忠于玩家,始于品質,《王國紀元》如何講述品牌故事?

來源:游戲陀螺
作者:游戲陀螺
時間:2022-11-18
2497
有這么一款SLG手游,上線逾6年,全球注冊用戶超5.4億,月活躍玩家近1100萬,每年能給公司帶來數(shù)十億收入……你會想到哪款產品?

有這么一款SLG手游,上線逾6年,全球注冊用戶超5.4億,月活躍玩家近1100萬,每年能給公司帶來數(shù)十億收入……你會想到哪款產品?

答案揭曉:《王國紀元》。

對熟悉SLG產品及海外市場的人來說,這個問題可能不難猜,但也令很多人十分不解——這款上線6年之久的游戲,究竟憑借著怎樣的魅力,使得收入和用戶始終保持穩(wěn)健增長的態(tài)勢,并能頻頻獲得蘋果和谷歌渠道的推薦?

更令人費解的是,作為一款優(yōu)秀的出海先鋒產品,上線6年來《王國紀元》究竟是用什么方式保持統(tǒng)一穩(wěn)定的品牌格調,以滿足不同玩家對于產品和IP的多元化訴求?在這背后,其研運商IGG分別在產品和IP層面做了什么?

微信圖片_20221118095138.png

今天,我們不妨來好好梳理梳理《王國紀元》迄今為止都是如何講好品牌故事的。讀罷此文,相信你對這款老牌SLG產品生命力如此強韌的原因,會有更清晰透徹的理解。

傾聽玩家心聲,用內容講好品牌故事的前半篇

作為一款運營已久的SLG手游,《王國紀元》的生命力首先體現(xiàn)在其豐富的內容量及耐玩性上。6年來,《王國紀元》在精細化運營上做了大量工作,每隔一段時間就會推出一項全新玩法。以今年6月推出的“誓煉戰(zhàn)場”玩法為例,在變幻莫測的系列關卡中,玩家可以磨煉作戰(zhàn)策略,不斷精進運籌帷幄的技巧,玩法上深度與難度兼?zhèn)?,備受玩家好評。

并且,對于已上線的玩法,《王國紀元》也肯于耐心打磨以滿足玩家日新月異的需求。如去年5月上線的“邊境之門”因其策略味十足的關卡設計,令玩家樂此不疲地發(fā)起挑戰(zhàn)。洞察到這點,在研發(fā)側,《王國紀元》今年將“邊境之門”玩法擴展至十一個章節(jié),極大豐富了玩家的游戲體驗;其次在運營側,《王國紀元》還配合新章節(jié)上線,在全網發(fā)起新關卡的競速挑戰(zhàn)比拼,得到了眾多玩家的熱情響應。

微信圖片_20221118095148.png

可以看到,《王國紀元》推出的游戲內容涵蓋了豐厚的獎勵、極具挑戰(zhàn)性的關卡,以及種類繁多的玩法和活動,這些元素覆蓋了絕大多數(shù)對游戲有不同追求的玩家。而且你不難發(fā)現(xiàn),《王國紀元》上述這些玩法層面的動作,其實多為有的放矢。

一方面,通過舉辦“我來當策劃”活動,《王國紀元》既提升了玩家的游戲主人翁精神,又借此洞悉玩家對于游戲的真實需求,并依托于此產出用戶迫切渴望的玩法和功能。另一方面,《王國紀元》開展的“創(chuàng)作者營地”活動,不僅激發(fā)了玩家對于游戲本身的創(chuàng)意,項目組更可以憑借UGC準確地捕捉游戲最吸引玩家眼球的關鍵元素。

這一系列運營舉措,使得《王國紀元》順理成章地走進用戶群體當中,傾聽他們的聲音、獲得真實的反饋;同時,持續(xù)與玩家保持密切聯(lián)系,也讓后者完成了從玩家到品牌護道者的身份轉換。如此扎實的用戶基礎,亦是《王國紀元》繼續(xù)拓寬品牌觸媒的底氣。

