新的一年到來,轉(zhuǎn)眼間游戲業(yè)正式邁入了2023年,去年多個賽道的成績單也相繼出爐。
按照慣例,以第三方監(jiān)測機構(gòu)的數(shù)據(jù)作為參考,GameLook共整理出了11款在12月里預估流水首次突破3000萬元人民幣的游戲。
相較于11月份,12月入選的游戲數(shù)量小幅上升了一款,并且值得一提的是,在這入選的11款游戲中,共有9款游戲出自中國廠商,而剩余兩款則均出自日本公司,可見中國游戲公司在全球移動游戲市場的領(lǐng)先地位仍然難以撼動。
休閑競技發(fā)力,兩款“老”游戲稱霸12月
年關(guān)將至,游戲行業(yè)也在12月里迎來了一波小高潮,而這當中最大的驚喜莫過于休閑競技游戲的再次崛起。
這當中比較直觀突出的,或許便是在多位頭部主播帶動下,多次火到服務器屢次宕機的《鵝鴨殺》。不過,由于《鵝鴨殺》是款韓國公司開發(fā)的游戲,并未在國內(nèi)市場推出,因此各項數(shù)據(jù)也主要體現(xiàn)在了PC端游上,這點從其Steam端不斷躥升的同時在線人數(shù)便可得知。
而在移動領(lǐng)域,12月同樣也有兩款休閑競技游戲表現(xiàn)突出,那便是第七大道的《彈彈堂大冒險》以及網(wǎng)易的《蛋仔派對》,并且頗為有趣的是,這兩款游戲其實都不算是“新”游戲。
前者《彈彈堂大冒險》從名字后綴“懷舊版”其實就能看出,游戲主打的便是“原汁原味”以及“經(jīng)典懷舊”,根據(jù)官方信息,這款游戲正是由《彈彈堂》開發(fā)商第七大道原班人馬打造。
作為國內(nèi)曾經(jīng)首屈一指的頁游,《彈彈堂》依靠著其獨特的“彈射戰(zhàn)斗”玩法以及其成熟的養(yǎng)成系統(tǒng),一經(jīng)推出就獲得了大量玩家關(guān)注,在2015年底,游戲注冊玩家達到了5億。
由于游戲的用戶群規(guī)模巨大,這樣一個具有一定時間跨度的IP新作無疑能夠激發(fā)不少老玩家的情懷,游戲本身原汁原味經(jīng)典懷舊的內(nèi)容也讓不少老玩家找到了當年的游戲熱情,再加上,時至今日市場上類似“彈射戰(zhàn)斗”玩法的產(chǎn)品并不多,因此,《彈彈堂大冒險》也更容易從市場中突圍。
根據(jù)第三方機構(gòu)的數(shù)據(jù)顯示,這款游戲在12月里僅iOS端的預估流水便達到了2億元。值得一提的是,根據(jù)官方的說法,這款游戲在七天之內(nèi)就實現(xiàn)了過億的流水,因此加上國內(nèi)安卓渠道的收入,游戲的流水只會更高。優(yōu)異表現(xiàn)也讓《彈彈堂大冒險》獲得了2022 GameLook Awards年度國產(chǎn)IP改編游戲大獎。
而后者《蛋仔派對》的“舊”則主要體現(xiàn)在時間,游戲于2022年5月27日就已經(jīng)在國內(nèi)市場推出,但和一些出道即巔峰的產(chǎn)品不同,依靠著網(wǎng)易長線運營上的功底與韌性,《蛋仔派對》在12月份迎來了爆發(fā),各項數(shù)據(jù)都創(chuàng)下了新高。
尤其是在12月2日推出全新派對季“蛋糕蜜語”后,游戲表現(xiàn)出了強大的拉新和吸量能力,游戲在iOS免費榜與暢銷榜的排名也一路走高,時至今日《蛋仔派對》仍穩(wěn)坐iOS免費榜第一的寶座。
關(guān)于《蛋仔派對》的走紅,GameLook此前就曾分析過,一方面是產(chǎn)品本身的品質(zhì)就足夠優(yōu)秀,核心玩法、商業(yè)模式以及內(nèi)容運營節(jié)奏等都相當成熟,讓之能夠留住玩家并抓住新的機會。
另一方面,游戲在一定程度上也享受到了“版號紅利”,在其他競爭對手都尚未獲得版號的前提下,在卡位戰(zhàn)中搶得先機,幫助其不斷吸引新的用戶。
多方因素的共同作用下,游戲也就能夠再次爆發(fā),根據(jù)第三方監(jiān)測機構(gòu)的數(shù)據(jù)顯示,《蛋仔派對》在12月僅iOS端的預估流水達到了1億元,其也在年末榮獲2022 GameLook Awards年度休閑競技游戲大獎。
