前不久,不少廠商都公開了旗下的女性向游戲的產(chǎn)品,國內(nèi)女性向市場的競爭越來越激烈。不光是國內(nèi),海外地區(qū)的游戲市場也開始有了新產(chǎn)品。
近日,樂元素(Happy Elements)旗下的IP《偶像夢幻祭》在日本市場又有新動(dòng)作,并一口氣放出了兩款產(chǎn)品。首先是在人氣偶像養(yǎng)成游戲《偶像夢幻祭》中添加的新的故事章節(jié),游戲更名為《偶像夢幻祭!!Basic》,除此之外,樂元素還基于此IP推出了一款全新的衍生作品《偶像夢幻祭!!Music》,靠著作品內(nèi)容的更新,目前這兩款作品在日本區(qū)iOS暢銷榜上均有著良好的表現(xiàn),《偶像夢幻祭!!Music》今日位于第6、最好成績當(dāng)日第3,《偶像夢幻祭??!Basic》則位于暢銷榜第14。
《偶像夢幻祭》由樂元素出品,首部作品于2015年5月1日在日本市場上線,在日本上線后反響良好,在經(jīng)過一年的本土化后由騰訊代理在國內(nèi)上線。而樂元素這款衍生作品《偶像夢幻祭??!Music》在國內(nèi)iOS端命名為《偶像夢幻祭2 OYS Edition》,不過在國內(nèi)App Store下載的僅為測試版,其中僅有兩首音樂給玩家體驗(yàn)。
海外版的上線終于讓人們見到了這款游戲的全貌,當(dāng)然這也標(biāo)志著離國內(nèi)上線已經(jīng)不遠(yuǎn)了。
在日本游戲市場,女性向游戲也慢慢開始得到重視,今年來同樣誕生這不是知名作品,比如《A3!》、《夢王國與沉睡的100王子》(夢王國と眠れる100人の王子様)等,兩者兩者不同的是,《偶像夢幻祭》系列作品則是借由日本本土的偶像文化深入取得成功,成為目前日本市場女性向游戲成績第一的作品,2017 年全年,《偶像夢幻祭》IP相關(guān)周邊商品銷售額超過100億日元。Gamelook注意到,本月日本市場上線的音游并不少,其中還有SE(SQUARE ENIX)出品的《SHOW BY ROCK!! Fes A Live》,那么《偶像夢幻祭??!Music》是如何在競爭之下取得領(lǐng)先的?
強(qiáng)大陣容打造的IP衍生作
與前作相同,在新作《偶像夢幻祭??!Music》中仍以Live-2D作為游戲的特色,不過在新作中主要以音游為主。不僅如此,與前作的Q版風(fēng)格不同,《偶像夢幻祭!!Music》中的背景一改Q版的風(fēng)格,換成了游戲角色們的3D演出畫面,當(dāng)然玩家如果認(rèn)為背景太花影響到游戲操作,也可以切換成靜態(tài)的2D插圖。
雖然是衍生作品,但游戲在制作水準(zhǔn)上仍保有了前作的水平,前作中的知名聲優(yōu)綠川光(《灌籃高手》流川楓)、柿原徹也(《圣斗士星矢冥王神話》天馬)等一應(yīng)俱全,在此基礎(chǔ)上游戲的卡司陣容仍有擴(kuò)大,游戲邀請了阿座上洋平(《黑色殘骸》青馬劍之介時(shí)貞)、淺沼晉太郎(《游戲王5DS》克羅·霍根)、內(nèi)田雄馬等。并且Gamelook還注意的,在新作中不少聲優(yōu)的本職工作也是歌手,比如上文提到的內(nèi)田雄馬。
除了在CV上,故事線上同樣決定著女性向游戲的品質(zhì)?!杜枷駢艋眉溃?!Music》中的劇情部分依然由系列作品的作家,日本知名的輕小說作家日日日執(zhí)筆,承接《偶像夢幻祭》的劇情,偶像成長、蛻變,展開更為刺激緊張的偶像生活。