始終忠于用戶,用IP和異業(yè)合作講好品牌故事的后半篇

過去幾年,《王國紀元》對于內容品質的追求,還由內而外地延伸至IP及異業(yè)合作的方方面面。究其用意,依然是希望用更富《王國紀元》氣質的高品質IP合作,進一步拉近與用戶的關系。

  • 用高品質異業(yè)合作突顯品牌格調

根據(jù)data.ai公布的最新用戶畫像顯示,《王國紀元》的中堅力量大多為日常生活中與數(shù)碼產品頻繁打交道的80后、90后甚至00后,如何圍繞這個群體進行既符合他們心意又貼合游戲調性的異業(yè)合作,是《王國紀元》深入用戶的首要課題。

而《王國紀元》的解法是瞄準“數(shù)碼產品”這一標簽,盡可能尋找該品類中與《王國紀元》在用戶基礎層面相性較高的產品。按照這一邏輯,專業(yè)音響公司JBL當季最熱銷耳機之一的新款藍牙耳機W300TWS,以及EKSA旗下熱銷產品E900系列,憑其對品質的極致追求被同樣對品質要求極高的《王國紀元》選中,推出的聯(lián)名定制款廣受玩家好評。

微信圖片_20221118095153.jpg《王國紀元》 × JBL聯(lián)名款微信圖片_20221118095157.jpg《王國紀元》 × EKSA聯(lián)名款

不止如此,在深入探索異業(yè)合作的過程中,《王國紀元》還開始著力于對垂直領域中細分品牌的深度挖掘,將IP影響力由3C產品(即三類主流數(shù)碼產品)消費領域滲透至軟件應用領域。

譬如在剛剛過去的10月,《王國紀元》開啟了與訊飛輸入法的聯(lián)動合作,為廣大玩家和網友打造“王國紀元”款專屬輸入法皮膚,由黑金兩色調配的UI界面不只辨識度頗高,且九宮格鍵盤配上《王國紀元》厚重的美術風格后顯得質感十足。

  • 由衣食住行等合作深入玩家生活

不斷延展異業(yè)聯(lián)動邊界的同時,《王國紀元》在跨界合作領域另一個值得注意的特征,是正在跳出游戲及電子產品的固有框架,將觸角伸向更加多樣化、更富煙火氣的領域。

而且更難能可貴的是,《王國紀元》十分善于對IP產品進行重塑。比如在實景娛樂方面,《王國紀元》陸續(xù)推出了定制麻將、撲克牌等自有IP周邊產品,為玩家提供線下娛樂社交場景。今年4月,《王國紀元》向著更加細分的生活日用品領域再進一步,與左顏右色推出聯(lián)名限定款男士護膚禮盒,再一次打破固有的IP界限,用超出游戲的方式呵護玩家生活,從而與他們產生更日常更親密的情感連接。

微信圖片_20221118095219.png《王國紀元》 × 左顏右色聯(lián)名款

從早前的?酒店住宿、商超購物,到如今的實景娛樂、生活日用,《王國紀元》的異業(yè)合作早已不能用一個簡單的定義來概括。一個個生動鮮活的合作案例,一系列推陳出新的聯(lián)動產品都表明,《王國紀元》的異業(yè)合作已經像游戲的研發(fā)運營一樣,能夠結合玩家的生活娛樂場景,融入各種奇思妙想的創(chuàng)意。

  • 在精神層面引導玩家進行人文思考

按理說,由衣食住行等異業(yè)合作得以深入用戶生活各個角落的《王國紀元》,已經把品牌故事講得夠好了。然而《王國紀元》并不滿足于此,在將IP身影投射進諸多細分領域之后,它在公益、文化等精神文明層面也在不斷踐行著自己的理念。

在繼此前與公益組織聯(lián)手為兒童點亮夢想,攜手非遺項目講述中國傳統(tǒng)文化故事后,今年以來《王國紀元》還先后與維也納博物館、Computerbild 雜志、奇樂多游樂園、SmileyWorld展開品牌合作,把與《王國紀元》相關的生活面貌呈現(xiàn)在玩家面前。例如在與SmileyWorld的異業(yè)合作時,《王國紀元》就將SmileyWorld笑臉植入到游戲當中,并在世界微笑日期間上線限定英雄笑臉表情和活動,在社媒發(fā)起創(chuàng)意大賽,倡導玩家用樂觀積極的心態(tài)面對生活。

