,對移動(dòng)廣告行業(yè)各家媒體渠道進(jìn)行排名。2022年上半年,受隱私新政持續(xù)影響,外加經(jīng)濟(jì)下行及新冠疫情后市場降溫、整個(gè)移動(dòng)生態(tài)重新洗牌,頭部廣告平臺(tái)Google Ads和Meta Ads均有所失地,而一些規(guī)模較小的市場玩家卻把握住了機(jī)遇,市場份額獲得提升。
“對營銷團(tuán)隊(duì)和媒體渠道來說,所有這些變化都預(yù)示著諸多機(jī)會(huì)。Apple隱私新政持續(xù)帶來挑戰(zhàn),而受宏觀經(jīng)濟(jì)狀況影響,媒體成本也在上升,因此營銷人員不得不專注于營收能力最強(qiáng)的媒體渠道,”AppsFlyer營銷洞察總監(jiān)Shani Rosenfelder表示:“移動(dòng)生態(tài)參與者需快速適應(yīng)避險(xiǎn)情緒更強(qiáng)的環(huán)境,跳出固有思維模式,大規(guī)模維持高效率。因此,培養(yǎng)對環(huán)境的適應(yīng)能力會(huì)很有幫助,適應(yīng)能力的強(qiáng)弱就能幫助我們區(qū)分出未來市場上的贏家和輸家。”
媒體渠道力爭遵守愈加嚴(yán)格的行業(yè)隱私政策
Apple應(yīng)用追蹤透明度框架(ATT)持續(xù)對包括App營銷和廣告平臺(tái)在內(nèi)的行業(yè)參與者提出巨大挑戰(zhàn)。在比較ATT彈窗推出前后的市場份額(2020年上半年vs.2022年上半年)時(shí),我們發(fā)現(xiàn),頭部媒體渠道特別是Google Ads和Meta Ads在iOS端均有所失地。盡管兩家公司都受到ATT彈窗的負(fù)面影響,但ATT給Meta帶來的痛苦程度要高更多。社交媒體巨頭Meta在SKAdNetwork(SKAN)廣告活動(dòng)中表現(xiàn)不俗,但仍未達(dá)到Apple隱私新政生效前的水平。
對Android端來說,Google Ads和Meta Ads霸主地位依舊屹立不倒,繼續(xù)稱霸全球?qū)嵙εc規(guī)模雙榜單。2022年上半年,這兩家巨頭在Android端的App激活市場份額雖然雙雙縮水,但憑借其無可匹敵的量級(jí),依然稱雄Android端市場。
TikTok for Business(簡稱TTFB)在2022年一路高歌猛進(jìn),2022年第一季度較去年同期在Android端實(shí)現(xiàn)現(xiàn)象級(jí)增長。這家社交網(wǎng)絡(luò)的廣告業(yè)務(wù)蒸蒸日上,在非游戲領(lǐng)域排在榜首,在全球規(guī)模榜單中位列第三。然而,TTFB在2022年第二季度遭遇下滑,令其在2021年下半年和2022年上半年之間的整體激活市場份額增長變得溫和。眾所周知,Apple Search Ads(簡稱ASA)市場份額獲得大幅度提升,這是因?yàn)樵撈脚_(tái)獨(dú)立于SKAN運(yùn)作,并且無論用戶的ATT授權(quán)狀態(tài)如何,都能對其進(jìn)行確定性歸因。因此,自2020年上半年以來,ASA的市場份額增加了兩倍,它還奪走了Meta在iOS榜單上的冠軍寶座。
經(jīng)濟(jì)放緩給營銷團(tuán)隊(duì)及媒體側(cè)帶來額外壓力
2022年顯現(xiàn)的獨(dú)特市場狀況加劇了移動(dòng)營銷人員和移動(dòng)媒體渠道面臨的困難。App激活廣告支出預(yù)算在經(jīng)歷了2021年第四季度到2022年第一季度期間2%的增長后,2022年第二季度環(huán)比下降14%。App的平均預(yù)算下跌12%,其中Android端預(yù)算降幅略高于iOS端(-13%vs.-9%)。
