花了很多錢卻收不回來?別踩Facebook廣告投放的這五大坑!

來源:英寶通出海
作者:英寶通出海
時間:2022-12-13
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眾所周知,廣告活動的回收是衡量廣告成效最核心的指標(biāo)。而移動應(yīng)用因為盈利模式不同,考量廣告回收的依據(jù)也不同。做Facebook廣告投放的朋友,問的最多的有兩個問題:我就這么多錢,怎么能拿到更多的用戶?我廣告優(yōu)化了好久,可投入一直回收不回來怎么辦?

眾所周知,廣告活動的回收是衡量廣告成效最核心的指標(biāo)。而移動應(yīng)用因為盈利模式不同,考量廣告回收的依據(jù)也不同。做Facebook廣告投放的朋友,問的最多的有兩個問題:我就這么多錢,怎么能拿到更多的用戶?我廣告優(yōu)化了好久,可投入一直回收不回來怎么辦?

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不同類型的產(chǎn)品,如重度游戲、輕度游戲和應(yīng)用,因其盈利模式不一樣,廣告回收的側(cè)重也不一樣。比如,工具類應(yīng)用往往以廣告作為主要變現(xiàn)方式,所以其對用戶的主要要求是留存。換言之,是希望用戶對產(chǎn)品更感興趣,使用時間更長、頻率更高。

而對于游戲,特別是重度游戲而言,內(nèi)付費是最主要的變現(xiàn)方式,更加注重用戶的付費能力和付費意愿。

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由此,我們將對廣告回收能力的衡量標(biāo)準(zhǔn)分為兩類,一是留存,二是付費。

雖然不同類型的產(chǎn)品對回收的衡量標(biāo)準(zhǔn)不同,但都要盡可能的吸引到和產(chǎn)品定位更匹配的核心用戶,所以在廣告投放中需要注意的點也是殊途同歸。

接下來,筆者就為大家列舉分析一下,想要做好回收,如何避免踩到Facebook廣告投放常見的這五大坑。

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一、廣告素材坑

1、素材添加太多誘導(dǎo)元素。

應(yīng)用APP常常會出現(xiàn)這方面的問題。為了追求更低的轉(zhuǎn)化成本,廣告主會有意無意地添加與產(chǎn)品無關(guān)的功能,或者夸大產(chǎn)品本身的功能和作用。

添加誘導(dǎo)元素之后,因為給了用戶更高的預(yù)期,轉(zhuǎn)化往往會較好。但是,最終所有的預(yù)期都要落地到用戶行為上。

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比如,推社交類產(chǎn)品,朋友間互通消息的message功能可以成為切入角度,但大家為了降低成本,我們有時就會見到以下的素材類型。

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這類素材,把社交應(yīng)用可能的聊天界面美化成了水滴的背景,而實際上并不能提供類似的功能,用戶被這樣的素材誘導(dǎo)進(jìn)來,后期當(dāng)然流失很嚴(yán)重。

2、素材方向過窄,只集中在CPI便宜的素材方向上。

游戲廣告主經(jīng)常會犯這樣的錯誤。因為相對于應(yīng)用類產(chǎn)品,他們的用戶群更窄,安裝成本也更高,對于超出安裝成本的廣告消耗,要承擔(dān)的預(yù)算壓力也更大。

有些廣告主進(jìn)行第一波廣告測試后,發(fā)現(xiàn)有的角度特別便宜,大喜過望,就會停掉其他角度,只選用最便宜的角度。

其實這是不對的,因為不同角度的素材回收是不一樣的,轉(zhuǎn)化好的角度付費未必特別好。

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建議只要在心理預(yù)期的成本內(nèi)的角度都保留,甚至超過了心理預(yù)期,只要賬戶總成本在心理預(yù)期內(nèi),所有的角度都保留,跑一段時間再做判斷。

二、用戶定位坑

這個坑,追求付費的產(chǎn)品,特別是重度游戲,經(jīng)常會踩,需要特別注意。因為對這類產(chǎn)品而言,不同用戶的付費能力差別太大。

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就是說,你的用戶是被看了廣告下載的、自己瀏覽商店下載的、手抖點錯的、還是被美女圖片誘導(dǎo)進(jìn)來的,并不重要。你的用戶是王思聰還是路人甲,才是重點。

關(guān)于精準(zhǔn)定位,尋找到最有付費可能的用戶,我們需要注意以下幾點。

1、分性別、分年齡、分區(qū)域

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性別定位上,建議先從男性做起。因為男性的收入水平普遍更高于女性,回收也會比女性更好。不過也不能一概而論,這一點在印度等發(fā)展中國家表現(xiàn)得特別明顯,但在某些發(fā)展水平較高的國家,成年女性的經(jīng)濟(jì)收入和男性區(qū)別很小,所以要區(qū)別對待。

年齡定位上,定位18-44歲的用戶。18歲以下,沒有獨立收入,甚至沒有信用卡,付費自然差。44歲以上,年齡偏大,一是對電子支付本身的流程未必特別熟悉,二是對新興事物、網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品的興趣低,付費意愿也相應(yīng)下降。

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如上圖所示,這是一款推東南亞地區(qū)的重度RPG游戲的付費用戶和該地區(qū)Facebook總用戶數(shù)的對比,我們可以看到男性、18-34歲幾乎占了所有的付費用戶。

另外,對于發(fā)展很不平衡的國家,不同區(qū)域的人群付費能力相差是很大的。這一點也是在發(fā)展中國家表現(xiàn)特別突出,比如推印尼,只推雅加達(dá)和推全境的回收顯然是不一樣的。