微信圖片_20221118095223.jpg

憑借6年來在社會文化領域的精耕細作,《王國紀元》對社會公益、文化傳承的推動作用,以及長久以來持續(xù)輸出的正能量,使得玩家對其抱有遠超于游戲的情感認可,進而產生更強的歸屬感。由此,《王國紀元》也能在長線運營的同時,予廣大受眾以人文思考。

  • 讓品牌忠于玩家,讓產品回歸用戶

又是吃穿用度、生活娛樂,又是公益事業(yè)、社會人文,《王國紀元》異業(yè)合作涉及的范圍如此之廣,與之產生交集的業(yè)態(tài)又如此多元,對此你可能非常好奇,《王國紀元》是如何將這么多不同領域的產品、文化觀念糅合于游戲,同時又沒有任何違和感的?

答案其實很簡單:忠于玩家,讓產品回歸用戶。

比如從近期的《王國紀元》99集結日活動以及與云閃付的合作就可以看出,《王國紀元》的品宣活動并非“自說自話”,而是始終將目光聚焦于玩家,然后將實實在在的游戲樂趣和游戲福利回饋給玩家,讓玩家感覺到《王國紀元》的溫度與誠意。

微信圖片_20221118095227.jpg

《王國紀元》99集結日《王國紀元》 × 云閃付雙十一活動

一個典型的例子,是不久前《王國紀元》在社媒平臺上舉行的主題曲填詞活動。該活動邀請玩家,對《王國紀元》與Kurt Hugo Schneider合作創(chuàng)作的主題曲《Lords》進行重新填詞,讓玩家切身參與到游戲的共創(chuàng)當中。這種生動有趣的互動不止加強了玩家對《王國紀元》的認同,在用戶群體中也形成了更深刻的品牌烙印。

到這里你會發(fā)現(xiàn),無論是數(shù)字產品還是衣食住行,亦或精神文明上的探索,實際上《王國紀元》的這些舉措都是圍繞玩家需求而展開的。而到最后,所有形式不一的異業(yè)合作又會形成了一個極富《王國紀元》調性的閉環(huán),用產品和內容不斷刷新玩家對游戲品牌的認知。

結語

2016年面世之初,大多數(shù)人將《王國紀元》當作SLG中的新貴、手游出海的現(xiàn)象級產品來研究,或分析美術風格,或拆解系統(tǒng)玩法。到現(xiàn)在,面對《王國紀元》6年來穩(wěn)健的表現(xiàn),人們則更多地開始尋找這棵常青樹為何如此長線的秘訣,思考其塑造品牌的能力。

而從不久前暑期檔大量老玩家回歸的驕人成績來看,《王國紀元》的長線運營模式也許遠比外界所想象得更加難以復制,也更需要下“笨功夫”。因為這需要項目組數(shù)年如一日地深耕游戲研運,根據(jù)用戶需求迭代產品,堅持不懈地講好品牌故事。這樣,游戲與用戶群體之間才能建立情感黏性足夠強、彼此足夠信賴的親密關系。

對《王國紀元》來說,如果能繼續(xù)做好“夯實游戲內容、穩(wěn)固用戶群體、講好品牌故事”這三件事,那么它的下一個6年依然值得期待。



立即登錄,閱讀全文
原文鏈接:點擊前往 >
文章來源:游戲陀螺
版權說明:本文內容來自于游戲陀螺,本站不擁有所有權,不承擔相關法律責任。文章內容系作者個人觀點,不代表快出海對觀點贊同或支持。如有侵權,請聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
掃碼關注
獲取更多出海資訊的相關信息
掃碼登錄
打開掃一掃, 關注公眾號后即可登錄/注冊
加載中
二維碼已失效 請重試
刷新
賬號登錄/注冊
小程序
快出海小程序
公眾號
快出海公眾號
商務合作
商務合作
投稿采訪
投稿采訪
出海管家
出海管家