日本足球崛起靠ACG?新一代二次元足球手游《藍(lán)色監(jiān)獄》暢銷榜第8

來源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2023-01-06
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在今年的卡塔爾世界杯上,日本雖然與2018年一樣再次倒在了8強(qiáng)的門口,但接連在小組賽擊敗德國和西班牙這兩支世界頂級(jí)球隊(duì),使其又一次成為了亞洲之光。

在今年的卡塔爾世界杯上,日本雖然與2018年一樣再次倒在了8強(qiáng)的門口,但接連在小組賽擊敗德國和西班牙這兩支世界頂級(jí)球隊(duì),使其又一次成為了亞洲之光。

乘著這股足球東風(fēng),日本的ACG產(chǎn)業(yè)也相繼發(fā)力,推出了各種動(dòng)漫游戲產(chǎn)品。其中,《藍(lán)色監(jiān)獄》可能是近期知名度飆升最快的足球動(dòng)漫之一。該動(dòng)漫在10月首播后,就在日本公信榜Oricon的十月日本漫畫暢銷榜中排名第四。

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與此同時(shí),官方還同步推出了IP改編游戲《藍(lán)色監(jiān)獄Project:World Champion(以下簡稱藍(lán)色監(jiān)獄PWC)》,不僅在上線前就達(dá)成了百萬預(yù)約量,更是在上線后迅速登頂日本iOS免費(fèi)榜,并躋身暢銷榜第8。

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對(duì)于《藍(lán)色監(jiān)獄PWC》取得的爆發(fā)性成績,可能業(yè)內(nèi)人能給出無數(shù)種理由——除了“蹭”世界杯熱度,還有那套熟悉得不能再熟悉的“動(dòng)漫+游戲”的打法。但這種事后諸葛亮的分析,并沒有揭示一個(gè)最本質(zhì)的原因:日本人對(duì)足球的喜愛。

“賽馬娘”融合大逃殺:受眾高度垂直,卻正合日本人胃口

《藍(lán)色監(jiān)獄PWC》并不是一款面向泛用戶的產(chǎn)品。相反,它所面對(duì)的用戶群十分專一,如果你不是一名足球愛好者,或者說得更偏激一點(diǎn)——沒有看過同名動(dòng)漫且對(duì)日本足球缺乏深入了解,就很難對(duì)這款產(chǎn)品產(chǎn)生好感。

簡單概括,《藍(lán)色監(jiān)獄PWC》其實(shí)是“賽馬娘”與大逃殺的結(jié)合體。之所以說是大逃殺,是因?yàn)樵谟螒?動(dòng)漫的背景設(shè)定中,日本國家足球隊(duì)在2018年世界杯遺憾止步16強(qiáng),日本足聯(lián)為了在2022年拿下世界杯冠軍,決定發(fā)起「藍(lán)色監(jiān)獄計(jì)劃」。

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計(jì)劃主要負(fù)責(zé)人繪心甚八把日本隊(duì)失敗的原因,歸結(jié)于缺乏世界一流的前鋒。在該理念的支配下,官方開始在全國集合300名18歲或以下的優(yōu)秀前鋒,在名為「藍(lán)色監(jiān)獄」的秘密建筑內(nèi)進(jìn)行殘酷的閉門訓(xùn)練,并淘汰其中299人,訓(xùn)練出僅僅一名的最強(qiáng)前鋒。

當(dāng)然,凡事皆有代價(jià)。為了刺激選手的挑戰(zhàn)欲望,同時(shí)也防止其他人中途懈怠,本次計(jì)劃制定了一個(gè)殘酷的規(guī)則:排名前五的球員將直接被選作國家隊(duì)前鋒,被淘汰的球員則此生永遠(yuǎn)無法入選國家隊(duì),職業(yè)生涯就此完結(jié),如同殘酷的大逃殺一樣。

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從歷史來看,盡管游戲/動(dòng)漫的世界觀存在部分架空的設(shè)定,但主軸卻并沒有違背現(xiàn)實(shí)。在2018年俄羅斯世界杯上,手握4個(gè)積分的日本隊(duì)以小組第二的身份晉級(jí)到了1/8淘汰賽中。但隨后奪冠熱門比利時(shí)的驚天大逆轉(zhuǎn),讓上半場一度取得2-0領(lǐng)先的日本人夢(mèng)碎羅斯托夫競技場。