二次元火力全開,多款游戲成績亮眼
休閑競技并非12月中唯一表現(xiàn)突出的品類,近幾年行業(yè)大熱、精品頻出的二次元品類在12月中的表現(xiàn)同樣可圈可點,無論國內(nèi)還是海外市場均有亮眼的產(chǎn)品登場。
首先在國內(nèi)市場一側(cè),12月共有兩款二次元表現(xiàn)出色,分別是中手游的《鎮(zhèn)魂街:天生為王》以及廣州詩悅網(wǎng)絡的《長安幻想》。
其中,前者《鎮(zhèn)魂街:天生為王》擁有著人氣國漫IP《鎮(zhèn)魂街》的加持,因此游戲早在公布之初便獲得了大量關(guān)注。而更貼合原著、也更能體現(xiàn)原著“熱血漫”屬性的ARPG玩法,以及高品質(zhì)的3D全視角渲染讓游戲在上線后廣受好評不負玩家的期待。
根據(jù)官方的說法,游戲上線首日,全平臺流水就達到了2200萬,首日新增注冊量200萬,并取得了iOS免費榜第1、暢銷榜第6的好成績,而隨著29日全新資料片《云沙荒夢》上線后,游戲成功取得首周流水破億的成績。而根據(jù)第三方監(jiān)測機構(gòu)的數(shù)據(jù)顯示,這款游戲12月僅iOS端的預估流水就達到了1億元,可見如若加上國內(nèi)安卓渠道的收入,游戲的流水還會更上一層樓?!舵?zhèn)魂街:天生為王》也榮獲2022 GameLook Awards年度國產(chǎn)IP改編游戲大獎。
相比之下,另一款由《云上城之歌》開發(fā)商詩悅網(wǎng)絡自研自發(fā)的游戲《長安幻想》則走出了一條完全不同的路,但同樣取得了不俗的成績。在玩法層面,游戲選擇了已經(jīng)十分成熟的回合制,但依靠著高質(zhì)量的國風場景、扎實的游戲內(nèi)容還是吸引到了不少玩家注意。并且游戲還邀請到了宋軼作為游戲代言人,拍攝了一系列的創(chuàng)意小短劇,最終引爆了回合制這一傳統(tǒng)品類。
12月27日,《長安幻想》上線便斬獲了iOS免費榜第一、暢銷榜第7的好成績,而根據(jù)第三方監(jiān)測機構(gòu)的數(shù)據(jù)顯示,這款游戲12月僅iOS端的預估流水就達到了4500萬元。需要指出的,《長安幻想》在12月中產(chǎn)生流水的時間不過才4天,但取得的成績已經(jīng)十分突出,按照這樣的成績估算并且加上國內(nèi)安卓渠道的收入,距今為止,游戲的預估流水應該也能突破1億元大關(guān)。
在海外市場一側(cè),二次元品類同樣熱鬧非凡,首當其沖的便是紫龍的二次元戰(zhàn)棋游戲《Archeland》。
作為紫龍新一代的戰(zhàn)棋產(chǎn)品,《Archeland》承襲了此前紫龍在戰(zhàn)棋玩法上的成熟積累,并在畫面、建模、劇情、玩法等層面實現(xiàn)了全面進化,最終這樣一款高品質(zhì)的產(chǎn)品也在商業(yè)上取得成功。
根據(jù)第三方監(jiān)測機構(gòu)的數(shù)據(jù)顯示,《Archeland》的預估流水達到了7000萬元,其也獲得了2022 GameLook Awards年度最佳二次游戲大獎。
同樣在海外取得突出成績的還有散爆與HaoPlay共同發(fā)行的《云圖計劃》,以及昆侖萬維的《The Legend of Neverland》。
其中,前者《云圖計劃》相信國內(nèi)玩家并不陌生,這款Roguelike+自走棋玩法的游戲曾在2021年9月于國內(nèi)市場推出,并取得相當不錯的成績,積累了大量的擁躉,而在2022年這款游戲也開啟了出海計劃。
11月21日,《云圖計劃》全球英語版正式上線,兩天后,游戲先后在韓國、中國臺灣以及日本市場上線,且都斬獲了免費榜第一,其中在韓國市場,這款游戲還取得了總暢銷榜第7、游戲暢銷榜第4的好成績。根據(jù)第三方監(jiān)測機構(gòu)的數(shù)據(jù)顯示,《云圖計劃》在12月的預估流水達到了3500萬元。
另一款《The Legend of Neverland》則為二次元MMO,但這款游戲卻和傳統(tǒng)的MMO產(chǎn)品不同,游戲主打“森系”與輕量化,不僅在美術(shù)層面十分清新治愈,同時在玩法層面也加入了很多休閑玩法。