CV的傾力助陣加上劇情的寫手,保證了這部作品質(zhì)量的水準(zhǔn),當(dāng)然在這以外,該作在玩法上也有拓展與提升。雖然與前作的相同擁有卡牌角色養(yǎng)成系統(tǒng),不過在《偶像夢幻祭?。usic》中音游的玩法相比之前更為重視,角色在表象上也更偶像化。
在玩法上,新作并沒有采用前作中類似《太鼓達(dá)人》的玩法,反而采用了傳統(tǒng)的點(diǎn)觸式音游的操控方式,當(dāng)屏幕前方的音符落到手邊半圓上的判定點(diǎn)上時(shí),玩家需要抓住時(shí)機(jī)點(diǎn)擊或者長按,有傳統(tǒng)音游相同游戲中有著“完美”“一般”“壞”等這些判定。這款游戲的特色便是背景上的豐富,玩家在屏幕后“偶像”便有了更多的展示空間。
在玩家游戲的同時(shí),偶像會(huì)在背景中進(jìn)行演出,當(dāng)然另外,游戲中也包含 MV 鑒賞模式,玩家可以不受音符的影響,觀看偶像的演出,且特定歌曲還會(huì)發(fā)生特別演出,玩家在開始演出前還可任命一位角色在演出中進(jìn)行特別的演出。相比于前作,這部作品在玩法上會(huì)更加注重,但是對于偶像部分的描寫并沒有落下。
除了核心的音游玩法,游戲中仍保有了養(yǎng)成的玩法,與之前偶像養(yǎng)成相比,這部作品則是脫去了校園氣息,玩家也能經(jīng)營自己的辦公室,承接各種工作委托。辦公室內(nèi)能擺放各式各樣的家具來提升辦公室等級,以此解鎖更多工作。
游戲的主線劇情也大多穿插與此,不過據(jù)Gamelook了解,《偶像夢幻祭??!Basic》與《偶像夢幻祭?。usic》雖然故事與卡牌是相同內(nèi)容,但新章以前的劇情僅僅收錄于《偶像夢幻祭?。asic》中,所以《偶像夢幻祭??!Music》更像是一部番外作品,并且兩款游戲在玩家的賬號上也并不共享。雖然是衍生作,但是在質(zhì)量上卻不輸與前作,這點(diǎn)從暢銷榜的排名上便可見得。
兩部作品同步更新,瞄準(zhǔn)日本女性市場
不過,有趣的是最近這段時(shí)間日本市場的音游競爭可謂是比較激烈,除了這款《偶像夢幻祭??!Music》,SE也出品了一款名為《SHOW BY ROCK!! Fes A Live》的音游,并且與之正好相反,這是一款男性向游戲。
同樣也是主打的偶像養(yǎng)成,不過在兩者的競爭中SE的這款游戲卻處于下風(fēng),根據(jù)玩家們反饋“這款游戲,沒有細(xì)節(jié),處處簡陋,操作各種不方便?!痹谝粲纹毡檩^多的日本市場看來,這款游戲確實(shí)顯得比較平淡。從內(nèi)容上來看,游戲的玩法與傳統(tǒng)的音游相同,游戲中設(shè)置了關(guān)卡系統(tǒng),玩家需要解鎖低等級的歌曲才可以進(jìn)行后面的游戲內(nèi)容,并且在角色養(yǎng)成上也較為弱化,加上游戲目前的判定較弱,成為了音游的硬傷。
并且,相比起來《偶像夢幻祭?。usic》在畫面上也顯得較為精致,比如在游戲中,《SHOW BY ROCK!! Fes A Live》的畫面便較為簡陋,背景為Q版人物演出的場景,并且在畫面上也較為重復(fù)。在角色上雖然同樣采用了Live2D的技術(shù),不過相比起來角色數(shù)量較少。
當(dāng)然,最主要的原因還是IP的影響力。SE的這款音游同樣是基于動(dòng)漫作品等打造,不過這款動(dòng)漫作品在幾年1月才開始在日本地區(qū)播出,相比起《偶像夢幻祭》晚了不少,并且日本市場的女子偶像團(tuán)體發(fā)展的已經(jīng)較為成熟。比如人們熟知的AKB48組合,成熟的偶像團(tuán)體已經(jīng)搶占的不少市場,所以在日本市場突圍還需一些時(shí)間和方法。