2、添加核心興趣

這一點大部分廣告主都會去做,但也有人忽略。比如推健身類應(yīng)用,如果定位facebook中添加了健身標(biāo)簽的人,目標(biāo)受眾對健身興趣更濃,就更容易在產(chǎn)品內(nèi)付費。

3、添加自定義受眾和類似受眾

Facebook是可以添加自定義受眾的。廣告投放時可以把很多細(xì)分的用戶行為,定義為一個又一個的event(事件),如用戶注冊、建立角色、進(jìn)入某個頁面、點擊某個按鈕、完成付費行為、社交網(wǎng)絡(luò)分享等。

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不同的事件代表著用戶的不同行為,也體現(xiàn)了用戶對APP使用的深度。我們可以把完成某些事件或符合某些特質(zhì)的用戶信息提取出來,上傳到Facebook上,建立自定義用戶。

如果專門針對這部分人投放廣告,輔之以配合的文案和營銷活動(比如道具優(yōu)惠),回收甚至能達(dá)到寬泛定位的十倍以上。

同樣的還有建立類似受眾。用自定義受眾作為種子,F(xiàn)acebook系統(tǒng)會從多個維度分析這批受眾的共性,然后在目標(biāo)區(qū)域內(nèi),尋找和定位和這些用戶最類似的用戶。

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這里有幾點小建議:

1)除了用install,建議同時選用purchase做類似受眾的種子,如果purchase的基數(shù)不夠,也可以選用其他的event,比如玩到了游戲的某些關(guān)卡的用戶做種子。

原則上,只要有2000以上的用戶規(guī)模,就可以做種子。用戶行為是一步步逐漸加深的,完成越靠后行為的用戶付費一般越好,但種子規(guī)模也會下降,要選一個平衡點。

2)Facebook現(xiàn)在已經(jīng)支持跨國家圈定類似受眾。只要兩個國家文化差異不太大,一般效果仍然是很好的。

3)如果有同類型的多款產(chǎn)品同時在投放,可以把產(chǎn)品A的付費用戶list(郵箱,IDFA等)導(dǎo)出,定位給同類型產(chǎn)品B的廣告來推廣。付費效果甚至能達(dá)到普通定位投放的幾十倍。

三、廣告形式坑

無論是期望用廣告來回收,還是內(nèi)付費來回收,如果預(yù)算有限,都建議先從原本展現(xiàn)產(chǎn)品的視頻做起。

因為產(chǎn)品視頻可以原本的展現(xiàn)產(chǎn)品信息、功能點,而單張圖片包含的信息就偏少。用視頻導(dǎo)入的用戶,不論是留存,還是產(chǎn)品內(nèi)付費,效果都會更好一些。

當(dāng)然也不能一概而論,如果預(yù)算充足,可以視頻和圖片都積累一些數(shù)據(jù)后綜合判斷。

四、廣告位置坑

Facebook應(yīng)用安裝廣告包含4種位置:Newsfeed、Audience network、Instagram、Facebook Messenger,要根據(jù)本身產(chǎn)品的屬性選擇合適的廣告位置進(jìn)行推廣。

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比如推工具類產(chǎn)品,Audience network的質(zhì)量往往是最好的,因為這些publisher本身多是工具類產(chǎn)品,和推廣產(chǎn)品屬性相同。

如果推社交、直播類app,依托于Facebook社交網(wǎng)絡(luò)的Newsfeed時間流廣告當(dāng)然是不二之選。而攝影、圖片處理類app,Instagram可能是不錯的選擇。

同理,也不能一概而論,預(yù)算充足的話建議測試后判斷。

五、轉(zhuǎn)化目標(biāo)坑

不論追求留存還付費,巧設(shè)轉(zhuǎn)化目標(biāo)都可以極大的提高回收率。這種投放方式被稱作為應(yīng)用事件優(yōu)化,是推廣經(jīng)驗不豐富的開發(fā)者極易忽視的投放方法。

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首先,我們是可以把三方追蹤工具上定義的event事件授權(quán)給Facebook的。

當(dāng)你把這些event授權(quán)給Facebook之后,F(xiàn)acebook就能追蹤到你每一個廣告系列直至每一個廣告的這些event的啟動數(shù)據(jù),你就可以查看不同廣告的效果,也可以以此為依據(jù)優(yōu)化。

另外,即使是mobile app install廣告,廣告投放也是可以選擇轉(zhuǎn)化目標(biāo)的。

一般系統(tǒng)默認(rèn)的是optimized for install,也就是按帶來更多安裝來優(yōu)化,系統(tǒng)也是以此為邏輯優(yōu)化和分配流量,打來的流量可能是安裝成本最低的,但卻未必是留存或付費情況最好的用戶。

用戶可以選用mobile app purchase作為轉(zhuǎn)化目標(biāo),這樣系統(tǒng)就會優(yōu)先給分配更喜歡付費的流量。雖然這樣可能造成CPI的升高,但廣告整體的ROI會比按轉(zhuǎn)化來優(yōu)化來的更高。

同選用類似受眾時的情況,如果投放量有限,可能付費用戶不夠多,這樣系統(tǒng)拿不到足夠的積累,自然不能很好地優(yōu)化和分配流量。

這種情況下,可以選用一些用戶行為稍微靠后一些的event事件,比如進(jìn)入游戲某一關(guān)、曾經(jīng)嘗試過App內(nèi)某一功能等來代替,回收效果仍然會比較好。

隨著移動應(yīng)用的不斷發(fā)展,移動端廣告投入的技術(shù)也時時更新,不過廣告主們的需求則是不變的追求回收。而如何做好回收,中間又有無數(shù)的要點和細(xì)節(jié)。

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