更重要的是,《The Legend of Neverland》還選擇了精細化發(fā)行路線,針對不同的地區(qū)作出了一些本土化適配的工作,因此隨著該作在多個國家與地區(qū)推出,游戲的收入也不斷的提升。
根據(jù)第三方監(jiān)測機構(gòu)的數(shù)據(jù)顯示,《The Legend of Neverland》在12月的預估流水達到了3500萬元。
不僅僅是中國廠商,日本廠商同樣也在12月中帶來一款成績突出的產(chǎn)品《想要成為影之實力者手游》(陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン)。
和上文所說的《鎮(zhèn)魂街:天生為王》類似,《想要成為影之實力者手游》是一款由同名動漫IP改編的手游,并且在玩法層面,游戲還做出了不少輕量化的設計,優(yōu)化玩家的游戲體驗,讓玩家能夠更好的感受動漫的劇情與世界觀。
靠著穩(wěn)扎穩(wěn)打的打法,根據(jù)第三方監(jiān)測機構(gòu)的數(shù)據(jù)顯示,這款游戲在12月的預估流水達到9000萬元。
值得一提的是,這款游戲的研發(fā)公司Aiming Inc.其實也大有來頭,其成立于2011年,打造過如《旅行物語》這樣的產(chǎn)品,并且在2014年,Aiming Inc.接受騰訊和阿里的投資,雖然《想要成為影之實力者手游》是款I(lǐng)P向產(chǎn)品,但似乎也有引進國內(nèi)的可能性。
買量、創(chuàng)意、題材各顯神通,三款SLG、放置游戲成績突出
和過往幾個月相似,在12月中也有著那么幾款別具一格的產(chǎn)品,其中較為出色的便是FunPlus的《銃彈射擊》(Stormshot:Isle of Adventure)。
其實早在幾個月前GameLook就曾介紹過這款游戲,作為FunPlus向副玩法買量的一次嘗試,《銃彈射擊》中加入了不少利用物理反射原理,繞過重重障礙,用子彈直接命中敵人的“子彈射擊”玩法。
當然,更為重要的是,《銃彈射擊》的副玩法在美術(shù)風格上和主玩法高度貼合,甚至副玩法與主線劇情間都有著十分緊密的聯(lián)系,因此也更有利于因副玩法慕名而來的玩家的有效留存與轉(zhuǎn)化。
得益于此,《銃彈射擊》的營收自推出以來也開始逐漸提升,根據(jù)第三方監(jiān)測機構(gòu)的數(shù)據(jù)顯示,游戲在12月的預估流水達到4000萬元。
在SLG上突圍成功的不止一款,在12月里還有一款成績突出的產(chǎn)品,是來自日本老牌SLG廠商光榮的《信長之野望霸道》。
作為光榮旗下的招牌IP之一,經(jīng)過幾輪預熱,這款游戲在日本市場獲得一定的關(guān)注度,而在正式上線后,該作也成功進入了日本iOS暢銷榜Top15,根據(jù)第三方監(jiān)測機構(gòu)的數(shù)據(jù),這款游戲在12月的預估流水達到7000萬元。
最后一款游戲,則是來自英雄游戲旗下赤潮IP的續(xù)作《Eternal Evolution》。
作為赤潮IP的續(xù)作,游戲延續(xù)了其異星科幻題材,并選取了出海大熱的放置卡牌賽道。不過,雖然是放置游戲,但在戰(zhàn)斗的呈現(xiàn)方式與玩法其實很像是歐美市場的大熱門品類TeamRPG,戰(zhàn)斗以3D俯視角呈現(xiàn),并且玩家可以在戰(zhàn)斗中拖動技能圖標向敵方單位釋放技能。
而從成績上來看,這款游戲在海外似乎也很吃得開,根據(jù)第三方監(jiān)測機構(gòu)的數(shù)據(jù)顯示,這款游戲在12月的預估流水達到了3500萬元。
總體來說,從12月首破3000萬流水的產(chǎn)品來看,全球游戲市場仍保持活性,無論是大熱門的二次元、RPG、MMO,還是較為小眾的放置等均有突出的產(chǎn)品出現(xiàn),進入2023年,行業(yè)里又會出現(xiàn)哪些令人驚喜的新品,不妨拭目以待。