《荒野亂斗》玩家再也不能在游戲里開箱了。
芬蘭手游巨頭Supercell近日宣布,公司旗下多人實時對戰(zhàn)手游《荒野亂斗》將在一次版本更新中,移除游戲內(nèi)的所有寶箱。《荒野亂斗》游戲主管弗蘭克·科恩伯格(Frank Keienburg)在一段視頻中指出,這次改動意味著“游戲里不再存在任何概率、不提供任何隨機獎勵,玩家在解鎖角色時也不用再玩猜謎游戲”。
“版本更新當天(12月12日),玩家所有已解鎖但還沒有領(lǐng)取的獎勵,都將被自動領(lǐng)取。不過接下來,戰(zhàn)斗通行證Brawl Pass和榮譽之路(Trophy Road)的所有獎勵,都會被與過去不同、明確的獎勵所替代,包括一些全新獎勵。換句話說,你永遠知道自己能夠得到什么。”
在視頻中,科恩伯格還解釋了Supercell決定移除《荒野亂斗》寶箱機制的原因。“有幾點原因促使我們做出此次改動,其中最重要的一點是,我們希望讓比賽變得更公平、對玩家來說更具可預測性,遠離概率和隨機性。另外,當玩家每次玩這款游戲時,都能夠看到更清晰、更讓人興奮的目標?!?/p>
Supercell還徹底改變了《荒野亂斗》的進度系統(tǒng),引入了全新獎勵路徑“Starr Road”,允許玩家解鎖新角色,并贏取被稱為Credits的游戲內(nèi)虛擬貨幣。
2021年,《荒野亂斗》全球累計收入突破10億美元,成為了Supercell歷史上第四款達成這座里程碑的手游產(chǎn)品。當時,科恩伯格在接受英國手游行業(yè)媒體Pocketgamer.biz采訪時還透露,每個月都有2000萬名玩家參加《荒野亂斗》的電競挑戰(zhàn)賽,《荒野亂斗》的YouTube頻道吸引了超過1000萬粉絲,而在游戲內(nèi)置的地圖編輯器中,全球玩家共創(chuàng)造了多達2.5億張地圖。
移動應(yīng)用市場研究公司Appmagic的最新數(shù)據(jù)則顯示,截止到目前,《荒野亂斗》的全球累計下載量已經(jīng)達到3.55億次,營收超過了12.5億美元。如果按平臺劃分,《荒野亂斗》在蘋果App Store和Google Play商店的收入分別為6.63億和5.91億美元。
營收方面,美國是《荒野亂斗》的頭號市場,該作在美國的收入達到了2.18億美元。韓國、德國、中國和日本在這項統(tǒng)計中排名第二到第四,數(shù)據(jù)分別為1.58億、1.145億、1.03億和7250萬美元。從下載量的角度來看,《荒野亂斗》的前五大市場依次是俄羅斯(4300萬次)、巴西(3600萬次)、土耳其(3100萬次)、美國(2560萬次)和墨西哥(1450萬次)。
在過去的幾個月里,Supercell接連取消了兩款游戲的開發(fā),分別是“Clash”IP衍生游戲《部落戰(zhàn)線》,以及處于測試發(fā)布階段的模擬經(jīng)營游戲《山谷物語》(Everdale)。此外,Supercell持股工作室、倫敦手游開發(fā)商Space Ape也宣布,以《海島奇兵》為背景的多人策略動作手游《海島奇兵:前線》將于明年1月中旬停運。
另外值得一提的是,據(jù)外媒Game World Observer報道,Supercell正在美國組建兩支新的研發(fā)團隊,并招募了多名曾經(jīng)供職于拳頭、暴雪和Valve等大型游戲公司,參與過《英雄聯(lián)盟》《魔獸世界》《暗黑破壞神》等暢銷大作開發(fā)的業(yè)內(nèi)資深人士。