這場比賽中,日本人曾緊緊握住世界杯8強(qiáng)的目標(biāo)長達(dá)70分鐘,卻在最后的20分鐘被迅速奪走,而薄弱的前鋒正是日本人在俄羅斯世界杯吸取到的最深刻的教訓(xùn)。因此,你不難想象日本人在這觀看《藍(lán)色監(jiān)獄》動(dòng)漫或玩游戲時(shí)復(fù)雜的心情和深度的代入感。

拋開劇情設(shè)定,游戲雖然是以足球?yàn)閯?chuàng)作題材,但本身是一款與《賽馬娘》類似的養(yǎng)成模擬游戲。玩家可以通過抽卡系統(tǒng)來抽取動(dòng)漫中的所有角色,并化身足球經(jīng)理與這些性格迥異的球員共同經(jīng)歷各種比賽和訓(xùn)練考驗(yàn),提升角色的力量、速度等各項(xiàng)數(shù)值。

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游戲中玩家可操作的空間不多,比賽開始后結(jié)果將由系統(tǒng)自動(dòng)結(jié)算。而本質(zhì)上,游戲的勝負(fù)僅僅取決于球員數(shù)值的高低。但好在每一場比賽都有高質(zhì)量的動(dòng)畫演出,不僅球員之間的傳接配合有相應(yīng)的鏡頭,而且還配有相應(yīng)的對(duì)話字幕,而在球員釋放大招后還會(huì)有炫酷的特寫,可以說相當(dāng)具有沉浸感,讓一款偏休閑的游戲同樣兼具熱血。

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不得不說,這一點(diǎn)與《賽馬娘》高度相像,甚至將《藍(lán)色監(jiān)獄PWC》稱為“足球版的賽馬娘”也不為過。但相比較而言,《賽馬娘》的受眾群要更寬泛一些,畢竟其擁有一群擬人化的漂亮馬妹子助陣,好歹還能吸引那些沒接觸過日本賽馬文化的玩家。但《藍(lán)色監(jiān)獄PWC》除了反常規(guī)的劇情外,只有一群中二怪異的愣頭青在互相PK,很難談得上符合大眾胃口。

更糟糕的是,玩家一旦沒看過動(dòng)漫或?qū)θ毡咀闱蛄私獠簧?,游戲中挖空的劇情和看似奇怪的設(shè)定(比如為什么偏偏是爭奪前鋒這個(gè)位置),很容易讓人產(chǎn)生距離感。考慮到游戲里一半時(shí)間玩家都只能干看動(dòng)畫演出而無法操作——當(dāng)然,你可以選擇跳過演出直接導(dǎo)出勝負(fù)結(jié)果——游戲的趣味性可謂丟掉一大半。

中二的ACG文化,與崛起的日本足球

照理說,這樣一個(gè)受眾群相對(duì)垂向的產(chǎn)品,應(yīng)該很難在如今的市場中分下一塊蛋糕,但《藍(lán)色監(jiān)獄PWC》顯然狠狠地打了同行的臉。原因就在于,產(chǎn)品即便是把目標(biāo)受眾限制在看似小眾的足球愛好者,在日本也大有市場。

據(jù)公開信息顯示,日本目前的注冊(cè)球員數(shù)高達(dá)104.5萬,排名世界第九,若要算上足球總?cè)丝?,這個(gè)數(shù)據(jù)還要翻上幾番。相較而言,中國的注冊(cè)球員只有不到一萬。與此同時(shí),日本也從當(dāng)初逢中必?cái)〉摹皝喼摁~腩”,逐步成長為今天基本沒缺席世界杯,甚至還有不少高光表現(xiàn)的“亞洲之光”。

日本足球短短幾十年就有如此驚人的轉(zhuǎn)變,離不開ACG文化在當(dāng)中的推波助瀾。1993年,日本足球職業(yè)聯(lián)賽(J聯(lián)賽)誕生,這標(biāo)志著日本足球從專業(yè)化轉(zhuǎn)向職業(yè)化。殊不知,早在十年前,日本知名漫畫家高橋陽一就用一部《足球小將》,在這些球員心中種下了希望的種子。

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《足球小將》是高橋陽一在1983年開始創(chuàng)作的體育類動(dòng)漫。一年后,這部題材新穎的作品登上了著名的《周刊少年》,從此改變了日本乃至全世界足球的發(fā)展軌跡。

《足球小將》的出現(xiàn)成功喚起了日本人的熱血,影響著他們從最基礎(chǔ)的校園足球,一步步構(gòu)建起完善的足球體系,使日本從足球荒漠一躍成為足球強(qiáng)國。但無奈,主角大空翼的影響力實(shí)在太大了,以至于那些日本世界級(jí)球星,如中田英壽、中村俊輔、香川真司和本田圭佑等,幾乎都追隨大空翼而走上了中場的位置。