在媒體側(cè),前10家中有7家、前20家中有14家媒體渠道注意到,廣告主在第二季度用于開展獲客廣告活動(dòng)的預(yù)算與第一季度相比有所下滑。而這些媒體渠道也包括了Google、Meta和Unity這些位列前三的頭部玩家。這三大廣告平臺(tái)遭遇的跌幅個(gè)個(gè)都比前十大媒體渠道的平均跌幅還要高得多。一項(xiàng)同比比較顯示,2022年整個(gè)移動(dòng)廣告市場的損失金額是2021年的四倍(-12%vs.-3%)。
在媒體成本上揚(yáng)、經(jīng)濟(jì)放緩的市場環(huán)境下,我們還會(huì)看到自有媒體的使用量正在上升,這在非游戲類App中表現(xiàn)得尤為明顯。總體而言,與2021年下半年相比,自有媒體在2022年上半年為Android端帶來了18%的激活量增幅(付費(fèi)媒體的增幅則為2%)。在iOS端,受隱私新政和媒體成本大幅上漲(躍升30%)影響,轉(zhuǎn)向自有媒體的情況自然就更多了。媒體的帳戶數(shù)量也普遍呈現(xiàn)出明顯差距:付費(fèi)媒體雖然增加了3%,但自有媒體卻攀升了25%。
移動(dòng)生態(tài)中各渠道的游戲市場份額經(jīng)歷波動(dòng)
就Android端游戲而言,留存指數(shù)榜單顯示,Google Ads憑借無可匹敵的量級(jí),成為全球?qū)嵙εc規(guī)模榜單的雙料冠軍。不過,深入研究這些數(shù)據(jù)后會(huì)發(fā)現(xiàn),與2021年下半年相比,這家搜索巨頭在2022年上半年損失了一小部分激活市場份額。與此同時(shí),Meta Ads在全球?qū)嵙εc規(guī)模榜單中的排位均向后滑落一位,激活份額降幅更大也呼應(yīng)了這一點(diǎn)。
Unity Ads和TTFB排名均有所滑落,ironSource游戲App激活量大幅提升。ironSource的崛起主要是靠休閑游戲下載量的激增而推動(dòng)的,而TTFB、Unity Ads和Meta卻在此失利。
在iOS端游戲中,Meta Ads在SKAN指數(shù)實(shí)力與規(guī)模雙榜單中穩(wěn)坐頭把交椅。TTFB穩(wěn)居第二,在規(guī)模榜單中的排位上升一位,位居第五。Google Ads經(jīng)歷了較為緩慢的起步階段,之后在SKAN指數(shù)榜單中小有成績,沖上IAP榜單第三,且在實(shí)力和規(guī)模榜單中均上升了三位。AppLovin和ironSource損失了不少份額,在實(shí)力榜單中各下滑三位。
與游戲領(lǐng)域形成鮮明對比的是,非游戲App環(huán)境由Google和Meta兩大巨頭所主宰。TTFB取得顯著進(jìn)步,但仍屈居第三,與前兩名差距依舊很大。雖然Google和Meta在非游戲領(lǐng)域所占份額令人望其項(xiàng)背,但是深入探究會(huì)發(fā)現(xiàn),位居第一的Google其實(shí)損失了一小部分份額,而排位第二Meta損失的份額更大。
方法論:
AppsFlyer廣告平臺(tái)綜合表現(xiàn)報(bào)告第15版的統(tǒng)計(jì)時(shí)段為2022年1-7月,評(píng)級(jí)媒體渠道共計(jì)500多個(gè),App激活量總計(jì)270億,App數(shù)量總計(jì)1.9萬多個(gè)。其中,SKAN指數(shù)所基于的數(shù)據(jù)樣本為2400多個(gè)App,45家媒體渠道,4.5億份SKAN數(shù)據(jù)回傳。
如需閱讀AppsFlyer《廣告平臺(tái)綜合表現(xiàn)報(bào)告》第15版報(bào)告全文,請?jiān)L問:
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