相比起來,《偶像夢幻祭》中的男子偶像對標(biāo)的女性向群體成為了一篇藍(lán)海市場,并且《偶像夢幻祭》的首部作品早在2015年便在日本市場上線,加上樂元素對于IP的拓展與打造,游戲在日本男子虛擬偶像團(tuán)體中已經(jīng)有著一定的粉絲群體。
濃厚的偶像文化孕育的偶像經(jīng)濟(jì),周邊年銷量超100億日元
雖然女性向游戲是近年來才慢慢被人們所重視的領(lǐng)域,但同樣對標(biāo)女性的日本男子偶像的可以追溯到90年代。與女性團(tuán)體一樣,男子偶像團(tuán)體最初出自于電影,而后電視的普及,相關(guān)的娛樂節(jié)目登上了離人們更近的電視機(jī)前,促成了偶像文化在日本的快速發(fā)展。
在2010,日本出現(xiàn)了兩款《LOVELIVE》與《偶像大師》的游戲,兩款游戲基本均以游戲?yàn)殚_端,然后制作動(dòng)畫作品,出相關(guān)的動(dòng)畫CD,兩款作品在偶像與游戲之間成功結(jié)合,在2013年《偶像大師》屈居日本動(dòng)畫CD的銷量冠軍,《LOVELIVE》位于第五,女子偶像游戲的成功的同時(shí),男子偶像團(tuán)體游戲也開始誕生,比如早年便推出過一款《歌之王子殿下》的AVG游戲,同樣的這款游戲在改編成動(dòng)畫后收割了不少日本女性的心。
從時(shí)間上來看,《偶像夢幻祭》正好趕上了日本偶像團(tuán)體的的熱潮,產(chǎn)業(yè)模型已然出現(xiàn),但女性向游戲卻少有拓展,樂元素在結(jié)合了海外IP商業(yè)模型后便開創(chuàng)了這款《偶像夢幻祭》。2015年,2016年和2017年,樂元素原創(chuàng)IP業(yè)務(wù)的收入分別為857.58萬元,3574.53萬元和5186.63萬元,在公司營業(yè)收入的占比分別是0.76%,1.93%和2.29%。收入和占比顯示,原創(chuàng)IP業(yè)務(wù)呈現(xiàn)快速發(fā)展的階段,這其中除了《偶像夢幻祭》的貢獻(xiàn),人們熟知的《開心消消樂》同樣也有著功勞。
《偶像夢幻祭》IP 周邊衍生品在 Animate 等日本動(dòng)漫產(chǎn)品專門銷售機(jī)構(gòu)均有售出,以2018 年 2 月第 3 周為例,《偶像夢幻祭》的兩張音樂 CD 銷量分別位居 Animate 線上店鋪第4、第 5 名并且選購相關(guān)產(chǎn)品的正是日本女性群體。不僅如此,靠著這款I(lǐng)P,樂元素在動(dòng)漫,線下演出均有涉及。2017 年 10 月,其首場 CG 演唱會(huì)在東京最大的 Live House TOYOSU PIT 舉行,現(xiàn)場觀眾超千人,并于 2017 年 10-12 月在日本東京、大阪、名古屋、仙臺(tái)舉行后續(xù)巡演。2017年全年,樂元素僅僅在《偶像夢幻祭》的周邊銷售額便達(dá)到了100億日元。
以IP為起點(diǎn),衍生出其他形式的產(chǎn)品,這種方式在日本產(chǎn)業(yè)鏈中并不少見,不過反觀與游戲的所對標(biāo)的日本女性向游戲市場,多為戀愛類的乙女游戲,而男子偶像的受眾正是乙女,兩者的結(jié)合便讓這款男子偶像團(tuán)體游戲成功突圍了其他女性向游戲,在加上日本市場成熟的偶像產(chǎn)業(yè)推動(dòng),游戲成功的步入了偶像產(chǎn)業(yè)的一環(huán),并且靠著偶像市場的帶動(dòng),偶像游戲也成為日本市場不可多得的機(jī)會(huì)。