為了讓這些世界級(jí)球星都能有表現(xiàn)的機(jī)會(huì),2018年以前日本隊(duì)一度采用“無前鋒”陣容,雖然陣容上群星璀璨,但世界杯上卻屢屢受挫,多次止步16強(qiáng)。因此,你也就不難理解為何《藍(lán)色監(jiān)獄》,以及其它動(dòng)漫,如高橋陽一另一部作品《野狼前鋒》,會(huì)對(duì)世界級(jí)前鋒如此執(zhí)著。

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日本強(qiáng)大的ACG文化毫無疑問對(duì)足球產(chǎn)生了積極影響,而這種影響力不僅僅體現(xiàn)在日本當(dāng)?shù)兀€蔓延到了世界。大空翼在全球有著不同的譯名,比如歐洲的“奧利弗”、美國的“閃電”、中東的“馬吉德”,以及南美的“卡莫內(nèi)斯”等等。廣泛的知名度之上,像姆巴佩等世界級(jí)球星都毫不掩飾對(duì)大空翼的喜愛。

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在本次卡塔爾世界杯上,有日媒就在阿根廷隊(duì)捧杯的頒獎(jiǎng)儀式上,捕捉到阿根廷17號(hào)球員帕普·戈麥斯左腳上有皮卡丘紋身,右腳上則是明顯的《足球小將》大空翼等角色。而該球員與大空翼一樣,也是司職位置中場。

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日本人的中二是刻進(jìn)民族骨髓里的,而它的ACG文化則是刻進(jìn)了日本體育的發(fā)展軌跡之中。不僅是《足球小將》,像《灌籃高手》《黑子的籃球》《網(wǎng)球王子》《頭文字D》、《四驅(qū)兄弟》、《棋魂》、《排球少年》、《棒球大聯(lián)盟》、《棒球英豪》等動(dòng)漫都對(duì)相應(yīng)的體育領(lǐng)域產(chǎn)生過重大影響。

受《灌籃高手》影響的渡邊雄太成功Cosplay流川楓,進(jìn)入了NBA?!栋羟蛴⒑馈分苯幼屓毡境蔀榘羟蝾I(lǐng)域最強(qiáng)的國家。這些看似與體育不相干的ACG作品,卻給當(dāng)初的少年埋下夢(mèng)想的種子,并在骨子里嵌入了中二熱血的基因。

隨著時(shí)代的變化,日本ACG作品也從當(dāng)初的“偉光正”,逐漸變成了反常規(guī)的“外道”敘事,并且IP塑造上更加追求“速成”和“快餐化”,《藍(lán)色監(jiān)獄》就是一個(gè)很好的例子。而在上周,日式輕小說《想要成為影之實(shí)力者》的改編游戲正式上線后,同樣取得了不俗的成績,穩(wěn)定維持在日本市場iOS暢銷榜前25名。

這些轉(zhuǎn)變雖然少了以往長期的故事鋪墊,但內(nèi)核卻依舊熱血,內(nèi)容也更加一陣見血,市場影響力并沒有減弱,反而更體現(xiàn)出日本體育在ACG文化影響下的長足進(jìn)步。這一點(diǎn),看看日本前鋒淺野拓磨在卡塔爾世界杯上幾乎零角度射門就知道了。

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結(jié)語:

2012年12月5日,賈努布球場,日本在先進(jìn)一球的情況下被克羅地亞成功逼平,最終遺憾倒在了噩夢(mèng)般的點(diǎn)球大戰(zhàn)上。

日本人的世界杯8強(qiáng)夢(mèng)還是沒能做成,而這一次,看臺(tái)上不再有巨大的「大空翼」TIFO搖動(dòng)吶喊。但誰也無法預(yù)料,經(jīng)歷此情此景的日本人會(huì)不會(huì)正在醞釀更多新生代的ACG作品,來繼續(xù)鞭笞自己,種下新的希望。

日本足球的崛起已經(jīng)側(cè)面反映出了一個(gè)基本事實(shí),即一個(gè)體育產(chǎn)業(yè)要做大做強(qiáng),絕不單單依靠產(chǎn)業(yè)本身運(yùn)轉(zhuǎn),而是需要教育、動(dòng)漫、游戲,乃至整個(gè)社會(huì)的支持。同樣,其他產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也需要周邊產(chǎn)業(yè)的配合。

歸根結(jié)底,這是一個(gè)一榮俱榮的時(shí)代,誰都無法隔岸觀火,誰也不能隔岸觀火。

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